saplama Müzik Sektöründe Yapay Zeka: Geleceğin Müzik Meta Evrenini ve Seslerini Nasıl Şekillendirecek? - Unite.AI
Bizimle iletişime geçin

Düşünce Liderleri

Müzik Sektöründe Yapay Zeka: Geleceğin Müzik Meta Evrenini ve Seslerini Nasıl Şekillendirecek?

mm

Yayınlanan

 on

Müzik meta veri dizisi

Yapay zeka zaten müzik endüstrisinde devrim yarattı. Yapay zeka oluşturma araçları, içerik oluşturucuların telifsiz müzik oluşturmasına olanak tanırve üretken AI akış ürünleri, kullanıcıların keyfini çıkarabileceği hiç bitmeyen, ruh haline dayalı oynatma listeleri sunar. "Ses benzerleri" kullanılarak yapay zeka tarafından oluşturulan şarkılar ve popüler sanatçıların tanınmış şarkılarının bir başkasının yapay zeka sesiyle söylenmesi, iki nedenden dolayı haberlerde sıcak bir konu oldu. Oldukça doğru görünüyorlar ve kullanıcıları kendi yeni sürümlerini oluşturmaya teşvik ediyorlar, ancak bunların etrafında ahlaki ve etik kaygılar var ve bu da ilginç tartışmalara ilham kaynağı oldu. Şirketler, sanatçıları, telif haklarını ve gelir akışlarını, seslerinin ve müziğin üretken yapay zeka araçları tarafından çalınması tehdidinden en iyi nasıl koruyacaklarını değerlendirmek zorunda.

Geçtiğimiz günlerde Sony Music'in dijital şefi bir çağrıda bulundu. Sanatçıların seslerini koruyabilecekleri ABD çapında tanıtım Böylece yapay zeka aracılığıyla seslerinin izinsiz kullanımını durdurabilirler. Şu anda, izinsiz ses klonlarının kaldırılmasını isteyen onbinlerce yayından kaldırma bildirimi var, ancak dijital platformlar bunlarla başa çıkmayı geciktirmek için yasal boşluklardan yararlanıyor. Bu hikaye, konu yapay zeka olduğunda taklit, telif hakkı ve adil kullanım etrafında gerçekleşmesi gereken çok daha büyük bir tartışmanın sadece bir kısmı.

Ana akım müzik yapımında yapay zekanın benimsenmesi hemen olmayacak ancak bir noktada içerik oluşturucular, videolarda kullanılacak bu yeni araçlar aracılığıyla müzik üretmelerine olanak tanıyan akıllı araçlara daha fazla güvenmeye başlayacaklar. Bazı yaratıcılar bunun faydalarını zaten görüyor; akorlar ve melodiler yalnızca yapay zekaya girilerek oluşturulabiliyor ve bu araçlar giderek daha da karmaşık hale gelecek. Ancak, bu müzik oluşturulduktan sonra yine de lisanslanması gerekecek ve kullanıcılara söz konusu araç tarafından oluşturulan müzik için araçlara ve/veya lisanslama fırsatlarına erişim sağlayan ticari modeller bulunacaktır.

Metaverse'de müzik işbirliği alanlarını ve müzik prodüksiyon etkinlik alanlarını veya mekanlarını görmeyi sabırsızlıkla bekleyebiliriz. Üretken yapay zeka, müziği bileşen parçalarına ayıran 'müzik gövdeleri' oluşturmak ve daha sonra başkaları tarafından yeni ve orijinal müzik yapmaya başlamak için işbirliği içinde kullanılabilecek bir tür 'müzik öğeleri' kataloğu oluşturmak için kullanışlıdır. Bu nispeten yeni bir olgudur ve içerik oluşturuculara parçaları diledikleri gibi oluşturma ve yeniden düzenleme fırsatı verir.

Bir yapay zeka kolayca ve sürekli olarak yeni ritimler, melodiler, riffler ve enstrümantal sesler üretebilir ve insanlar bir araya gelerek müzik yaratacak ve bu da belirli bir ölçekte yapay zeka yaratıcı araçlar gerektirecektir. Avatarların kendi kişiselleştirilmiş müziklerine veya müzik tanımlayıcılarına sahip olduğu müzik görünümlerinin tanıtımını göreceğiz. Birisinin odaya girdiğini nasıl bilebilirim? Az önce burada olduklarını belirten müzik seslerini duydum. Boksörlerin ring yürüyüşleri gibi, metaevrende de bunun bir versiyonu olacak.

Müzik metaverileri ve mekanları ile müzik yaratmayı temel alan metaveri platformları zaten mevcut ve çok daha fazlası da yolda. pikselynx, Deadmau5'in müzik tabanlı metaverse oyun platformu, işlerin nasıl doğru yapılacağına dair önemli bir örnektir. İlk oyun deneyimini başlattıktan sonraki bir yıl içinde şirket, web3, blockchain ve geleneksel oyunlardan oluşan geniş bir portföye ve büyük bir web3 holding şirketine sahip Animoca Brands tarafından satın alındı. Diğer örnekler arasında David Guetta ve Lil Nas X gibi isimlerle son derece başarılı oyun içi konserlere ev sahipliği yapan Roblox ve geçen yıl Avakin Life'ın sanal pop yıldızı POLAR ile oyun içi bir konsere ev sahipliği yapması yer alıyor. Bu konserlerin tümü oldukça başarılıydı ve yüzbinlerce müzik hayranını bir araya getirdi.

