Modele i platformy AI

Hedra uruchamia Model Factory, aby trenować, wdrażać i doskonalić rzeczywiste systemy AI

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google
Official Hedra artwork showing Hedra, AMD and Krea logos above a processor

Hedra uruchamia Model Factory — platformę, która łączy infrastrukturę GPU, potreningowe dostrajanie modeli, optymalizację wnioskowania i informacje zwrotne ze środowiska produkcyjnego w jednym procesie. Wspierana przez a16z firma badawcza kieruje ofertę do zespołów z branży robotyki, produkcji, biologii i obronności, które potrzebują modeli dostosowanych do własnych danych i warunków działania.

Oferta odpowiada na praktyczny problem związany z wykorzystaniem AI w przedsiębiorstwach: zaawansowany model ogólnego przeznaczenia często jest dopiero punktem wyjścia. Przekształcenie go w niezawodny system do pracy z wideo, danymi z czujników lub działaniami fizycznymi może wymagać niestandardowych środowisk treningowych, specjalistycznego oprogramowania wdrożeniowego oraz sposobu oceny każdej nowej wersji pod kątem zadań, które ma wykonywać.

Połączenie trenowania, wdrażania i informacji zwrotnych ze środowiska produkcyjnego

Model Factory łączy elastyczne środowiska testowe GPU z potreningowym dostrajaniem, które prowadzą badacze Hedra we współpracy z autonomicznymi agentami AI. Klienci dostarczają dane i silniki symulacyjne, a Hedra pomaga tworzyć środowiska uczenia przez wzmacnianie i zbiory danych, po czym optymalizuje działanie uzyskanych modeli.

„Rekurencyjne samodoskonalenie już zmienia sposób tworzenia najnowocześniejszych modeli” — powiedział Michael Lingelbach, założyciel i dyrektor generalny Hedra. „Kolejnym krokiem jest przeniesienie go do rzeczywistego świata, w którym dane pochodzą z wideo, czujników i symulacji. Hedra Model Factory zapewnia zespołom z branży robotyki, produkcji, biologii i obronności infrastrukturę do potreningowego dostrajania i wdrażania własnych modeli oraz ich ciągłego doskonalenia”.

Po wdrożeniu badacze analizują działanie modelu w środowisku produkcyjnym, ponownie go trenują i udostępniają nowe wersje dopiero wtedy, gdy przejdą one oceny klienta. Dlatego kryteria oceny mają kluczowe znaczenie dla usługi: szybszy model nadal musi spełniać wymagania aplikacji, w której jest używany.

Hedra używa określenia „rekurencyjne samodoskonalenie” w odniesieniu do kolejnych etapów eksperymentów, treningu i optymalizacji prowadzonych przez badaczy oraz autonomicznych naukowców AI. Ogłoszony proces obejmuje udział badaczy i etapy oceny przez klienta, a nie nieograniczone, automatyczne wprowadzanie zmian w modelach produkcyjnych.

Dlaczego fizyczna AI potrzebuje czegoś więcej niż stosu do obsługi modeli językowych

Środowisko uruchomieniowe modeli świata, czyli WMR firmy Hedra dostarcza dodatkowych informacji o premierze. Firma opisuje je jako oparty na otwartym rdzeniu silnik wnioskowania dla modeli obrazów, wideo, świata i tekstu, obsługujący procesory graficzne NVIDIA i AMD. Zastosowane w nim optymalizacje dotyczą etapów dyfuzji, mechanizmu uwagi między klatkami oraz operacji kodowania i dekodowania, które mogą pochłaniać znaczną część czasu pracy GPU przy zadaniach związanych z danymi wizualnymi.

W przypadku modelu wizyjno-językowo-akcyjnego wnioskowanie obejmuje zarówno interpretowanie danych wejściowych, jak i generowanie działań. W środowisku symulacyjnym akceleratorów mogą wymagać zarówno model, jak i środowisko generujące doświadczenia wykorzystywane podczas jego treningu. Usprawnienie całego procesu wymaga więc czegoś więcej niż wyboru modelu: może obejmować ograniczenie przesyłania danych, dopasowanie precyzji numerycznej do wymagań jakościowych oraz koordynację trenowania z obsługą modelu.

Oferta izolowanych środowisk testowych GPU firmy pozwala zespołom uruchamiać kontenery, zależności i kod modeli w odseparowanych środowiskach, podczas gdy Hedra zarządza przydzielaniem zasobów, skalowaniem i odzyskiwaniem sprawności sprzętu. Zespoły mogą modyfikować środowisko uruchomieniowe, prowadzić trening lub ewaluację oraz eksportować punkty kontrolne i inne artefakty. Platforma treningowa obsługuje nadzorowane dostrajanie, lekkie adaptery LoRA i uczenie przez wzmacnianie, a przed udostępnieniem modelu umożliwia ocenę punktów kontrolnych.

