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ビデオゲームプレイヤーは脳活動が向上していることを研究が示す

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ジョージア州立大学の研究チームによる最近の研究は、頻繁にビデオゲームをプレイする人は、非プレイヤーよりも優れた感覚運動決定能力と、特定の脳領域での脳活動の向上を示していることを示しています。

研究者たちは、新しい研究で機能的磁気共鳴画像法(FMRI)を使用し、ビデオゲームは知覚に基づく意思決定の訓練に役立つ可能性を示唆したと述べました。

ビデオゲームプレイ

ムケシュ・ダマラは、ジョージア州立大学の物理学・天文学部と神経科学研究所の准教授であり、リード研究者です。

「ビデオゲームは、我々の青少年の圧倒的多数によって、1週間あたり3時間以上プレイされています。しかし、決定能力と脳への有益な影響については、正確にわかっていません」とダマラは述べました。

「私たちの研究は、その答えを提供しています」とダマラは続けた。「関連する脳ネットワークが特定されれば、ビデオゲームを、例えば意思決定の効率を高める訓練や治療的介入に効果的に活用できます」

人間の脳をトレーニングする

ティム・ジョーダンは、この研究のリード著者であり、ビデオゲームを使用して人間の脳をトレーニングする方法についての新しい研究についての個人的な話をしました。

ジョーダンは子供の頃、片目の視力が弱く、5歳のときに研究に参加しました。そこでは、よく見える方の目を覆い、弱い方の目の視力を鍛えるためにビデオゲームをするよう求められました。彼は、ゲームによって片目が法的な失明基準に該当する状態から高い視覚処理能力を持つ状態に移行し、最終的にスポーツもできるようになったと考えています。現在はUCLAの博士研究員です。

この新しい研究プロジェクトには、47人の大学生が参加し、そのうち28人は定期的なビデオゲームプレイヤーでした。19人の参加者は非プレイヤーでした。

参加者はFMRIマシンの中に横たわり、鏡を通して合図を見て、その直後に動く点の表示を見ることができました。参加者は、ドットの移動方向を示すために、右手または左手でボタンを押すか、移動方向が見つからない場合はボタンを押しませんでした。

結果は、ビデオゲームプレイヤーがこの動きをより迅速かつ正確に検出できることを示しました。脳スキャンの分析では、この違いは特定の脳領域での脳活動の向上と相関関係にあることがわかりました。

「これらの結果は、ビデオゲームプレイが感覚、認知、行動へのマッピングのサブプロセスを改善することで、決定能力を向上させる可能性があることを示唆しています」と著者たちは書きました。「これらの発見は、ビデオゲームプレイがタスクパフォーマンスを向上させるために脳をどのように変えるか、またタスク特有の活動の増加の潜在的な影響について明らかにし始めています」

研究では、速度と正確性のトレードオフがないこともわかりました。

「速度と正確性のトレードオフがないことは、ビデオゲームプレイが決定能力の認知トレーニングに適した候補であることを示唆しています」と著者たちは結論づけました。

Alex は Unite.AI の AI 主導のニュース運営を率いており、ジャーナリズム、リサーチ、そして自動化を組み合わせて、人工知能に関するタイムリーでスケーラブルな取材を支援しています。彼の仕事は、新興の AI 開発が効率的に取り上げられ、出版物の編集基準が維持されるよう支えています。