Model dan platform AI
AI Dilatih Untuk Menjadi Seorang Dungeon Master Dan Menghasilkan Plot Untuk Dungeons Dan Dragons
Kecerdasan buatan telah menguasai bahkan permainan yang sangat kompleks seperti catur dan Go. Namun, permainan tersebut memiliki aturan yang telah ditetapkan sebelumnya dan metode interaksi yang sangat spesifik yang tidak memungkinkan pilihan kreatif. Sebuah permainan peran seperti Dungeons and Dragons (DnD) memiliki cara bermain yang tidak terbatas dibandingkan dengan permainan catur, tetapi ini tidak menghentikan peneliti untuk mengembangkan sistem AI yang dapat mengimprovisasi cerita untuk DnD atau permainan peran meja lainnya.
Peneliti AI terus mengerjakan cara baru untuk meningkatkan kemampuan bahasa generatif AI. Salah satu kemajuan terbesar dalam beberapa tahun terakhir adalah pengembangan GPT-2, yang dapat menghasilkan cerita yang kohatif secara langsung. Namun, seperti yang dilaporkan oleh Wired, mahasiswa pascasarjana Georgia Tech Lara Martin mengonseptualisasikan menggunakan DnD sebagai kasus uji untuk kemampuan bahasa generatif AI. Tujuannya pada dasarnya adalah menciptakan AI dungeon-master, yang dapat membuat skenario baru untuk permainan dan menyesuaikan skenario tersebut.
Menurut Wired, Martin telah mengerjakan AI dungeon master sejak 2018. Model generasi bahasa sering menggunakan pendekatan berbasis aturan atau jaringan neural. Baru-baru ini, ada minat yang meningkat untuk menggabungkan kedua teknik tersebut untuk menghasilkan bahasa. Pendekatan Martin menggunakan strategi generasi bahasa berbasis aturan bersama dengan jaringan neural yang dalam. Pendekatan Martin untuk generasi bahasa bergantung pada konsep “peristiwa”. Peristiwa terdiri dari berbagai bagian bahasa seperti objek, subjek, dan kata kerja, yang digabungkan oleh model menjadi objek peristiwa yang kohatif. Model tersebut dilatih dengan menggunakan cerita dari acara TV sci-fi populer seperti Futurama dan Doctor Who. Model tersebut dipriming dengan string teks, yang akan dianalisis untuk peristiwa. Setelah mengekstrak peristiwa dari teks priming, model tersebut akan mencoba melanjutkan plot dengan menghasilkan peristiwa baru. Martin dapat memperluas pendekatan dasar ini dan memandu model untuk menghasilkan peristiwa yang diinginkan, seperti pernikahan antara dua karakter dalam cerita.
Martin bukanlah satu-satunya peneliti yang mencoba merancang AI yang dapat menceritakan cerita. Misalnya, peneliti pembelajaran mesin Nick Walton baru-baru ini mengembangkan AI Dungeon, yang menggunakan model GPT-2 untuk membuat permainan teks-petualangan yang dihasilkan AI. Meskipun AI Dungeon biasanya menghasilkan teks yang setidaknya kohatif, ia cenderung kehilangan jejak narasi secara keseluruhan, memulai benang plot baru yang aneh, dan umumnya berperilaku aneh terhadap input pemain. Meskipun keterbatasan ini, permainan tersebut telah terbukti cukup populer, dengan lebih dari satu juta orang memainkannya.
Martin mengakui keterbatasan model, menyatakan bahwa model tersebut sering kali bingung, menghasilkan peristiwa plot yang tidak masuk akal, dan bahwa “kita belum dekat dengan kenyataan ini”. Meskipun demikian, Martin masih berharap bahwa model tersebut akan mengarah pada sesuatu yang berguna di masa depan. Martin juga berharap bahwa proyek tersebut dapat memberikan wawasan tentang bagaimana penciptaan cerita menggunakan aspek kecerdasan yang berbeda seperti imajinasi dan penjelmaan.
“Jika kita bisa menciptakan AI DM yang meyakinkan, itu akan memberitahu kita lebih banyak tentang bagaimana kita menciptakan dan mengalami dunia-dunia ini,” jelas Martin kepada Wired.
Ini juga dapat diperdebatkan bahwa tantangan untuk mencapai prestasi yang sulit seperti menciptakan AI dungeon master adalah alasan yang cukup untuk melanjutkan proyek tersebut. Noah Smith, seorang profesor AI dan bahasa di Universitas Washington menjelaskan bahwa tujuan besar kadang-kadang membantu menciptakan aplikasi yang dapat digunakan, bahkan jika tantangan itu sendiri tidak dapat diselesaikan dalam waktu yang tepat.
Smith menjelaskan kepada Wired:
“Terkadang tujuan tantangan besar membantu mendapatkan banyak peneliti bergerak dalam satu arah. Dan beberapa hal yang muncul juga berguna dalam aplikasi yang lebih praktis.”












