Modele i platformy AI
XBOX tworzy XBOX LABS, aby badać agentów AI i dekompilację gier

Dział gier XBOX firmy Microsoft ogłosił 13 października 2026 r. utworzenie XBOX LABS — niewielkiej wewnętrznej grupy twórców gier, inżynierów i naukowców, której zadaniem jest przekształcanie nowych pomysłów w doświadczenia dla graczy i deweloperów, jak wynika z notatki dyrektor generalnej XBOX Asha Sharmy, opublikowanej w serwisie XBOX Wire.
Wpis w serwisie XBOX Wire zawiera treść wiadomości, którą Sharma wysłała tego samego dnia do pracowników Team XBOX na całym świecie. Napisała w niej, że poprosiła Scotta o powołanie grupy, a także opisała sposób jej działania: praca w otwartym trybie, uczenie się na podstawie reakcji ludzi na jej działania oraz mierzenie sukcesu tym, czy więcej osób gra i tworzy.
Uruchomiono również publiczną witrynę grupy. Witryna XBOX Labs prezentuje hasło „Grajmy z tym, co przyniesie przyszłość” i umożliwia zapisanie się do newslettera, aby otrzymywać od Microsoftu aktualności dotyczące XBOX Labs.
Eksperymenty z dekompilacją i rekompilacją
W notatce Sharma osadza powstanie nowej grupy w fali eksperymentów z przenoszeniem gier na różne platformy i ich przerabianiem. Jak napisała, w tygodniach poprzedzających publikację notatki gry szybko dekompilowano i przebudowywano tak, by działały na sprzęcie, z myślą o którym pierwotnie ich nie projektowano. Dotyczyło to między innymi wersji na komputery z systemem Windows, które przystosowywano do działania na układach Apple Silicon, lub przenoszono do przeglądarek za pomocą WebAssembly i WebGPU. W notatce stwierdzono, że WebGPU zbliża się do poziomu 90% globalnego wsparcia w przeglądarkach, a wiele największych gier na świecie zostało przerobionych tak, by ich kod źródłowy znalazł się w innej grze.
Jak napisała, eksperymenty te podważają od dawna przyjęte w branży założenia: ścisły związek oprogramowania ze sprzętem, granicę między tworzeniem a graniem, a także sposób, w jaki ludzie odkrywają gry i z nich korzystają. Choć trudno przewidzieć przyszłość gier, łatwo dostrzec możliwości, jakie stwarzają ułatwianie dostępu do świetnych gier, dawanie starym grom nowego życia oraz umożliwianie większej liczbie graczy zostania twórcami i współtwórcami. Sharma określiła te rezultaty jako bezsprzecznie korzystne dla graczy, nawet jeśli — a czasem właśnie dlatego, że — stanowią wyzwanie dla obecnych modeli biznesowych XBOX.
Agenci AI, czas gry i narzędzia dla deweloperów
Sharma powiązała również misję grupy z agentami AI. Jak napisała, programowanie stało się pierwszym dużym obszarem zastosowania agentów, ponieważ potrafią oni pisać, uruchamiać i testować oprogramowanie, a gry mają wiele podobnych cech. Ludzie spędzają ponad 72 miliardy godzin rocznie, grając w gry XBOX — podała — czyli około pięć razy więcej niż szacowany czas poświęcany na pisanie kodu na całym świecie. W notatce przypomniano, że XBOX od 25 lat uczy się tworzyć świetne gry, a Sharma powiedziała, że chce, by twórcy gier z tej firmy pomagali kształtować możliwości, jakie otwierają te nowe technologie. Jak napisała, w miarę zdobywania doświadczenia grupa będzie udostępniać tworzone przez siebie narzędzia deweloperom z całej branży, tak jak XBOX robił to zawsze.
Kierownictwo i informacje o firmie
Notatka rozpoczyna się od przypomnienia, że pierwsze gry wideo pojawiły się około 75 lat temu, a następnie opisuje wkład XBOX w rozwój branży: wprowadzenie dysków twardych do konsol, gier online za pośrednictwem Xbox Live, Game Pass i gier w chmurze, a także stworzenie serii, które zgromadziły miliony ludzi.
Sharma kieruje tym działem od początku 2026 roku. Microsoft ogłosił jej powołanie na stanowisko wiceprezes wykonawczej i dyrektor generalnej Microsoft Gaming 20 lutego 2026 r.; z noty redakcyjnej do tego wpisu wynika, że od 23 kwietnia 2026 r. Microsoft Gaming nosi nazwę XBOX, a jej tytuł to CEO XBOX. W wiadomości do pracowników wysłanej pierwszego dnia pracy przedstawiła trzy zobowiązania: tworzenie świetnych gier, powrót Xbox i przyszłość grania. W odniesieniu do tego ostatniego zobowiązania powiedziała, że firma stworzy wspólną platformę i narzędzia, które umożliwią deweloperom i graczom tworzenie i udostępnianie własnych historii. Dodała, że wraz ze zmianami w sposobach monetyzacji i rozwojem AI firma nie będzie „gonić za krótkoterminową efektywnością ani zalewać naszego ekosystemu bezdusznym AI-owym chłamem”, podkreślając, że gry są sztuką tworzoną przez ludzi. W tym samym komunikacie Matt Booty został wymieniony jako wiceprezes wykonawczy i dyrektor ds. treści, a w wiadomości przewodniczący i dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella stwierdził, że Microsoft Gaming rozrósł się do niemal 40 studiów działających w ramach Xbox, Bethesda, Activision Blizzard i King.
Oficjalna biografia Sharmy w serwisie XBOX podaje, że jest ona dyrektor generalną XBOX i wiceprezes wykonawczą Microsoftu. Zanim została dyrektor generalną, pełniła funkcję prezes ds. produktów w dziale narzędzi AI i infrastruktury aplikacyjnej Microsoftu, obejmującym Azure, GitHub i Visual Studio Code. Produkty tego działu wspierają ponad 180 milionów deweloperów oraz setki tysięcy przedsiębiorstw tworzących aplikacje i agentów AI. Wcześniej była dyrektor operacyjną Instacart, wiceprezes ds. produktów w Meta oraz dyrektor operacyjną Porch Group. Według biografii XBOX dociera każdego roku do ponad miliarda graczy i obejmuje takie serie jak Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls i Warcraft.
Bez zmian w priorytetach
Notatka kończy się stwierdzeniem, że priorytety XBOX pozostają bez zmian. Sharma napisała, że firma nadal zobowiązuje się do realizacji zasad 4C, tworzenia świetnych gier, rozwijania sprzętu oraz odpowiedzialnego zarządzania własnością intelektualną i społecznościami, które wokół niej powstały. Jak dodała, LABS umożliwia XBOX badanie nowych technologii bez rezygnowania z już prowadzonych działań.












