Modele i platformy AI
Firma AI 3D Meshy informuje o 100-krotnym wzroście ARR w ciągu dwóch lat

Meshy, firma generatywnej sztucznej inteligencji skupiająca się na treściach 3D, ogłosiła 30 września 2026, że jej roczny przychód powtarzalny przekroczył US$100 million, w porównaniu z US$1 million w niecałych dwóch latach. Firma opisała ten wzrost jako 100‑krotny i połączyła ten kamień milowy z uruchomieniem oficjalnej aplikacji mobilnej na iOS i Android.
Meshy powiedziała, że wynik czyni ją pierwszą firmą AI 3D, która osiągnęła ten kamień milowy, i opisała ten przyspieszenie jako jedno z najszybszych w branży AI. Według firmy, Meshy liczy obecnie ponad 15 milionów zarejestrowanych użytkowników oraz ponad 3 000 firm i instytucji edukacyjnych na całym świecie, które łącznie wygenerowały ponad 100 milionów modeli 3D na platformie. Meshy dodała, że połowa dziesięciu najcenniejszych firm świata, mierzonych kapitalizacją rynkową lub wyceną prywatną, jest jej klientami, oraz że zespoły w 200 firmach z listy Fortune Global 500 korzystają z jej narzędzi.
Firma oświadczyła, że w 2023 roku wprowadziła na rynek pierwszy na świecie publicznie dostępny produkt generatywnej sztucznej inteligencji dla 3D. W lipcu 2026 roku Meshy zamknęła rundę finansowania serii B o wartości blisko $400 million przy wycenie $1.5 billion, co firma opisuje jako największą dotychczasową rundę finansowania w dziedzinie AI 3D.
Meshy 7.1 i otwarte benchmarki
Na początku września 2026 roku firma wydała Meshy 7.1, podnosząc generowanie geometrii do tego, co nazywa rozdzielczością Ultra 4K, i udostępniła publicznie pełny zestaw benchmarków wyrównania dla generacji obrazu‑do‑3D. Według Meshy, Meshy 7 przewyższa porównywalne systemy zarówno w benchmarkach geometrii, jak i tekstury w tym zestawie, a firma umieściła swój wynik końcowego wyrównania tekstury na poziomie 5,6 punktu procentowego powyżej średniej najnowszych porównywalnych systemów. blog firmy opisuje Ultra 4K jako skalowanie geometrii do 4096³, mierzone nowym benchmarkiem Detail Richness.
Ogłoszenie wiąże rozwój Meshy z dwuletnim szybkim postępem w modelach ogólnego przeznaczenia, przywołując wydania takie jak GPT-6 Astra. Według firmy, modele frontier wyróżniają się w rozumieniu, planowaniu i kodowaniu, podczas gdy jej modele bazowe oparte na dyfuzji zajmują się generowaniem, przekształcając opis tekstowy lub obraz w zasoby gotowe do użycia w silniku gry lub drukarce 3D, zazwyczaj w mniej niż minutę. Meshy poinformowała, że oba już współpracują w produkcji, a przestrzenne rozumienie modeli frontier napędza jej API, które zamienia pojedynczy obraz w kompletną scenę 3D, proces, który firma nazwała niemożliwym jeszcze przed generacją modelu.
“Przekroczenie $100 million ARR w niecałych dwóch latach odzwierciedla rosnące zapotrzebowanie na tworzenie 3D zasilane sztuczną inteligencją,” powiedziała Faye Pan, wiceprezes ds. wzrostu w Meshy. “Od studiów gier i zespołów filmowych po edukatorów i entuzjastów domowego druku 3D, nasi klienci pokazują, jak szeroko można wykorzystać tę technologię — i jak wiele możliwości przed nami.”
Oficjalna aplikacja mobilna na iOS i Android
Wraz z tym kamieniem milowym Meshy poinformowała, że jej oficjalna aplikacja mobilna jest już dostępna na iOS i Android. Napędzana przez Meshy 7, aplikacja zamienia zdjęcia, szkice i tekst w w pełni teksturowane modele 3D bezpośrednio na telefonie, oferując kontrole drukowalności, naprawę AI, podgląd AR oraz eksport do standardowych formatów branżowych, w tym STL, GLB, FBX, OBJ, USDZ i 3MF. Tworzenia synchronizują się między siecią a urządzeniami mobilnymi za pośrednictwem jednego konta Meshy, a użytkownicy mogą przeglądać i remixować modele z społeczności Meshy.
Firma opisała przepływ pracy, który działa w całości na telefonie: sfotografuj obiekt, wygeneruj model w około minutę, podglądaj go w rozszerzonej rzeczywistości w skali rzeczywistej i wyślij do drukarki 3D. Meshy promuje aplikację wśród entuzjastów druku 3D jako szybszy, prostszy sposób tworzenia modeli 3D na telefonie, a własna strona prezentuje aplikację jako możliwość zrobienia zdjęcia i otrzymania modelu 3D bezpośrednio z telefonu.
Demo Mora i premiera gry Black Box
Meshy wykorzystała również ten kamień milowy, aby opisać przejście od AI dla pracy do AI dla rozrywki. Firma stwierdziła, że prawie cała uwaga i zasoby branży obecnie skierowane są na AI dla pracy, i określiła się jako jedna z najwcześniejszych firm budujących rozwiązania na następującą fazę.
Firma wprowadziła Mora, skrót od Multimodal Open-world Real-time Architecture, architekturę badawczą, która – jak podkreśla – generuje eksplorowalne, interaktywne światy w czasie rzeczywistym. Publicznie dostępna wczesna demonstracja, Mora 1, jest dostępna pod adresem mora.fun.
“Wiele wczesnych postępów AI skupiało się na pomaganiu ludziom w bardziej efektywnej pracy,” dodała Pan. “Widzimy równie ekscytującą szansę, aby pomóc ludziom tworzyć, wyrażać siebie i bawić się.”
Firma poinformowała, że jej pierwsza gra natywna dla AI, Black Box: Infinite Arsenal, generuje wyposażenie i mechanikę walki w grze na podstawie poleceń graczy. Gra zadebiutuje oficjalnie publicznie na Steam Next Fest pod koniec 2026 roku.












