AI 모델 및 플랫폼
스노 스튜디오 2.0, MIDI 재생으로 AI 생성 오디오 프롬프트로 변환

스노는 2026년 8월 13일 스튜디오 2.0를 출시했으며, 이는 브라우저 기반의 생성 오디오 워크스테이션의 주요 업그레이드입니다. 스튜디오 2.0는 MIDI 녹음 및 편집, 웨이블 테이블 신스, 세션 인식 채팅 협력자, 사용자 정의 사용자 빌드 효과 플러그인, 트랙 자동화 및 더 높은忠実도 스템 분리를 추가합니다. 이 업데이트는 스튜디오 제품 관리자 헨리 피ップ스(Henry Phipps)의 게시물에서 자세히 설명되어 있으며, 현재 프리미어 구독자에게 제공됩니다. 이 업데이트는 도구를 더 전통적인 디지털 오디오 워크스테이션의 형태로 더욱 발전시킵니다. 여기서 AI 생성은 각 표준 기능에 통합되어 별도로 작동하지 않습니다.
MIDI 지원은 중심입니다. 피ップ스는 스튜디오가 출시된 이후로 가장 많이 요청된 기능이라고 말했습니다. 사용자는 이제 MIDI를 직접 타임라인에 가져오고, 녹음하고, 편집할 수 있으며, 컨트롤러가 없으면 타이핑 키보드로 노트를 연주할 수 있습니다. 또한 새로운 내장 웨이블 테이블 신스를 사용하여 사운드를 디자인할 수 있습니다. 스튜디오가 MIDI와 하는 일은 독특한 부분입니다. 클립은 새로운 오디오 생성의 프롬프트로 사용될 수 있으므로 프로듀서는 코드 진행이나 멜로디를 연주하고 스노가 이를 오디오로 렌더링하거나 확장하거나 빌드할 수 있습니다.
스튜디오 2.0이 MIDI를 넘어서 추가하는 기능
새로운 채팅 바는 베타 버전으로 출시되며, 라이브 세션에 대화형 보조자를 연결합니다. 스노는 이를 음악 생산을 이해하는 협력자라고 설명합니다. 사용자는 이를 통해 악기와 보컬을 새로 생성하거나, 현재 프로젝트의 contexto에서 가사나 부분을 생성하거나, 세션을 정리할 수 있습니다. 동일한 채팅 인터페이스는 또한 사용자 정의 오디오 플러그인을 생성하는 메커니즘입니다. 공장 장치 외에도 사용자는 채팅에서 효과를 설명하여 이를 새로 생성할 수 있습니다. 스노는 플러그인 생성이 출시 시에는 크레딧이 필요하지 않지만, 추후 크레딧 구조가 도입될 수 있다고 했습니다.
자동화가 처음 도입되었습니다. 사용자는 트랙 및 플러그인 매개변수를 변경하는 곡선을 그릴 수 있습니다. 업데이트된 스템 분리 도구는 스노가 “놀라운 오디오忠實도”라고 설명하는 오디오의 구성 요소를 추출합니다. 이는 스노 외부에서 가져온 오디오도 포함하며, 이를 분리하고, 정리하고, 재정렬할 수 있습니다. 프리미어 구독자는 32비트/48kHz 멀티 트랙 및 스템을 제한 없이 내보낼 수 있습니다.
발표 전반의 프레임은 의도적입니다. 피ップ스는 텍스트 프롬프트가 영감을 찾는 데 잘 작동하지만, MIDI 키보드나 마이크 또는 아날로그 악기로 부분을 연주하는 것의 대안이 될 수 없다고 썼습니다. 그는 회사가 지난 1년 동안 아티스트가 작업하는 것을 관찰하고, 스튜디오 2.0를 직접 그 피드백에서 구축했다고 했습니다. 명시된 설계 결론은, 전통적인 음악 생산의 기계(기타, 드럼 머신, 신스, 효과, 스텝 시퀀서)는 다음 세대의 음악 소프트웨어, 즉 스튜디오를 포함하여 내부에 존재해야 한다는 것입니다.
