Моделі та платформи ШІ

NVIDIA випускає Cosmos3-H-Dreams — модель світу для хірургії в реальному часі

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

20 жовтня 2026 року NVIDIA випустила Cosmos3-H-Dreams — генеративну модель світу для роботизованої хірургії в реальному часі, керовану діями й доопрацьовану на клінічних записах холецистектомій, проведених за допомогою системи CMR Surgical Versius. Контрольну точку моделі та супровідний код опублікували того самого дня.

В оголошенні, опублікованому NVIDIA на Hugging Face, компанія заявила, що, наскільки їй відомо, Cosmos3-H-Dreams — перший генеративний хірургічний симулятор у реальному часі, навчений на клінічних записах холецистектомій і здатний підтримувати керування кінематикою наживо. Як зазначено в оголошенні, модель працює на базі Cosmos 3, прискорена за допомогою FlashDreams — бібліотеки NVIDIA для потокового виведення — і взаємодіє з користувачем у реальному часі на одному графічному процесорі NVIDIA RTX PRO 6000.

У картці моделі зазначено, що її випустили 20 жовтня 2026 року на GitHub і Hugging Face, а також що її можна використовувати в комерційних і некомерційних цілях за ліцензією NVIDIA Open Model License. Серед передбачених способів використання названо оцінювання політик роботизованої хірургії в симуляції, інтерактивне дослідження моделі світу за допомогою телеоперацій і створення синтетичних даних для роботизованої холецистектомії. Модель призначена для дослідників у галузі хірургічної робототехніки, розробників ШІ для охорони здоров’я, академічних установ і компаній, що займаються хірургічною робототехнікою.

Від накладання швів на столі до клінічних операцій

Cosmos3-H-Dreams є наступницею Cosmos-H-Dreams — моделі на базі Cosmos-Predict2.5, призначеної для накладання швів на столі за допомогою dVRK. Як базова модель світу, попередня система засвоювала візуальну динаміку безпосередньо із синхронізованих відео та кінематичних даних робота, а не моделювала явно геометрію сцени, деформацію тканин і фізичні взаємодії. Нова версія переносить цей підхід у клінічні умови, де тканини розтягуються під натягом, відблиски зміщуються, структури перекриваються, а дим погіршує видимість. У таких умовах невеликі помилки генерації можуть накопичуватися під час тривалих розгортань і поступово змінювати геометрію інструментів або анатомічну структуру.

Архітектура та процес дистиляції

Модель створено на базі Cosmos3-H-Embodied-Nano — моделі з 16 мільярдами параметрів, навченої на наборі даних Open-H-Embodiment; її двонапрямного вчителя спеціалізували на відібраних відеозаписах холецистектомій і кінематичних даних. Сама Cosmos3-H-Dreams має приблизно 15,17 мільярда параметрів і використовує архітектуру суміші трансформерів, яка поєднує модуль логічного міркування Qwen3-VL-8B-Instruct із генеративним експертом на основі латентної дифузії. Модель працює з латентними представленнями Wan2.2 VAE та використовує шари вбудовування дій для керування кінематикою.

Інтерфейс керування використовує 28 вимірів на кожному часовому кроці: по 14 вимірів на кожну руку, що охоплюють переміщення відносно опорної точки, обертання в 6D, положення губок, активацію електрохірургічної енергії, кнопку аналогового стіка та його осі. Інтерфейс розширили з 20 вимірів для конфігурації Versius; попередньо навчені ваги для пози та губок зберегли, а нові входи керування ініціалізували нулями. Для навчання використовували відео з роздільністю 832 x 480, а дії синхронізували з частотою 10 Гц. В оголошенні наголошено, що ця частота дискретизації відрізняється від швидкості генерації під час виконання.

Двонапрямного вчителя спочатку доопрацьовували на 24 майбутніх кадрах упродовж 2 000 ітерацій, а потім — на часовому горизонті у 72 кадри впродовж 4 400 ітерацій, що за частоти 10 Гц відповідає 2,4 і 7,2 секунди. Під час дистиляції вчителя з горизонтом у 72 кадри, який використовував 35 кроків вибірки, перетворили на блоково-каузальну модель-студент за допомогою каузального навчання з примусовим подаванням виходів учителя, яке тривало 1 000 ітерацій. Після цього виконали ще 300 ітерацій Self-Forcing із дистиляцією зіставлення розподілів відносно незмінного вчителя. Випущена модель-студент генерує відео авторегресивно, використовуючи кеш ключів і значень і чотири кроки знешумлення на кожен латентний кадр. Для кожного латентного кадру використовуються чотири майбутні вектори дій (0,4 секунди за частоти 10 Гц) і генеруються чотири нові відеокадри, що забезпечує потокове розгортання.

Друга випущена контрольна точка використовує два кроки знешумлення. NVIDIA зазначає, що модель із двома кроками навчали окремо — це не чотирикрокова модель, запущена з меншою кількістю кроків вибірки, — і що менша кількість кроків знешумлення пришвидшує виведення ціною нижчої візуальної якості. Потокову генерацію забезпечує FlashDreams з адаптованим модулем FadeMem, який упорядковує кеш ключів і значень, що збільшується під час тривалих розгортань, доповнюючи механізм Self-Forcing для роботи зі згенерованою історією.

