Искусственный интеллект
Volvo Разрабатывает Симулятор Вождения с Использованием Игрового Движка для Обучения Автономных Транспортных Средств

Большое количество исследователей и инженеров, работающих над автономными транспортными средствами, обращаются к видеоиграм для улучшения производительности и надежности автономных транспортных средств. Согласно TNW, Volvo начала использовать видеоигры для помощи в разработке автономных транспортных средств и алгоритмов искусственного интеллекта, которые будут их управлять.
Видеоигры, искусственный интеллект и автомобили имеют интересную историю вместе. Алгоритмы искусственного интеллекта использовались для автоматизации поведения транспортных средств в играх-гонках, и видеоигры использовались для обучения систем автономных транспортных средств в прошлом.
Для безопасной работы в реальном мире автономное транспортное средство должно быть обучено безопасному навигации в широком диапазоне событий и сценариев. Транспортные средства можно обучать на реальных или виртуальных данных. Многие компании, такие как Waymo, Tesla и Nuro, обучают свои транспортные средства в реальных условиях тестирования, подвергая их модели искусственного интеллекта большому количеству сценариев, которые происходят в реальном мире. Предполагается, что по мере того, как искусственный интеллект испытывает все больше и больше сценариев, он станет лучше справляться с неожиданными событиями при работе в реальном мире. Исследования эффективности использования синтетических тренировочных данных, таких как видеоигры, показывают, что тонкая настройка синтетических данных может дать результаты обучения, которые не хуже, чем результаты, полученные с помощью только реальных данных.
Очевидно, что существует много проблем безопасности, которые необходимо решить при обучении и тестировании автономного транспортного средства в реальном мире. Обучение автономных агентов в виртуальной среде явно безопаснее, чем обучение их в реальной среде. Недостатком использования виртуальных тренировочных сред является то, что они не так точны. Чтобы решить проблемы точности, связанные с использованием виртуальной тренировочной среды, Volvo использовала последнюю игровую технологию для разработки нового тренажера для своих автономных транспортных средств.
Volvo создала устройство, предназначенное для того, чтобы стать “ультимативным симулятором вождения”. Симулятор оснащен шлемом виртуальной реальности, движущимся сиденьем и рулем, обеспечивающим тактильную обратную связь. Виртуальная среда, с которой взаимодействуют аппаратные интерфейсы, основана на игровом движке Unity. Симулятор вождения был создан для того, чтобы помочь инженерам Volvo模拟ровать различные дорожные сценарии с высокой степенью точности без подвержения кого-либо опасности в случае сбоя.
Новая виртуальная тренировочная среда очень реалистична, способна симулировать различные погодные и световые условия. Система также может тестировать, как транспортное средство может отреагировать на внезапные опасности, такие как внезапное появление лося на дороге. Виртуальные среды также способны имитировать тонкие человеческие действия и поведение. Цель состоит в том, чтобы иметь очень реалистичную среду, в которой сценарии, которые слишком опасны или слишком редки для тестирования в реальной жизни, могут быть надежно протестированы.
Помимо возможности тестировать компоненты автономных транспортных средств, система может использоваться для тестирования того, как люди реагируют на определенные сценарии с помощью тактильной обратной связи и системы виртуальной реальности, что позволяет лучше понять взаимодействие человека и компьютера с транспортным средством.
Симулятор вождения Volvo – это последний проект в длинной серии проектов, использующих видеоигры для обучения моделей искусственного интеллекта вождения. Различные академические исследователи использовали игры, такие как Grand Theft Auto 5, для обучения автономного вождения и алгоритмов компьютерного зрения. Однако эти модели искусственного интеллекта существовали в странном правовом пространстве, поскольку они использовали существующее программное обеспечение для обучения. Многие проекты исследования искусственного интеллекта, которые использовали GTA5, позже получили письма с требованием прекратить использование от Take-Two, материнской компании Rockstar Games, разработчика GTA5. Симулятор вождения Volvo, скорее всего, является проприетарным, чтобы избежать подобных юридических проблем.