Epic Games'in Eminem, Ariana Grande, Marshmello ve daha birçok sanatçıyla Fortnite'taki oyun içi müzik deneyimleriyle elde ettiği muazzam başarıyı yalnızca son 3 yıldır bir kayanın altında yaşayanlar kaçırabilirdi. Epic, Fortnite'ta müzik deneyimlerini etkileyici bir hırsla geliştirmeye kendini adamıştır; en önemlisi, 2021'de Harmonix Studios'u (Guitar Hero ve Rock Band'de dünyanın ilk milyar dolarlık oyun serilerinin arkasındaki şirket) satın aldı ve ardından sürükleyici müzik deneyimi 'Sparks'ı piyasaya sürdü. ' Fortnite içinde.

Tüm bu deneyimler ve tüm bu şirketler, müzik endüstrisi için muazzam fırsatları temsil ediyor. Bununla birlikte, müzik endüstrisi için ileriye dönük ölçeklenebilir dijital fırsatların çoğunun, lisanslamayı mümkün kılmak veya son kullanıcıları korumak için bir mikro lisanslama ticari modeli ve yenilikçi teknoloji gerektireceğini belirtmek önemlidir. Dünyanın yaratıcıları için müziği demokratikleştirme araçlarının mükemmel bir şekilde konumlandırıldığı yer burasıdır. Hepimiz metaverinin kaçınılmaz olduğunu biliyoruz. 15 yıl kadar önce sanal toplantılar denediğimizde ve 'The Sims' ve 'Second Life' gibi deneyimler popüler hale geldiğinde hepimiz bir şekilde bunun içindeydik. Ancak zaman geçtikçe gelecek nesillerin günlük yaşamlarında giderek daha büyük bir rol oynamaya başlayacak.

Metaveri grafikleri ve deneyimler, daha fazla odaklanıldıkça iyileşirken, nasıl ses çıkardığına dair beklentiler de artıyor. Müzik temalı sanal mekanları ziyaret ettiğinizde, deneyime katkıda bulunmayan ve artık sürükleyici olmayan, tanınmayan hazır müzik duyabilirsiniz. Her şey müzik lisanslamanın karmaşıklığına geri dönüyor, ama aynı zamanda bana burada bir fırsat olduğunu ve bu fırsatın neredeyse her zaman hisse senedi müzik şirketleri tarafından ilk günden değerlendirildiğini söylüyor. Üretken yapay zeka buraya gerçek bir değer katacak ancak ana akım popüler müzik, atmosfer, nostalji ve etkileşim yaratmada her zaman önemli bir rol oynayacak.

Burada müzik lisanslama işletmelerinin rolünü, sürekli değişen bu dijital dünyada bir araya gelmenin daha fazla yolunu keşfederek bu boşluğu doldurmaya yardımcı olacak bir ses olarak görüyorum. Parçalanmış müzik endüstrisi ve haklarla ilgili tüm karmaşıklıklar nedeniyle, bunu şarkı yazarlarına ve sanatçılara uyacak şekilde paketlemekten ve aynı zamanda çevreyi iyileştirmekten ve teknoloji ve özel ticari modeller oluşturmamızı da içerecek şekilde paketlemekten sorumluyuz.

Fiziksel dünyada, mağazadaki doğru müzik seçimlerinin satın alma modellerini nasıl etkileyebileceğine ve farklı BPM'lerin nasıl farklı davranışlara yol açabileceğine dair sayısız araştırma var. İster bir perakende satış mağazası, ister bir bar, bir kulüp ortamı ya da sadece arkadaşlarla takılmak için bir yer olsun, meta veri tabanında inşa edilen her şeyin aslında bir tür buluşma noktası olduğunu söylemeye gerek yok. Gerçek dünyadaki çoğu yer, atmosfer yaratmak, etkileşim yaratmak ve orada kalma süresini teşvik etmek için ticari müziği kullanır. Ve eğer metaverinin başarılı olma şansı varsa, o gerçek hayat deneyimini kopyalayabilmesi gerekiyor.

Metaveri gelişiminin çok başındadır, ancak eninde sonunda o noktaya ulaşacaktır. Ve böylece müzik endüstrisi için fırsat, yaratıcılara şu tür sorular soruyor: 'Meta evrenin harika ses çıkarmasına nasıl yardımcı olabiliriz?', 'Hepimiz bundan nasıl yararlanabiliriz?', 'Tescilli teknoloji geliştirerek ve yaratarak bunu nasıl etkinleştirebiliriz?' uygulanabilir ticari modeller?' ve 'Kendini adamış müzik hayranlarına ve sanatçılara nasıl fayda sağlayabiliriz?'.

Böyle bir fırsat gördüğümüzde soruyoruz, bu sorunu nasıl çözebiliriz? Katılan herkes için fırsat nedir? Ve çoğu zaman herkes için bir kazan-kazan olduğunu göreceksiniz. Bir değer zincirindeki herkesin kazandığını gördüğünüzde, bu hiç düşünmeden olur.

Paul Sampson Kurucusu ve CEO'sudur.yalamak'. Hem ABD'de hem de Birleşik Krallık'ta ön onaylı müzik lisanslama alanında gelir elde etme konusunda bir düzine yılı aşkın deneyime sahiptir. Paul, müzik satıcılarının Avrupa başkanı olarak 4 yıl boyunca senkronizasyon ve marka ortaklıkları (Coca-Cola, Viacom) yoluyla yeni gelir akışları sağlamak için çalıştı. Bundan önce Paul, ABD'de Extreme Music'te ABD Satış ve Pazarlama Müdürü olarak 5 yıl görev yaptı.