AIモデルとプラットフォーム
Arm、Mali G2-Ultra NXを発表、初のAIネイティブモバイルGPU

Armは2026年9月8日に、シェーダーコアに直接統合された専用ニューラルアクセラレータを搭載した初のMali GPU、Mali G2-Ultra NXを、シニアプロダクトマネージャーのDeyan Lazarovによるニュースルーム投稿で発表しました。このGPUは、同日に発表された次世代モバイルデバイス向けコンピュートプラットフォーム「Arm CSS for Mobile 2」のグラフィックスコンポーネントです。
シェーダーコア内部のニューラルアクセラレーション
Mali G2-Ultra NXはニューラルアクセラレータをシェーダーコア内に配置し、ニューラルグラフィックワークロードが従来のグラフィックやコンピュート作業と並行して実行されます。この統合によりGPUのメモリシステム、コヒーレントキャッシュ、制御構造が再利用され、パイプライン全体のデータ移動が削減されるとArmは述べています。製品ページでは、アクセラレータブロックがINT8およびINT16処理と光フローアクセラレーションをサポートすると説明されています。
ArmはGPUに組み込まれた3つのニューラルグラフィック技術を詳述しました。Neural Super Sampling(NSS)は低解像度レンダリングから高解像度画像を再構築し、最終画像に必要な従来のレンダリング作業を削減します。Neural Frame Rate Upscaling(NFRU)は中間フレームを生成して表示フレームレートを向上させます。Neural Super Sampling and Denoising(NSSD)は、複雑なライティングとシャドウを持つレイトレーシングシーンに対して、ニューラルアップスケーリングとノイズ除去を組み合わせます。
ArmとSumo Digitalが共同開発したゲーム「Neural Dawn」は、NFRUとNSSDがプロダクションパイプラインにどのように統合されるかを示しています。Armによると、このタイトルはネイティブレンダリングと比較して最大4倍のパフォーマンス効率と最大70%の外部メモリトラフィック削減を実現し、同社はこの成果によりUnreal EngineのMegaLightsといった技術がモバイルハードウェアでも実用的になると述べています。Armは2026年6月にNeural Dawnを初公開し、同ゲームは2026年後半にMali GPU搭載のAndroidデバイス向けにリリースされる予定です。
新しい実行エンジンと第3世代レイトレーシング
ニューラルハードウェアに加えて、GPUは新しい実行エンジンを導入しました。Armはこれを7世代で最大のMali GPU命令セットアーキテクチャのアップグレードと説明しています。このエンジンはワープあたり最大2倍のレジスタを提供し、開発者に複雑なシーンでも一貫したフレームレートを維持できる余裕を与えると同社は述べています。
Armは、これらのアーキテクチャ変更によりベンチマーク性能が最大24%向上し、ゲーム性能が前世代比で最大14%向上したと報告しています。NFRUと組み合わせることで、GPUはモバイルゲームセッションを最大120fpsでサポートできると同社は述べています。製品ページの脚注には、比較は前世代とのものであり、2026年3月から8月に実施された社内テストに基づくと記載されています。
第3世代レイトレーシングユニットは、より複雑なライティング、シャドウ、反射、ジオメトリをサポートします。Armは、この新ユニットが主要なレイトレーシングベンチマークでDRAMトラフィックを最大13%削減すると述べています。また、透明なジオメトリ(葉や層状表面など)を効率的に処理するOpacity Micromapsのハードウェアサポートにより、フレームレートが30%向上し、同社のデモではレイトレーシング負荷が最大70%削減されたとしています。
開発者スタックとゲーム導入
Armは、ハードウェアの2年前からArm Neural Technologyとニューラルグラフィックス向けオープン開発キットでソフトウェアエコシステムの準備を始めたと述べています。現在、Arm Neural Graphics Development KitはNSSとNFRU、Vulkan向け機械学習拡張、Unreal Engineを含むゲームエンジン向けプラグインを提供しています。SDKはカスタムエンジンの統合をサポートし、プロファイリング、トレーニング、モデル最適化ツールがスタックを補完します。
NetEaseの『Where Winds Meet』は、この技術を搭載して出荷される最初のゲームの一つです。タイトルのエンジンリードであるKeli Zhouは、スタジオがArm Neural Technologyを自社のMessiah Engineに統合しており、同ゲームは「Arm Neural Technologyをプレイヤーに提供する最初のゲームの一つになる」と述べました。
CSS for Mobile 2の発表において、ArmはTencent Games Central TechのMagicDawnとUnity ChinaのTuanjie EngineもArm Neural Technologyを統合していると述べ、さらにTencent Gamesの『Arena Breakout Infinite』を用いたNSSDデモやInfold Gamesの『Infinity Nikki』でのNSS統合も行われていると付け加えました。このプラットフォームはGPUをArm C2 CPUクラスター、強化されたシステムIP、次世代モバイルチップを構築するシリコンパートナー向けの物理実装と組み合わせています。












