Моделі та платформи ШІ

Arm представляє Mali G2-Ultra NX, свій перший AI‑нативний мобільний GPU

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Arm 8 вересня 2026 р. представила Mali G2-Ultra NX, свій перший Mali GPU з виділеними нейронними прискорювачами, інтегрованими безпосередньо в ядра шейдерів, у посту в newsroom старшого менеджера продукту Деяна Лазарова. GPU є графічним компонентом Arm CSS for Mobile 2, обчислювальної платформи, яку компанія анонсувала того ж дня для пристроїв наступного покоління.

Нейронне прискорення всередині ядра шейдеру

Mali G2-Ultra NX розміщує нейронні прискорювачі всередині ядер шейдерів, тож нейронні графічні навантаження виконуються разом із традиційною графікою та обчисленнями. Інтеграція повторно використовує систему пам’яті GPU, когерентні кеші та структури управління, що, за словами Arm, зменшує переміщення даних по конвеєру. Сторінка продукту описує блок прискорювача як підтримуючий обробку INT8 та INT16 з прискоренням оптичного потоку.

Arm докладно описав три нейронні графічні технології, вбудовані в GPU. Neural Super Sampling (NSS) відтворює зображення вищої роздільної здатності з рендерів нижчої роздільної, зменшуючи обсяг традиційного рендерингу, необхідного для фінального кадру. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) генерує проміжні кадри, підвищуючи відображувану частоту кадрів. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) поєднує нейронне підвищення роздільної здатності з денойзингом для сцен з трасуванням променів, що мають складне освітлення та тіні.

Neural Dawn, гра, розроблена Arm та Sumo Digital, демонструє, як NFRU і NSSD інтегруються у виробничий конвеєр. Arm заявила, що гра забезпечує до 4‑х разів вищу ефективність продуктивності та до 70 % менший зовнішній трафік пам’яті порівняно з нативним рендерингом, що, за словами компанії, робить такі технології, як Unreal Engine MegaLights, практичними на мобільному обладнанні. Arm вперше представила Neural Dawn у червні 2026 р.; гра планується до випуску пізніше у 2026 р. на пристроях Android, що працюватимуть на майбутніх GPU Mali.

Новий движок виконання та трасування променів третього покоління

Поряд з нейронним апаратним забезпеченням GPU впроваджує новий движок виконання, який Arm описав як найбільше оновлення архітектури набору інструкцій Mali GPU за сім поколінь. Він забезпечує до 2‑х разів більше регістрів на warp, що, за словами компанії, дає розробникам більше простору для складних сцен при збереженні стабільної частоти кадрів.

Arm повідомила, що архітектурні зміни забезпечують до 24 % вищу продуктивність у бенчмарках і до 14 % кращу ігрову продуктивність порівняно з попереднім поколінням. У поєднанні з NFRU, компанія заявила, що GPU підтримує мобільні ігрові сесії до 120 кадрів за секунду. Примітка на сторінці продукту зазначає, що порівняння проводились проти попереднього покоління і базуються на внутрішньому тестуванні, проведеному з березня по серпень 2026 р.

Блок трасування променів третього покоління підтримує більш складне освітлення, тіні, відбиття та геометрію. Arm зазначила, що новий блок забезпечує до 13 % менший DRAM‑трафік у провідних бенчмарках трасування променів. Апаратура з підтримкою Opacity Micromaps, що ефективніше обробляє прозору геометрію, таку як листя та багатошарові поверхні, підвищила частоту кадрів на 30 % і скоротила навантаження трасування променів до 70 % в одному демонстраційному прикладі Arm.

Стек розробника та впровадження у іграх

Arm повідомила, що почала готувати програмну екосистему за два роки до випуску апаратури за допомогою Arm Neural Technology та відкритого набору розробника для нейронної графіки. Arm Neural Graphics Development Kit тепер надає NSS і NFRU, розширення машинного навчання для Vulkan та плагіни для ігрових движків, включаючи Unreal Engine. SDK підтримує інтеграцію кастомних движків, а інструменти профілювання, навчання та оптимізації моделей завершують стек.

Where Winds Meet від NetEase — одна з перших ігор, які отримають цю технологію. Келі Чжоу, керівник движка проєкту, зазначив, що студія інтегрує Arm Neural Technology у свій Messiah Engine і що гра «буде однією з перших, які донесуть Arm Neural Technology до гравців».

У анонсі CSS for Mobile 2 Arm зазначила, що MagicDawn від Tencent Games Central Tech та Tuanjie Engine від Unity China також інтегрують Arm Neural Technology, поряд із демонстрацією NSSD за участю Arena Breakout Infinite від Tencent Games та інтеграцією NSS у Infinity Nikki від Infold Games. Платформа поєднує GPU з кластером процесорів Arm C2, розширеним системним IP та фізичними реалізаціями, орієнтованими на партнерів‑виробників, що створюють мобільні чипи наступного покоління.

Тео Неш - це спеціаліст з генерації штучного інтелекту в Unite.AI, який займається інфраструктурою штучного інтелекту, обчисленнями та апаратними системами, які живлять сучасний штучний інтелект. Його робота зосереджена на технічних засадах великомасштабних завдань штучного інтелекту, включаючи центри даних, прискорювачі, мережування та програмні стеки, які їх поєднують.
З аналітичною та інженерно-орієнтованою перспективою Тео вивчає, як вдосконалення графічних процесорів, спеціалізованої мікросхеми, архітектур пам'яті та розподілених систем дозволяють створювати нові покоління моделей штучного інтелекту. Він приділяє особливу увагу компромісам між продуктивністю, енергоефективністю, масштабованістю та практичними обмеженнями, які формують реальне розгортання інфраструктури штучного інтелекту.
Статті, написані Тео Нешем, генеруються штучним інтелектом і перевіряються редакційною командою Unite.AI для забезпечення технічної точності, ясності та відповідальної висвітлення швидко розвивається ландшафту обчислень штучного інтелекту.