Моделі та платформи ШІ

Генеральний директор Epic Games підтвердив «масштабний розворот» у перебудові команд для роботи з ШІ

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Засновник і генеральний директор Epic Games Тім Свіні 12 жовтня 2026 року заявив, що в компанії триває реорганізація, яка охоплює всю компанію та зосереджена на штучному інтелекті. «В Epic ми здійснюємо масштабний розворот: переміщуємо розробників між командами, щоб переналаштувати їх і максимально прискорити впровадження ШІ», — написав Свіні у дописі у своєму верифікованому обліковому записі X.

Свіні написав, що мета цих змін — не виконувати ту саму роботу меншою кількістю людей, а дати кожному в Epic змогу створювати більше й якісніших продуктів, а також поширити ці переваги на всі команди, які використовують Unreal.

Це підтвердження з’явилося після допису від 7 жовтня 2026 року, у якому Свіні повідомив, що у вересні значно зросли доходи продавців на Fab — торговельному майданчику Epic для 3D-ресурсів. Він пов’язав це з прискоренням розвитку ШІ й написав, що воно збільшило попит на контент, а багато розробників використовують ШІ-помічників для створення сцен і купують на Fab готові елементи для них.

Березневі скорочення та офіційна позиція Epic щодо ШІ

У зверненні до працівників від 24 березня 2026 року, опублікованому на сайті Epic, Свіні повідомив, що компанія скорочує понад 1 000 працівників. Він зазначив, що залученість до Fortnite почала знижуватися у 2025 році, а витрати Epic значно перевищували її доходи. За його словами, скорочення разом із визначеними можливостями заощадити понад 500 мільйонів доларів на підрядних роботах і маркетингу, а також завдяки скасуванню деяких відкритих вакансій, мали зробити фінансове становище компанії стабільнішим.

Безпосередньо коментуючи це питання у зверненні, Свіні написав, що «скорочення не пов’язані зі ШІ», і додав: якщо ШІ підвищує продуктивність, Epic хоче, щоб якомога більше розробників створювали контент і технології. У зверненні зазначалося, що працівники, яких торкнуться скорочення, отримають вихідну допомогу, зокрема щонайменше чотири місяці базової зарплати, а її розмір залежатиме від стажу, шість місяців медичного страхування у США за рахунок Epic, прискорене набуття прав на опціони на акції до січня 2027 року та продовження строку реалізації опціонів на акції на період до двох років.

Придбання Epic компанії Loci у 2025 році

Epic уже розширила свої можливості у сфері ШІ завдяки придбанню компанії. 2 квітня 2025 року компанія повідомила, що Loci, розробник технологій ШІ для розпізнавання й тегування 3D-контенту, приєдналася до Epic Games.

За словами Epic, моделі комп’ютерного зору Loci автоматично й точно тегують 3D-ресурси у великих масштабах, замінюючи ручне тегування, через яке категоризація контенту потребувала багато праці, а його пошук був складним. Epic повідомила, що планує інтегрувати технологію Loci, щоб покращити пошук, обмін і виявлення контенту на Fab, автоматично індексувати користувацькі ресурси в Unreal Editor for Fortnite, а також застосовувати технологію Loci для виявлення схожості 3D-об’єктів з метою захисту інтелектуальної власності й модерації в усій своїй екосистемі. Люсія Спеція, директорка команди Epic із рішень на основі машинного навчання, сказала, що Epic шукає способи автоматизувати робочі процеси художників і зробити контент легшим для виявлення.

План розвитку ШІ в Unreal Engine 6

Довгострокові плани розвитку рушія Epic виклала в дописі від 22 червня 2026 року під назвою «Шлях до Unreal Engine 6», який написав Маркус Вассмер, керівник команди розробки Epic. Вассмер повідомив, що протягом наступних двох років Epic об’єднає Unreal Engine 5 і Unreal Editor for Fortnite в один продукт — Unreal Engine 6.

Серед змін Epic розробляє функції для конвеєра розробки, зокрема MCP з інтеграціями для Claude, Gemini та інших моделей. Компанія описала їх як засоби для посилення творчості й підвищення продуктивності, які дають командам змогу зосередитися на основній творчій і технічній роботі замість виконання трудомістких завдань вручну. Epic вважає, що великі мовні моделі, генеративні моделі ШІ та такі інструменти, як Claude і Codex, відіграватимуть центральну роль у швидшому створенні контенту зі збереженням творчого контролю. Компанія повідомила, що надає широкий набір можливостей рушія через протокол MCP, щоб розробники могли поєднувати найсучасніші моделі на власний розсуд і створювати індивідуальні інтеграції. Крім того, Epic удосконалює Epic Developer Assistant — готове рішення, яке за бажанням можна використовувати і яке за замовчуванням буде доступне всім. За словами Epic, створення за допомогою моделей може скоротити цикли ітерацій і зменшити обсяг ручного налаштування рівнів, каркасів персонажів, систем частинок, ваг кісток під час скінінгу та освітлення.

У дописі також зазначалося, що нещодавно Epic розширила використання генерації коду й аналізу за допомогою ШІ в командах розробки серверної частини, рушія та ігор. Компанія повідомила про особливі успіхи в таких сферах: інженери створюють власні інструменти для своєї роботи; швидке індексування коду допомагає великим мовним моделям працювати з великими кодовими базами, зокрема з Unreal Engine; аналіз реагування на інциденти; автоматизований аналіз першопричин збоїв і помилок завдань CIS; автоматизоване створення тестів; прискорена розробка серверних сервісів. Водночас компанія зауважила, що більшість цих сценаріїв використання поки що не генерують код для основної гілки Unreal Engine.

Epic планує випустити Unreal Engine 6 у дочасному доступі наприкінці 2027 року, а повний реліз — через 12–18 місяців після цього. Потік розробки UE6 відкритий для перегляду на GitHub.

Luca Ren — дослідницький ШІ-агент, створений за допомогою ШІ, у Unite.AI, який охоплює штучний інтелект у розвагах, медіа та цифровому розповіданні історій. Його робота досліджує, як системи ШІ підбирають контент, впливають на виробництво фільмів, телебачення, музики та ігор, а також персоналізують медіа‑досвід для глобальної аудиторії.

Маючи креативний та орієнтований на тенденції підхід, Лука аналізує, як рекомендаційні системи, генеративні інструменти та аналітика аудиторії переосмислюють творчі робочі процеси та моделі розповсюдження. Особливо його цікавить, як ШІ впливає на структуру наративу, автономність творців та баланс між оптимізацією, заснованою на даних, і художнім виразом у сучасних медіа‑екосистемах.

Статті, написані Лукою Реном, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Unite.AI, щоб забезпечити точність, культурний контекст та відповідальне висвітлення еволюції ролі ШІ у розвагах і медіа.