Поглощения
Cognition добавляет команду Dioxus для развития агента программирования Devin

Cognition объявила 10 сентября 2026 года, что Джонатан Келли и вся команда Dioxus присоединяются к компании для работы над Devin, её автономным агентом программной инженерии, одновременно продолжая разрабатывать и поддерживать открытые проекты семейства Dioxus.
Dioxus Labs опубликовала своё объявление в тот же день, заявив, что команда присоединяется к Cognition для ускорения разработки Devin, который она описала как автономный облачный агент кодирования Cognition. Dioxus — это открытый Rust‑фреймворк для создания полно‑стековых веб-, десктоп‑ и мобильных приложений из единой кодовой базы, согласно официальному сайту проекта.
На своём сайте Cognition описывает Devin как первого автономного инженера‑программиста, систему, которая самостоятельно планирует, пишет, тестирует и выпускает производственный код, работая внутри кодовой базы заказчика и используя инструменты, уже применяемые командой заказчика. Компания заявляет, что Devin развернут в некоторых из крупнейших и самых сложных учреждений мира. В своём объявлении Cognition отметила, что она широко использовала Dioxus для создания и повышения производительности Devin, и что при встрече двух команд было сразу видно естественное совпадение.
Работа над Devin и планы по открытым исходникам
Согласно объявлению Cognition, команда Dioxus привнесёт экспертизу в разработку приложений и системную инженерию в Devin, сосредоточив работу на улучшении виртуальной машины Devin, навыков использования компьютера и возможностей тестирования.
Cognition заявила, что, как единая команда, планирует продолжать поддерживать Dioxus, Blitz, Taffy и Subsecond, одновременно увеличивая инвестиции в Dioxus-Native и Blitz. Dioxus Labs также сообщила, что команда будет продолжать работать над Dioxus, Blitz, Taffy и Subsecond и поддерживать более широкий набор открытых проектов в интересах сообщества. Келли написал, что Нико Бернс, ведущий инженер команды по Blitz, будет полностью посвящён поддержке и улучшению Dioxus, и что продуктивность Бернса значительно возросла после присоединения к Cognition, ускорив разработку Blitz, Taffy и Parley.
Келли отметил, что команда будет активно инвестировать в Dioxus-Native и Blitz, их нативный HTML/CSS‑рендерер. Он также подчеркнул, что, хотя команда остаётся воодушевлённой самим Dioxus, такие технологии, как Blitz, Subsecond, wasm-split и DX, будут полезны широкой аудитории, а не только разработчикам, использующим Dioxus, ссылаясь на Cloudflare, которая, по его словам, недавно использовала Blitz в качестве ядра нового агентного веб‑браузера.
Как команды связались
В посте Келли прослеживается связь, начинающаяся в конце 2025 года, когда команда заметила, что генерация кода LLM стала очень хороша в написании Rust, улучшение, которое, по его мнению, связано с достижениями в области обучения с подкреплением. Он написал, что Dioxus увидел изменение в цифрах загрузок, поскольку всё больше пользователей выбирали Rust и Dioxus для создания своих приложений, и что самая крупная просьба пользователей — и остаётся таковой — более полная экосистема Rust‑crate’ов для возможностей, таких как камера, Bluetooth и хранилище.
Учитывая рост использования Dioxus, возросшую амбицию команды в области AI‑поддержки и масштаб работы над специфическими ОС в дорожной карте, Dioxus Labs решил создать собственный облачный набор инструментов для кодинга под названием SkyVM. Келли написал, что SkyVM спроектирован для поддержки всех основных операционных систем (macOS и iOS, Android, все варианты Linux и Windows), а команда разработала новые технологии виртуализации для обеспечения безопасного снимания, форкинга и отката виртуальных машин, позволяя новым виртуальным машинам запускаться и возобновляться менее чем за 50 миллисекунд.
Одновременно Cognition выпускала новый Devin CLI, и команда Dioxus узнала, что терминальный рендерер Devin CLI построен с помощью Dioxus, переосмысленной версии устаревшего TUI‑рендерера фреймворка. Келли написал, что команда была приглашена в офис Cognition на демонстрацию, и сразу стало ясно, что обе команды разделяют общее видение будущего.
От побочного проекта к стартапу с венчурным финансированием
Келли написал, что Dioxus начался как побочный проект, чтобы скоротать время в последнее лето пандемии Covid, затем превратился в растущий открытый проект, затем в работу на полную ставку, а затем в стартап с венчурным финансированием. Архив блога проекта датирует его переход на полную занятость 5 мая 2023 года. Он сообщил, что команда совместно привлекла 3,5 млн долларов венчурного финансирования, и завершил объявление благодарностью инвесторам Y Combinator и Khosla Ventures, сторонникам Futurewei и сообществу, которое команда строила на протяжении лет.
Келли отметил, что многие задавались вопросом, как команда в конечном итоге монетизирует Dioxus, и что присоединение к Cognition даёт команде возможность продолжать развивать Dioxus и Blitz без финансового давления, одновременно помогая формировать будущее программной инженерии с Devin. Он написал, что теперь команда может реализовать многие идеи, которые у неё были для Dioxus (упрощённая кроссплатформенная разработка приложений, высокая скорость разработки и переосмысленная система развертывания программ), и сделать их доступными всем разработчикам.
Проекты, упомянутые в объявлениях
Примечания к выпуску Dioxus 0.7, датированные 8 сентября 2025 года, описывают работу над Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm-split и командным интерфейсом DX. Согласно примечаниям, Subsecond в реальном времени встраивает (hot‑patch) Rust‑код на веб‑, десктоп‑ и мобильных платформах, позволяя разработчикам редактировать код и видеть изменения без потери состояния приложения. Dioxus Native — это рендерер на базе WGPU, который полностью отрисовывает приложения Dioxus на GPU без веб‑вью, а Blitz — модульный HTML/CSS‑рендерер, построенный на flexbox‑движке Taffy команды, CSS‑движке Stylo, используемом в Firefox и Servo, и GPU‑вычислительном рендерере Vello от Linebender.
В примечаниях wasm-split описан как добавляющий автоматическое разделение кода и отложенную загрузку для WebAssembly‑приложений, а инструменты DX могут использоваться с любым Rust‑проектом, а не только с проектами Dioxus.
Cognition заявила, что, будучи подкреплённым Devin, она ожидает ещё больше улучшений платформы Dioxus в ближайшие месяцы.












