Kontakt z nami

Wywiady

Matteo Shapira, współzałożyciel i CXO XTEND – seria wywiadów

mm

Matteo Shapira jest współzałożycielem i CXO firmy PRZEDŁUŻ, rewolucyjną platformę teleobecności, która umożliwia ludziom wirtualne włączenie się do działania za pośrednictwem modelu interfejsu maszyny skupionego na człowieku. Model łączy najlepsze cechy ludzi i maszyn, aby wykonywać destrukcyjne i złożone zadania.

Czy mógłbyś zacząć od wyjaśnienia, w jaki sposób rzeczywistość Xtended (XR) różni się lub łączy rzeczywistość wirtualną, rozszerzoną lub mieszaną?

W XTEND umożliwiamy użytkownikom „teleportację” do odległej lokalizacji. Ta teleobecność niekoniecznie jest „rzeczywistością wirtualną”, ale raczej rzeczywistością rzeczywistą, w której użytkownicy mogą wykonywać różne czynności zawodowe lub hobbystyczne. Nazywamy to „XR” lub „RZECZYWISTOŚCIĄ ROZSZERZONĄ”, ponieważ pozwala użytkownikom szybko i intuicyjnie rozszerzyć się na odległą lokalizację. Korzystamy z technologii rzeczywistości rozszerzonej, aby wyświetlać przestrzenną grafikę 3D na widoku użytkownika, aby ulepszyć i wzmocnić wrażenia (tj. architekt może zobaczyć projekt budynku; dziecko może zobaczyć sklepy przypominające Gwiezdne Wojny zintegrowane z lokalnym otoczeniem; żołnierz może zobaczyć dane o polu bitwy)

Twój poprzedni startup, Replay Technologies, został ostatecznie przejęty przez firmę Intel. Czy mógłbyś opisać technologię, której jesteś pionierem w Replay Technologies?

W firmie Replay opracowaliśmy nagrodzony nagrodą Emmy format i technologię wolumetrycznego wideo o nazwie „freeD”. FreeD działał poprzez uchwycenie rzeczywistości za pomocą trójwymiarowych wokseli zamiast dwuwymiarowych pikseli, jak w zwykłych formatach wideo. Z tej technologii korzysta większość głównych lig sportowych na całym świecie (NBA, NFL, MLB, Euro Soccer, US Open i nie tylko) do tworzenia powtórek 360 stopni, tworząc iluzję kamery tam, gdzie nie było fizycznej kamery. Nasze początki w Replay zainspirowały koncepcję „teleobecności” – ponieważ mogliśmy pozwolić użytkownikowi na „teleportację” bezpośrednio na arenę sportową i bieganie z ulubionymi graczami z drużyny. Tyle że w XTEND robimy to za pomocą dronów.

Jaka jest geneza XTEND?

XTEND narodził się z Replay, a później został sprzedany firmie Intel Sports, gdy założyciele Aviv i Matteo postanowili zająć się nowymi przedsięwzięciami. Bracia spotkali się z Rubi Liani, założycielką izraelskiej ligi wyścigów dronów (FRIL | DRL) i Adirem Tubi (specjalistą ds. obronności), gdzie odkryli, że pod względem U(X) drony przypominają komputery 30-40 lat temu . Nie było łatwego sposobu na doświadczenie tej „rzeczywistości” za pomocą łatwości obsługi lub nowoczesnego, wciągającego doświadczenia; tylko „maniacy” mogliby je dostosowywać i efektywnie obsługiwać.

XTEND postanowił to wszystko zmienić. Zdecydowali, że rynek obronny powinien być pierwszym rynkiem, który będzie penetrował, pomagając żołnierzom, policji i służbom ratowniczym odpowiedzieć na wezwanie. Technologia ta pozwala wspomnianym operatorom wykonywać swoje zadania za pomocą latającej maszyny, co drastycznie zmniejsza ryzyko dla życia ludzkiego (*zobacz link do klipów „przed | po” przedstawiających XTEND w różnych destrukcyjnych ekosystemach). Pierwszym dowodem koncepcji (POC) XTEND był system o nazwie SKYLORD HUNTER. Okazało się, że zmieniło to zasady gry w dziedzinie przechwytywania z powietrza, ponieważ umożliwiło każdemu żołnierzowi patrolującemu południową granicę Gazy łatwe i skuteczne przechwycenie wszelkich zagrożeń nadlatujących z nieba (drony, balony zapalające itp.).

W jaki sposób platforma XR umożliwi użytkownikowi sterowanie szeregiem autonomicznych robotów?

