Tankeledere
Vil AI erstatte CG-artister? Rekrutterere sier "Nei!"

Den raske fremveksten av AI har gjort mange nervÞse. I 2022 var vi alle allerede stresset av COVID og tsunamien av masseoppsigelser det forÄrsaket. SÄ fremveksten av et nytt teknologitilbud for Ä automatisere menneskelig arbeid i nesten alle digitale bransjer ga ikke tillit til fremtiden.
Spillutviklingsindustrien har vist seg Ä vÊre spesielt fruktbar for Ä integrere AI i innholdsgenerering, noe som gjÞr digitale artister til de mest sÄrbare gruppene av ansatte.
I dag, nÄr vi ser tilbake pÄ 2022, da Midjourney ble lansert, ser vi at etterspÞrselen etter erfarne CG-artister ved bÄde AAA-selskaper og uavhengige studioer fortsatt er. Det som har endret seg er at kunnskap om AI-verktÞy har blitt et konkurransefortrinn for kunstneriske talenter
I Mission Hire, et rekrutteringsbyrÄ som spesialiserer seg pÄ spill og teknologi, har vi koblet sammen ledende spillutviklerselskaper som Wargaming, My.Games, GCORE med bransjetalenter, og én ting har blitt klart: AI er kommet for Ä bli. CG-artister mÄ tilpasse seg, men situasjonen er langt fra dyster. La oss ta en titt pÄ den nÄvÊrende tilstanden til CG-kunstmarkedet innen spillutviklerindustrien, avlive myter og avdekke sannheten.
Holdning til AI i Art
Kunstnere har alltid vÊrt mottakelige for «teknologiske fremskritt». Vi kan bare forestille oss hvor frustrerte akademiske kunstnere mÄ ha fÞlt seg over introduksjonen av datagrafikk. I dag kan vi ikke forestille oss livene vÄre uten digitalt innhold. AI representerer bare nok et sprang fremover, et som vi vil forstÄ fullt ut mye senere.
Det profesjonelle kunstneriske fellesskapet forblir bekymret, til tider til og med fiendtlig, mot arbeidsgiveres interesse for AI-relaterte ferdigheter for potensielle ansettelser. I fĂžlge en A16Z Games-rapport, 88 % av de undersĂžkte spillutviklerselskapene planlegger Ă„ aktivt integrere AI.
Grunnleggerne av disse selskapene ser pÄ AI som et kraftig verktÞy for Ä effektivisere interne prosesser i de tidlige stadiene av et prosjekt og redusere utviklingskostnadene. De er villige til Ä tilby konkurransedyktig kompensasjon for artister som er dyktige i AI. For eksempel tilfellet med Champions of Otherworldly Magic, betaler "15,000 10 USD per mÄned for nÞyaktig XNUMX timers arbeid" virker en attraktiv avtale, ikke sant?
Bedrifters holdning til AI
Ledere i kunstavdelingen ser vanligvis ikke pÄ AI som en kur, spesielt nÄr arbeidsflytene allerede er etablert og teamene er fullstendig fordypet i et bestemt produkt. Bedrifter med kvalitet fÞrst vil foretrekke Ä betale en person som er mindre teknisk dyktig, men som kan "se" spillet og vet hvordan de skal fÄ det til Ä se sammenhengende ut.
AI kan fremskynde prosessen med Ä generere ideer og finne referansemateriale betydelig, noe som ellers kan ta timer med sÞk pÄ internett. Men uten et trent Þye og erfaring kan AI ikke tjene som en tryllestav.
I AAA-selskaper er det en tendens til Ă„ i tillegg ansette en spesialist som vil jobbe i par med artisten, men de to er ikke utskiftbare.
For indiestudioer, som ofte er begrenset av begrensede ressurser, fungerer AI som en akselerator. I mindre prosjekter hjelper AI med Ä fylle hullene i arbeidskraft og spare tid og ressurser pÄ rutineoppgaver, slik at teamene kan fokusere pÄ utvikling og produksjon.
Omfanget av operasjoner som kan tilrettelegges med teknologien er ganske omfattende. Gen AI-modeller som Midjourney, Sora og Stable Diffusion, er allsidige verktÞy som hjelper til med et bredt spekter av aktiviteter, fra Ä generere hÄndmalte teksturer til idédugnad. I tillegg kan CG-artister bruke AI for Ä spare verdifull tid og energi pÄ gjengivelse, lage 3D-objekter og til og med karakterprototyper.
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) er et annet bemerkelsesverdig AI-verktĂžy. Denne rammegenerasjonsteknologien fra NVIDIA bruker AI-generering i sanntid, oppskalerer bilder med lavere opplĂžsning og produserer grafikk av hĂžy kvalitet uten behov for kraftig maskinvare.
Kan du leie en AI-modell?
Det er imidlertid viktig Ä huske at AI-motorer ikke kan ta ansvar for resultatene. Mens genererte stykker ofte brukes som utkast eller skisser, krever de ofte ytterligere manuell foredling pÄ grunn av forskjellige hallusinasjoner som den med genererende hender.
En annen utfordring oppstÄr under AI-modellens treningsprosess, som pÄgÄr kontinuerlig. Generative modeller trenger alltid materiale Ä trene pÄ. De som er trent pÄ menneskeskapte datasett kan oppnÄ imponerende resultater ved Ä gjenskape de stilistiske nyansene og fargepalettene til en bestemt kunstner. Selv om slike verktÞy kan bli verdifulle assistenter for team og Þke produktiviteten, vil de ikke vÊre like effektive alene.
NÄr en artist slutter Ä bidra med nytt innhold, vil modellen fortsette Ä trene pÄ sine egne genererte eiendeler, noe som fÞrer til kreativ stagnasjon og degenerasjon.
Stable Diffusion eller Midjourney vil ikke kunne blÄse liv i karakterer eller skape innstillinger som er spennende Ä utforske. Det de kan gjÞre er Ä spare kunstnere tid og energi ved Ä automatisere rutineoppgaver, slik at de kan fokusere pÄ den kreative prosessen.
SĂ„ AI er en venn, ikke en fiende?
Frykten for at AI skal overta kreative jobber generelt kommer fra misbruk og misforstÄelse av potensialet av amatÞrer, store selskaper og de som prioriterer profitt fremfor kunstnerisk talent. Disse enhetene ser ofte pÄ AI som en snarvei eller et kostnadsbesparende verktÞy. Ved Ä gjÞre det risikerer de Ä undergrave selve grunnlaget for kreativitet og innovasjon som driver bransjen fremover.
Den sanne verdien av kunstnerisk talent ligger i dets evne til Ä fremkalle fÞlelser, fortelle historier og flytte grenser. Kunstnere bringer et unikt perspektiv og en dybde av forstÄelse som ikke kan replikeres av AI. Selv om kunstig intelligens absolutt kan hjelpe i den kreative prosessen, bÞr den ses pÄ som et verktÞy for Ä forbedre og stÞtte menneskelig kreativitet, ikke erstatte den.