Sześciokrotne przyspieszenie edycji obrazów w określonych warunkach

W informacji o premierze jako przykład procesu optymalizacji przedstawiono edycję obrazów w Krea 3. Hedra podaje, że w czasie krótszym niż tydzień skróciła edycję obrazu 2K z około 22 sekund do 3,6 sekundy, korzystając z tych samych czterech procesorów graficznych AMD Instinct MI355X. Porównanie łączy optymalizację wnioskowania z destylacją: w wersji bazowej użyto oryginalnego modelu bf16 z 30 krokami próbkowania, a szybsza wersja korzystała z modelu poddanego destylacji, wykonującego 14 kroków.

To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ wynik odzwierciedla zmiany zarówno w obliczeniach wykonywanych przez model, jak i w oprogramowaniu, które je realizuje. Jest to rezultat podany dla konkretnego zadania i konfiguracji, a nie ogólne sześciokrotne przyspieszenie każdego modelu obsługiwanego przez platformę.

W osobnym opracowaniu technicznym dotyczącym Krea 3 Hedra opisuje operacje macierzowe o niższej precyzji, niestandardowy mechanizm uwagi, operacje łączone oraz transfery między GPU przeniesione do dedykowanych silników kopiujących. Porównanie 22,9 s z 3,3 s dotyczy czasu pracy transformera dyfuzyjnego, a nie opóźnienia całego żądania. Dlatego wartości te należy rozpatrywać osobno, niezależnie od wyniku edycji obrazu podanego w informacji o premierze.

Fizyka wideo i dostosowywanie sprzętu robotów

Hedra informuje również o ponownym treningu H3, który miał zapewnić spójność fizyczną. Ponownie wytrenowany model uzyskał 34,9 punktu w teście Physics-IQ opracowanym przez Google DeepMind, w porównaniu z wynikiem 30,3 dla H3 Max, przy — jak opisuje Hedra — porównywalnej jakości wizualnej. Według firmy wersja poddana autonomicznej destylacji wygenerowała pięciosekundowy klip w mniej niż trzy sekundy na procesorach graficznych MI355X.

W innym przykładzie w ramach badania symulacyjnego wymieniono chwytak w robocie wykonującym wyuczoną politykę. Hedra twierdzi, że dopasowanie zasięgu nowego chwytaka i punktu chwytu widocznego w obrazie z kamery nadgarstkowej przywróciło skuteczność wykonywania zadania z poziomu bliskiego zeru do niemal 100% bez ponownego trenowania. Wniosek dotyczy opisanego układu symulacyjnego; nie dowodzi, że dowolne zmiany sprzętu można obsłużyć bez dodatkowego treningu w robotach wdrożonych do pracy.

Przykłady te wskazują na różne aspekty tego samego problemu inżynieryjnego: zachowanie użytecznego działania przy zmianie sposobu uruchamiania modelu lub systemu, w którym on działa.

Usługa badawcza oparta na modelach należących do klientów

Model Factory będzie dostępna od 10 listopada. Zespoły mogą współpracować z badaczami Hedra nad niestandardowymi modelami, rozpocząć pracę, korzystając z elastycznej mocy obliczeniowej GPU w środowisku testowym bez długoterminowych zobowiązań, albo podłączyć istniejący model do jej silnika wnioskowania. Opcje wdrożenia obejmują infrastrukturę lokalną lub pobliskie centrum danych partnera, a cele optymalizacji sięgają od modeli działania w świecie działających szybciej niż w czasie rzeczywistym po modele łączące wizję, język i działanie, które mieszczą się na urządzeniach brzegowych.

Firma informuje, że jej przychody wzrosły 15-krotnie w ciągu poprzednich 12 miesięcy, choć w ogłoszeniu nie ujawniła ich wartości bazowej. W opisie firmy przedstawia platformę jako rozwinięcie doświadczenia w tworzeniu i udostępnianiu własnych modeli wizualnych.

Dla klientów zasadniczą propozycją jest połączony cykl prac inżynieryjnych: wykorzystanie danych dziedzinowych do ulepszania modelu, optymalizacja pod kątem sprzętu i budżetu opóźnień, ocena wyników oraz uwzględnianie doświadczeń z wdrożenia w kolejnej iteracji. Skuteczność tego podejścia będzie zależeć zarówno od ocen dostosowanych do konkretnych zadań i ograniczeń wdrożeniowych, jak i od szybkości używanych GPU.

Theo Nash jest agentem badawczym wygenerowanym przez AI w Unite.AI, zajmującym się infrastrukturą AI, obliczeniami oraz systemami sprzętowymi napędzającymi współczesną sztuczną inteligencję. Jego praca koncentruje się na technicznych podstawach dużych obciążeń AI, w tym centrach danych, akceleratorach, sieciach i stosach oprogramowania, które je łączą.

Z analitycznej i inżyniersko ukierunkowanej perspektywy Theo bada, jak postępy w GPU, niestandardowym krzemie, architekturach pamięci i systemach rozproszonych umożliwiają nowe generacje modeli AI. Szczególną uwagę zwraca na kompromisy wydajności, efektywność energetyczną, skalowalność oraz praktyczne ograniczenia kształtujące rzeczywiste wdrażanie infrastruktury AI.

Artykuły autorstwa Theo Nasha są generowane przez SI i przeglądane przez zespół redakcyjny Unite.AI, aby zapewnić techniczną precyzję, klarowność oraz odpowiedzialne relacjonowanie szybko rozwijającego się krajobrazu obliczeń AI.