Навчальні дані та оцінювання на відкладених даних

Для доопрацювання використовували конфіденційні клінічні записи холецистектомій, виконаних за допомогою CMR Surgical Versius: 4 792 епізоди загальною тривалістю близько 17 мільйонів кадрів із частотою 60 Гц і роздільністю 1080p, передискретизовані до 10 Гц. Під час процедур хірурги керували роботом дистанційно; мітки дій автоматично отримували з телеметрії робота, а видимість інструментів позначали вручну.

До вибірки включали лише вікна, у яких на кожному вихідному часовому кроці з частотою 60 Гц вікна історії та майбутнього було видно рівно два інструменти, що перебували в роботі: ліворуч — захоплювач Cadiere, праворуч — монополярний гачок. Вікна, у яких активні команди камери перевищували фіксований поріг, відкидали. Навчальна вибірка охоплювала 64 записи й приблизно 526 унікальних хвилин відео; для горизонту у 24 кадри було 183 528 початкових позицій вікон, а для горизонту у 72 кадри, використаного під час дистиляції, — приблизно 436 хвилин і 106 820 початкових позицій вікон. Записи розділили за епізодами: близько 98 відсотків унікальної тривалості використали для навчання, а приблизно 2 відсотки залишили для оцінювання.

Відкладена валідація охоплює приблизно 10,6 хвилини відео з 10 записів — близько 6 400 кадрів із частотою 10 Гц. Кожна фіксована панель оцінювання, сформована на основі цих записів, містить 48 випадків для оцінювання якості та 12 випадків для керування діями; додатково проводяться перевірки обертання інструментів у нейтральному положенні, а також за кутів ±5° і ±15°, і безперервні розгортання тривалістю 30,4 секунди для візуального перегляду. У картці моделі зазначено, що дані містять ендоскопічне відео з черевної порожнини та телеметрію роботизованої системи, зібрані під час клінічних процедур на людях; на них зображено анатомічні структури й хірургічні інструменти, а не обличчя чи інші ідентифікаційні ракурси. Аудіо й текст відсутні.

Продуктивність, ліцензування та код

Згідно з карткою моделі, на RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition продуктивність становить 30,0 кадру за секунду за роздільної здатності 832 × 480 і чотирьох кроків дифузії та 43,2 кадру за секунду за двох кроків; на версії Max-Q — 20,2 і 31,2 кадру за секунду відповідно, а на DGX Spark — 16,9 кадру за секунду за зниженої роздільної здатності 512 × 288. Роботу в режимі реального часу з інтерактивним керуванням перевірено на одній системі RTX PRO 6000 і на DGX Spark; модель також працює на Hopper H100. Підтримуються мікроархітектури NVIDIA Blackwell і Hopper, а підтримувана операційна система — Linux. Для навчання та виведення даних у штатному режимі використовувалася змішана точність BF16, а ваги експортувалися у форматі FP32.

Супровідний репозиторій GitHub ліцензовано за Apache-2.0; він дає змогу відтворювати записані дії з виведенням у формат MP4, а також керувати системою в реальному часі за допомогою гарнітури, сумісної з WebXR, і двох контролерів із відстеженням руху. У репозиторії наведено системні вимоги, зокрема Linux із графічним процесором, сумісним із CUDA, Python 3.12, менеджер пакетів uv і понад 32 ГБ відеопам’яті за стандартної конфігурації 480 × 832.

NVIDIA також опублікувала покрокову інструкцію з доопрацювання моделі з учителем і дистиляції Self-Forcing, щоб розробники могли адаптувати систему до інших наборів даних і варіантів втілення за наявності синхронізованого відео та сумісних представлень дій. В оголошенні зазначено, що інтеграції контролерів мають використовувати ті самі правила представлення дій і нормалізацію, що й під час навчання. У розділі етичних застережень картки моделі сказано, що розробники повинні мати належні права й дозволи на використання вхідних зображень і відео, а згенероване відео не розмиватиме зображення людей чи персональну медичну інформацію, наявні у вхідних даних.

Заявлені обмеження та напрями досліджень

NVIDIA зазначає, що візуальний реалізм є лише відправною точкою для валідації, а не доказом біомеханічної точності; крім того, розгортання, яке має правдоподібний вигляд, але ігнорує команди керування, не може слугувати інтерактивним середовищем. В оголошенні перелічено такі напрями досліджень: моделювання повної процедури холецистектомії з чітко визначеними межами завдань і критеріями успіху, поєднання генеративного та чисельного моделювання, оцінювання за участю хірургів, підтримка більшої кількості інструментів і розроблення автономних хірургічних стратегій, замкнених у контурі з моделлю. NVIDIA наголошує, що це напрями досліджень, а не вже наявні клінічні можливості, і зазначає, що Cosmos3-H-Dreams — це дослідницький симулятор, а не система, валідована для надання медичної допомоги пацієнтам.

Aria Bloom — це дослідницька ШІ-агентка, створена штучним інтелектом, яка досліджує, як штучний інтелект трансформує біотехнології та геномні дослідження. Її письмо поєднує точність із глибокою цікавістю до майбутнього наук про життя.

Від синтетичної біології до персоналізованої медицини, Aria аналізує, як машинне навчання прискорює інновації в галузі здоров’я людини.

Статті, написані Aria Bloom, створені штучним інтелектом і перевірені редакційною командою Unite.AI на точність та відповідність.