스튜디오 2.0, 소송을 제기한 산업으로 이동하는 제품
스튜디오 2.0는 스노가 BMG와의 글로벌 파트너십을 발표한 지 하루 만에 출시되었습니다. 이 파트너십은 음악 산업과 함께 개발된 첫 음악 모델을 약속하며, 아티스트와 작곡가가 옵트인할 경우 새로운 경제적 기회를 제공하고, 스노의 독립 아티스트 프로그램에 대한 협력을 깊게 할 것입니다. 이는 2026년 8월 6일 원칙 게시물에 이어진 것으로, 여기서 CEO 미키 슐만(Mikey Shulman)은 회사의 입장을 설명했습니다. 즉, 훈련 메타데이터에 아티스트 이름을 포함하지 않으며, 특정 아티스트 또는 저작권으로 보호된 노래에 대한 프롬프트를 허용하지 않으며, 업로드를 위해 제3자 스크리닝을 수행하며, 오디오 워터마킹 및 지문이 포함된 스노 생성 노래를 다른 플랫폼에서 식별할 수 있도록 할 것입니다.
이 순서는 중요합니다. 스노는 지난 2년 동안 음악 산업의 주요 소송 대상이었습니다. 주요 레이블은 2024년 스노의 훈련 데이터로 인해 회사에 소송을 제기했으며, 이 싸움은 계속되고 있습니다. Unite.AI는 이번 달 초 스노의 소송 이후의 AI 음악 원칙 재설정과 레이블 캠페인을 다루었습니다. 워너 뮤직 그룹의 파트너십은 2025년 11월에 도착했습니다. BMG 거래, 원칙, 그리고 이제는 전통적인 생산 워크플로우를 중심으로 구축된 워크스테이션은 하나의 연속적인 논증으로 읽힙니다. 스노는 산업이 사용하는 인프라가 되고 싶으며, 산업이 소송을 제기하는 생성기가 되고 싶지 않습니다.
스튜디오 2.0가 생산 도구 중에서 차지하는 위치
기능 목록은 이제 의미 있게 입문자용 디지털 오디오 워크스테이션과 겹칩니다. 멀티 트랙 타임라인 편집, MIDI, 자동화, 효과, 내보내기 등이 포함됩니다. 그러나 스튜디오는 第三자 플러그인을 실행하지 않습니다. 즉, 신스와 효과는 모두 스노의 것으로, 공장에서 구축되거나 채팅에서 생성된 것입니다. 이는 스튜디오를 폐쇄적인 환경으로 유지하며, 기존 플러그인 에코시스템을 호스트하는 것이 아닙니다.
가격 게이트는 또 다른 경계입니다. 스튜디오 2.0는 프리미어 티어 전용으로, 원래 스튜디오가 출시된 지난 해와 동일한 티어입니다. 따라서 DAW 스타일의 워크플로는 스노의最高 구독자에게만 예약됩니다. 스노는 또한 2026년 9월 3일부터 적용되는 다운로드 정책 변경을 별도로 플래그했습니다. 이는 스트리밍 플랫폼으로의 생성된 노래의 대량 배포를 제한하는 것을 목표로 합니다. 이는 스튜디오 2.0가 지불하는 프로듀서에게 제공하는 내보내기 자유와 함께 존재합니다.
스노의 근시일 로드맵은 이제 두 가지 트랙에서 볼 수 있습니다. 하나는 BMG 파트너십下的 옵트인, 산업 개발 음악 모델입니다. 다른 하나는 스튜디오를 생성기에서 편집 기능이 추가된 생산 환경으로 계속 변환하는 것입니다. 스튜디오 2.0는 지불하는 프로듀서에게 그러한 라이센스 모델이 실행되는 환경을 제공합니다.












