Modele i platformy AI

Lego Znajduje Pomysłowy Sposób na Połączenie Sztucznej Inteligencji i Śledzenia Ruchu

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Systemy zabawek Lego istnieją od pokoleń i są uważane przez wielu za sposób na stymulowanie wyobraźni. Wiele użytkowników kiedyś wyobrażało sobie posiadanie postaci Lego w swoim własnym wizerunku, którą mogliby używać ze swoimi zestawami.

Uświadamiając sobie ten fakt, Lego postanowiło spróbować zrealizować ten sen. Jak donosi Gizmodo, Lego spróbuje zrealizować ten sen dla każdego, kto odwiedzi ich park tematyczny, który otworzy się w Nowym Jorku w 2020 roku. Aby to zrobić, firma zastosuje zaawansowane śledzenie ruchu i rozpoznawanie twarzy za pomocą sieci neuronowych.

Park tematyczny, nazwany Legoland New York Resort, będzie znajdował się w Goshen, w stanie Nowy Jork, około 60 mil na północny zachód od Nowego Jorku i otworzy się 4 lipca 2020 roku.

Jak donosi Mobile ID World, ta możliwość będzie dostępna w Lego Factory Adventure Ride, które zabierze gości przez fabrykę, pokazując, jak powstają ikoniczne małe klocki plastikowe.

Używając technologii Holotrack od Holovis, Lego Factory Adventure Ride będzie zawierać segment, w którym goście parku zostaną przekształceni w jedną z ikonicznych miniatur postaci Lego. Holotrack wykorzystuje sztuczną inteligencję i technologie głębokiego uczenia, które umożliwiły stworzenie filmów deepfake, przenosząc obraz osoby na ekran. Miniatury gości będą naśladowały ich ruchy i wygląd, kopiując ich włosy, okulary, ubranie i wyrażenia twarzy. Czas potrzebny do wyrenderowania gościa w postaci Lego wynosi około pół sekundy.”

Ale to nie jest nowy rozwój w dziedzinie sztucznej inteligencji, w której zaangażowane jest Lego. W 2013 roku Lego Engineering użyło sztucznej inteligencji do badania ruchu, używając klocków Lego. W 2014 roku badacze i programiści zaczęli używać Lego Mindstorms EV3 robota z AI, łącząc mózg robaka z czujnikami i silnikami EV3 robota za pomocą programu komputerowego. Enthusiastyczni rozwój sztucznej inteligencji używali Mindstorms EV3, próbując rozwijać ruchy robotów.

W 2004 i 2016 roku opublikowano dwa projekty badawcze, które badały, jak Lego mogło być używane w nauczaniu sztucznej inteligencji. Pierwszy z nich wykorzystywał Lego’s Mindstorms, a drugi, opublikowany przez Western Washington University, omawiał 12-letnie doświadczenie w nauczaniu sztucznej inteligencji za pomocą systemów Lego, w tym EV3.

Ale największy postęp firmy w dziedzinie sztucznej inteligencji nastąpił w tym roku, kiedy w sierpniu ogłoszono, że rozpocznie próby nowego systemu, który pomoże osobom z niepełnosprawnością wzrokową w korzystaniu z instrukcji Lego.

System ten nazywa się Audytywne i Braille’owskie Instrukcje Budowania i wykorzystuje „sztuczną inteligencję do połączenia cyfrowych instrukcji wizualnych z wersjami słuchowymi lub dotykowymi w języku Braille, a został opracowany we współpracy z życiowym fanem Lego, Matthew Shifrinem, który jest niewidomy.”

System jest w początkowej fazie rozwoju i obecnie obsługuje „garstkę zestawów, podczas gdy zespół developerski szuka opinii od użytkowników.” Opinia ta zostanie wykorzystana do wdrożenia opinii, co pozwoli na dodanie więcej zestawów „w pierwszej połowie 2020 roku, z ostatecznym celem wsparcia wszystkich nowych produktów Lego.” Oficjalne instrukcje stworzone przez nowy program napędzany sztuczną inteligencją będą dostępne za darmo na stronie legoaudioinstructions.com.

Były dyplomata i tłumacz dla UN, obecnie wolny strzelec/journalista/pisarz/badacz, koncentrujący się na nowoczesnej technologii, sztucznej inteligencji i nowoczesnej kulturze.