Ideą XTEND jest rewolucja w grach. Zamiast posiadać w pełni zautomatyzowany „zespół” autonomicznych robotów wykonujących całkowicie niezależne zadania, dążymy do integracji ludzi i maszyn, aby przyswoić najlepsze zalety obu podmiotów. Zamiast zastępować ludzi zespołami autonomicznych maszyn, opracowujemy system operacyjny maszyn zorientowany na człowieka, który pozwala nam łatwo łączyć się i „teleportować” do odległej rzeczywistości i wykonywać różne funkcje. Częścią podstawowych możliwości tego systemu operacyjnego jest możliwość „multi-obecności”, czyli jednoczesnego kontrolowania kilku maszyn. Na przykład: Pomyśl o zespole 10 dronów strażackich docierających na miejsce katastrofy, co pozwala pojedynczemu strażakowi na łatwe przełączanie się między nimi w celu kontrolowania pożaru i ratowania ocalałych. Każdy dron (lub „węzeł”) może mieć różne umiejętności/zestawy narzędzi, takie jak rozbicie okna, upuszczenie środka odstraszającego, komunikowanie się z ofiarami, przekazywanie danych wewnątrz złożonego budynku i wiele więcej…

Czy możesz omówić jakieś uczenie maszynowe lub inne technologie ułatwiające doświadczanie odległych rzeczywistości?

Używamy głównie uczenia maszynowego, aby pomóc dronom w „przejrzystej” i dokładnej nawigacji niezależnej od środowiska. Aby dron działał płynnie i dokładnie w każdym środowisku (wewnątrz, na zewnątrz, w jasnym, ciemnym, złożonym, prostym), maszyna musi „nauczyć się”, jak dokładnie zachowywać się w nieprzewidywalnych i dynamicznych sytuacjach. Opracowujemy asortyment algorytmów, aby umożliwić tak precyzyjną obsługę maszyny, skupioną na człowieku (w przypadku, gdy osoba jest obojętna na jakiekolwiek ograniczenia lub operacje maszyny – są dla niej „przejrzyste” w taki sam sposób, w jaki system operacyjny maskuje wszystkie swoje procesy wewnętrzne od użytkownika)

Ponadto nasza technologia wykorzystuje tak zwane „ułożone warstwy sztucznej inteligencji”, umożliwiając dronom „obsługę” operatora za kulisami: od przewidywania ścieżki i unikania kolizji po umożliwienie „węzłom podrzędnym” w zespole roju skutecznego podążania za liderem i patrolowania .

Pierwszym produktem XTEND wprowadzonym na rynek jest SKYLORD, który pomaga wojsku i służbom ratowniczym. Czy możesz omówić, czym jest SKYLORD i co czyni go tak destrukcyjnym?

SKYLORD to rewolucyjna platforma. Umożliwia każdemu nieprofesjonalnemu operatorowi dronów łatwe i dokładne korzystanie z zestawu narzędzi dronów. Technologia ta skutecznie zmniejsza ryzyko i utratę życia ludzkiego na polu walki, gdyż nie jest wymagana fizyczna obecność. Obecnie drony są albo w 100% autonomiczne, albo bardzo trudne w obsłudze dla użytkownika. Technologia XTEND sprawia, że ​​korzystanie z dronów taktycznych jest dziecinnie proste. Na przykład po co szturmować dom terrorystami, skoro dron może wykonać to samo zadanie, jakby operator był tam fizycznie? Technologia ta stale się rozwija, aby zmaksymalizować potencjał technologii opartych na sztucznej inteligencji i SWARM, aby umożliwić jednemu operatorowi skuteczne kontrolowanie zespołu dronów o różnym ładunku i możliwościach, przy zastosowaniu podejścia skoncentrowanego na człowieku, a nie w pełni autonomicznego. 

Jakie są potencjalne zastosowania technologii XTEND w grach?

Potencjał jest ogromny. Dzisiaj, jeśli kupilibyśmy drona do latania, jest on praktycznie bezużyteczny, a aby osiągnąć poziom ekscytacji Drone Racing League (DRL), wymaga lat praktyki. Umożliwiamy korzystanie z XR „od razu po wyjęciu z pudełka”, umożliwiając każdemu granie w ekscytujące, prawdziwe gry z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, bez konieczności zdobywania biegłości w obsłudze drona. Potencjał ten może umożliwić nowe rodzaje przejażdżek po parkach rozrywki i nowe sposoby swobodnej zabawy na świeżym powietrzu – nowe interaktywne formy turystyki zdalnej.

Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić na temat XTEND?

Nowatorska koncepcja łączenia ludzi i maszyn stwarza wiele ekscytujących możliwości. Niezależnie od tego, czy chodzi o utworzenie floty szybkiego reagowania w całym mieście, czy udostępnienie nowej generacji technologii podobnej do GoPro, ostateczny cel XTEND pozostaje ten sam. Staramy się konstruować rzeczywistość, w której każdy z nas może być gdziekolwiek, w dowolnym momencie, w pełni wchodząc w interakcję z tym odległym środowiskiem.

Dziękuję za wywiad. Wygląda na to, że może to być technologia zmieniająca zasady gry. Czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni odwiedzić PRZEDŁUŻ .

Antoine jest wizjonerskim liderem i partnerem założycielskim Unite.AI, napędzanym niezachwianą pasją do kształtowania i promowania przyszłości AI i robotyki. Jako seryjny przedsiębiorca wierzy, że AI będzie tak samo przełomowa dla społeczeństwa jak elektryczność i często zachwyca się potencjałem przełomowych technologii i AGI.

Jako futurysta, poświęca się badaniu, w jaki sposób te innowacje ukształtują nasz świat. Ponadto jest założycielem Securities.io, platforma skupiająca się na inwestowaniu w najnowocześniejsze technologie, które zmieniają przyszłość i przekształcają całe sektory.