AR, XR i interfejsy mÃģzgowe
Badacze korzystajÄ z interfejsu mÃģzg-maszyna w celu generowania atrakcyjnych twarzy na podstawie preferencji osobistych

ZespÃģÅ badaczy z Uniwersytetu w Helsinkach stworzyÅ sztucznÄ inteligencjÄ zamierzonÄ do generowania obrazÃģw atrakcyjnych twarzy, na podstawie cech, ktÃģre osoby noszÄ ce interfejs mÃģzg-komputer (BCI) uwaÅžajÄ za atrakcyjne. Sztuczna inteligencja generuje cechy twarzy na podstawie danych zebranych przez BCI.
ZespÃģÅ badawczy skÅadaÅ siÄ z kombinacji naukowcÃģw komputerowych i psychologÃģw z Uniwersytetu w Helsinkach. ZespÃģÅ badawczy z Helsinek wykorzystaÅ pomiary elektroencefalografii (EEG) w celu okreÅlenia cech twarzy, ktÃģre rÃģÅžne osoby mogÄ uznaÄ za atrakcyjne. SygnaÅy EEG byÅy skorelowane z cechami twarzy, a nastÄpnie dane zostaÅy wprowadzone do sieci generatywnej przeciwnej (GAN). System uczenia maszynowego zostaÅ nastÄpnie przeszkolony na cechach twarzy, ktÃģre wiele osÃģb uznaÅo za atrakcyjne, a nastÄpnie byÅ w stanie odwrÃģciÄ te wzorce, aby wygenerowaÄ caÅkowicie nowe twarze.
Badacze poprosili 30 uczestnikÃģw, aby usiedli przed ekranem, na ktÃģrym wyÅwietlano im obrazy twarzy. Te twarze nie byÅy twarzami prawdziwych ludzi, ale byÅy wygenerowane przez sztucznÄ inteligencjÄ przeszkolonÄ na zbiorze ponad 200 000 obrazÃģw celebrytÃģw. Uczestnicy nosili czapkÄ EEG podÅÄ czonÄ do elektrod, aby rejestrowaÄ i analizowaÄ ich aktywnoÅÄ mÃģzgowÄ podczas oglÄ dania rÃģÅžnych twarzy. EEG byÅ w stanie zarejestrowaÄ ich reakcje na twarze, ktÃģre uwaÅžali za atrakcyjne. Pomiary wykonane przez system EEG zostaÅy wprowadzone do GAN, ktÃģry interpretowaÅ sygnaÅy EEG w kategoriach atrakcyjnoÅci twarzy. GAN byÅ w stanie wygenerowaÄ nowe twarze po przeszkoleniu na tych danych.
NastÄpnie zespÃģÅ badawczy przeprowadziÅ drugie doÅwiadczenie. Nowo utworzone twarze zostaÅy wyÅwietlone tym samym wolontariuszom, ktÃģrzy brali udziaÅ w poprzedniej sesji oglÄ dania. Uczestnicy zostali poproszeni o ocenÄ twarzy pod wzglÄdem atrakcyjnoÅci. Po analizie wynikÃģw badacze stwierdzili, Åže uczestnicy ocenili wygenerowane obrazy jako atrakcyjne okoÅo 80% czasu. Jest to w przeciwieÅstwie do oryginalnych obrazÃģw, ktÃģre zostaÅy ocenione jako atrakcyjne tylko 20% czasu.
Wzorzec prÃģby w badaniu byÅ doÅÄ maÅy, wiÄc nie jest jasne, jak solidna byÅaby metoda, gdyby zostaÅa przetestowana na wiÄkszej populacji. Niemniej jednak wyniki sÄ interesujÄ ce i sÄ kolejnym przykÅadem tego, jak zachowania i preferencje, ktÃģre wydajÄ siÄ niepojÄte, mogÄ byÄ iloÅciowo okreÅlone przy uÅžyciu pewnych technik sztucznej inteligencji.
Michael SpapÃĐ, starszy badacz w Departamencie Psychologii i Logopedii Uniwersytetu w Helsinkach, wyjaÅniÅ, Åže badanie pokazuje, jak wÅaÅciwoÅci psychologiczne mogÄ byÄ demonstrowane za pomocÄ informacji o tym, jak mÃģzg reaguje na bodÅšce. Jak wyjaÅniÅ SpapÃĐ za poÅrednictwem EurekaAlert:
âBadanie pokazuje, Åže jesteÅmy w stanie generowaÄ obrazy, ktÃģre odpowiadajÄ preferencjom osobistym, ÅÄ czÄ c sztucznÄ sieÄ neuronowÄ z odpowiedziami mÃģzgu. Udane okreÅlenie atrakcyjnoÅci jest szczegÃģlnie istotne, poniewaÅž jest to taka subiektywna, psychologiczna wÅaÅciwoÅÄ bodÅšcÃģw. Wizja komputerowa byÅa dotÄ d bardzo skuteczna w klasyfikowaniu obrazÃģw na podstawie obiektywnych wzorcÃģw. Przez wprowadzenie odpowiedzi mÃģzgu do mieszanki pokazujemy, Åže jest moÅžliwe wykrywanie i generowanie obrazÃģw na podstawie wÅaÅciwoÅci psychologicznych, takich jak osobiste upodobaniaâ.
Badacze twierdzÄ , Åže badanie moÅže mieÄ implikacje dla zrozumienia przez komputery subiektywnych preferencji. RozwiÄ zania sztucznej inteligencji i interfejsy mÃģzg-komputer mogÄ byÄ uÅžywane razem, aby zrozumieÄ zÅoÅžone zjawiska psychologiczne. Zgodnie z oÅwiadczeniem SpapÃĐ, moÅžemy byÄ w stanie zbadaÄ inne funkcje poznawcze, takie jak podejmowanie decyzji i percepcja, przy uÅžyciu podobnych technik. ZakÅadajÄ c, Åže ogÃģlne taktyki stosowane do interpretacji atrakcyjnoÅci sÄ prawdziwe dla innych funkcji poznawczych, podobny system mÃģgÅby zostaÄ opracowany w celu identyfikacji form uprzedzeÅ lub stereotypÃģw.












