AR, XR i interfejsy mÃģzgowe

Badacze korzystają z interfejsu mÃģzg-maszyna w celu generowania atrakcyjnych twarzy na podstawie preferencji osobistych

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych ÅšrÃģdeł w Google

ZespÃģł badaczy z Uniwersytetu w Helsinkach stworzył sztuczną inteligencję zamierzoną do generowania obrazÃģw atrakcyjnych twarzy, na podstawie cech, ktÃģre osoby noszące interfejs mÃģzg-komputer (BCI) uwaÅžają za atrakcyjne. Sztuczna inteligencja generuje cechy twarzy na podstawie danych zebranych przez BCI.

ZespÃģł badawczy składał się z kombinacji naukowcÃģw komputerowych i psychologÃģw z Uniwersytetu w Helsinkach. ZespÃģł badawczy z Helsinek wykorzystał pomiary elektroencefalografii (EEG) w celu określenia cech twarzy, ktÃģre rÃģÅžne osoby mogą uznać za atrakcyjne. Sygnały EEG były skorelowane z cechami twarzy, a następnie dane zostały wprowadzone do sieci generatywnej przeciwnej (GAN). System uczenia maszynowego został następnie przeszkolony na cechach twarzy, ktÃģre wiele osÃģb uznało za atrakcyjne, a następnie był w stanie odwrÃģcić te wzorce, aby wygenerować całkowicie nowe twarze.

Badacze poprosili 30 uczestnikÃģw, aby usiedli przed ekranem, na ktÃģrym wyświetlano im obrazy twarzy. Te twarze nie były twarzami prawdziwych ludzi, ale były wygenerowane przez sztuczną inteligencję przeszkoloną na zbiorze ponad 200 000 obrazÃģw celebrytÃģw. Uczestnicy nosili czapkę EEG podłączoną do elektrod, aby rejestrować i analizować ich aktywność mÃģzgową podczas oglądania rÃģÅžnych twarzy. EEG był w stanie zarejestrować ich reakcje na twarze, ktÃģre uwaÅžali za atrakcyjne. Pomiary wykonane przez system EEG zostały wprowadzone do GAN, ktÃģry interpretował sygnały EEG w kategoriach atrakcyjności twarzy. GAN był w stanie wygenerować nowe twarze po przeszkoleniu na tych danych.

Następnie zespÃģł badawczy przeprowadził drugie doświadczenie. Nowo utworzone twarze zostały wyświetlone tym samym wolontariuszom, ktÃģrzy brali udział w poprzedniej sesji oglądania. Uczestnicy zostali poproszeni o ocenę twarzy pod względem atrakcyjności. Po analizie wynikÃģw badacze stwierdzili, Åže uczestnicy ocenili wygenerowane obrazy jako atrakcyjne około 80% czasu. Jest to w przeciwieństwie do oryginalnych obrazÃģw, ktÃģre zostały ocenione jako atrakcyjne tylko 20% czasu.

Wzorzec prÃģby w badaniu był dość mały, więc nie jest jasne, jak solidna byłaby metoda, gdyby została przetestowana na większej populacji. Niemniej jednak wyniki są interesujące i są kolejnym przykładem tego, jak zachowania i preferencje, ktÃģre wydają się niepojęte, mogą być ilościowo określone przy uÅžyciu pewnych technik sztucznej inteligencji.

Michael SpapÃĐ, starszy badacz w Departamencie Psychologii i Logopedii Uniwersytetu w Helsinkach, wyjaśnił, Åže badanie pokazuje, jak właściwości psychologiczne mogą być demonstrowane za pomocą informacji o tym, jak mÃģzg reaguje na bodÅšce. Jak wyjaśnił SpapÃĐ za pośrednictwem EurekaAlert:

“Badanie pokazuje, Åže jesteśmy w stanie generować obrazy, ktÃģre odpowiadają preferencjom osobistym, łącząc sztuczną sieć neuronową z odpowiedziami mÃģzgu. Udane określenie atrakcyjności jest szczegÃģlnie istotne, poniewaÅž jest to taka subiektywna, psychologiczna właściwość bodÅšcÃģw. Wizja komputerowa była dotąd bardzo skuteczna w klasyfikowaniu obrazÃģw na podstawie obiektywnych wzorcÃģw. Przez wprowadzenie odpowiedzi mÃģzgu do mieszanki pokazujemy, Åže jest moÅžliwe wykrywanie i generowanie obrazÃģw na podstawie właściwości psychologicznych, takich jak osobiste upodobania”.

Badacze twierdzą, Åže badanie moÅže mieć implikacje dla zrozumienia przez komputery subiektywnych preferencji. Rozwiązania sztucznej inteligencji i interfejsy mÃģzg-komputer mogą być uÅžywane razem, aby zrozumieć złoÅžone zjawiska psychologiczne. Zgodnie z oświadczeniem SpapÃĐ, moÅžemy być w stanie zbadać inne funkcje poznawcze, takie jak podejmowanie decyzji i percepcja, przy uÅžyciu podobnych technik. Zakładając, Åže ogÃģlne taktyki stosowane do interpretacji atrakcyjności są prawdziwe dla innych funkcji poznawczych, podobny system mÃģgłby zostać opracowany w celu identyfikacji form uprzedzeń lub stereotypÃģw.

Blogger i programista ze specjalnościami w Machine Learning i Deep Learning tematy. Daniel liczy, Åže pomoÅže innym wykorzystać moc sztucznej inteligencji dla dobra społecznego.