Andersons vinkel
Hvorfor kan generative videosystemer ikke lave komplette film?

Opfindelsen og udviklingen af generative AI-video har fÃĨet mange tilfÃĶldige iagttagere til at forudsige, at maskinlÃĶring vil vise sig at vÃĶre dÃļden for filmindustrien, som vi kender den â i stedet vil enkeltstÃĨende skabere kunne lave Hollywood-lignende blockbustere hjemme, enten pÃĨ lokale eller cloud-baserede GPU-systemer.
Er dette muligt? Selv hvis det er muligt, er det forestÃĨende, som sÃĨ mange tror?
At enkeltstÃĨende skabere vil kunne lave film, i den form vi kender dem, med konsistente karakterer, narrativ kontinuitet og total fotorealisme, er ganske muligt â og mÃĨske endda uundgÃĨeligt.
Der er dog flere fundamentale ÃĨrsager til, at dette ikke er sandsynligt at ske med videosystemer baseret pÃĨ Latent Diffusion Models.
Dette sidste faktum er vigtigt, fordi det pÃĨ nuvÃĶrende tidspunkt omfatter hver populÃĶr tekst-til-video (T2) og billed-til-video (I2V) system, der er tilgÃĶngelige, herunder Minimax, Kling, Sora, Imagen, Luma, Amazon Video Generator, Runway ML, Kaiber (og, sÃĨ vidt vi kan se, Adobe Fireflys forestÃĨende videofunktion); blandt mange andre.
Her overvejer vi muligheden for sande auteur fuldlÃĶngde gen-AI-produktioner, skabt af enkeltstÃĨende, med konsistente karakterer, fotografering og visuelle effekter pÃĨ mindst samme niveau som den nuvÃĶrende tilstand i Hollywood.
Lad os kaste et blik pÃĨ nogle af de stÃļrste praktiske hindringer for udfordringerne.
1: Du kan ikke fÃĨ en prÃĶcis efterfÃļlgende optagelse
Narrativ inkonsistens er den stÃļrste af disse hindringer. Faktum er, at ingen af de nuvÃĶrende videosystemer kan lave en sandt prÃĶcis âefterfÃļlgendeâ optagelse*.
Dette skyldes, at denoising diffusion model i hjertet af disse systemer afhÃĶnger af tilfÃĶldigt stÃļj, og denne kerneprincip er ikke egnet til at fortolke nÃļjagtigt det samme indhold to gange (dvs. fra forskellige vinkler eller ved at udvikle den forrige optagelse til en efterfÃļlgende optagelse, der opretholder konsistens med den forrige optagelse).
Der er mange andre begrÃĶnsninger i disse systemer, herunderâĶ
2: Du kan ikke redigere en optagelse let
Hvis du afbilder en karakter, der gÃĨr ned ad en gade ved hjÃĶlp af gamle CGI-metoder, og du beslutter, at du vil ÃĶndre et aspekt af optagelsen, kan du justere modellen og rendre den igen.
Hvis det er en rigtig optagelse, kan du bare nulstille og optage den igen med de rette ÃĶndringer.
Men hvis du producerer en gen-AI-videooptagelse, som du elsker, men Ãļnsker at ÃĶndre et aspekt af den, kan du kun opnÃĨ dette ved smertefulde post-produktionsmetoder, der er udviklet over de sidste 30-40 ÃĨr: CGI, rotoscoping, modeling og matting â alle arbejdskrÃĶvende og dyre, tidskrÃĶvende procedurer.
3: Du kan ikke stole pÃĨ fysikkens love
Traditionelle CGI-metoder tilbyder en rÃĶkke algoritmer baseret pÃĨ fysikkens love, der kan simulere ting som fluid dynamik, gassbevÃĶgelser, inverse kinematik (prÃĶcis modeling af menneskelige bevÃĶgelser), klÃĶdedynamik, eksplosioner og diverse andre virkelige fÃĶnomener.
Men diffusion-baserede metoder, som vi har set, har kort hukommelse og en begrÃĶnsset rÃĶkke bevÃĶgelsesprÃĶferencer (eksempler pÃĨ sÃĨdanne handlinger, der er inkluderet i trÃĶningsdatasettet) at trÃĶkke pÃĨ.
Fixing It in Post
Der er andre mangler ved ren âsingle userâ AI-video generation, sÃĨsom svigt i at afbilde hurtige bevÃĶgelser og det generelle og langt mere presserende problem med at opnÃĨ temporal konsistens i outputvideoen.
Desuden er det svÃĶrt at skabe specifikke ansigtsudtryk og lip-sync i generativ video, da dette ofte er et spÃļrgsmÃĨl om held.
Konklusion
Ingenting af dette er lovende for udsigten til, at en enkelt bruger kan generere kohÃĶrent og fotorealistisk blockbuster-lignende fuldlÃĶngde film med realistisk dialog, lip-sync, prÃĶstationer, miljÃļer og kontinuitet.
Desuden er de hindringer, der er beskrevet her, i hvert fald i forhold til diffusion-baserede generative video-modeller, ikke nÃļdvendigvis lÃļselige âlige nuâ, pÃĨ trods af forumkommentarer og medieopmÃĶrksomhed, der gÃļr dette tilfÃĶlde. BegrÃĶnsningerne synes at vÃĶre intrinsic til arkitekturen.
I AI-synteseforskning, som i alle videnskabelige forskninger, kan strÃĨlende ideer periodisk forblÃĶnde os med deres potentiale, kun for at yderligere forskning skal afslÃļre deres fundamentale begrÃĶnsninger.
Det kan vÃĶre, at vi har brug for en helt ny tilgang, eller det kan vÃĶre, at Gaussian Splatting (GSplat), der blev udviklet i begyndelsen af 1990âerne og har taget fart i billedsynthesen, kan reprÃĶsentere en potentiel alternativ til diffusion-baseret video generation.
Siden GSplat tog 34 ÃĨr at komme til fronten, er det muligt, at ÃĶldre konkurrenter som NeRF og GANs â og selv latent diffusion-modeller â endnu ikke har haft deres dag.
* Selv om Kaibers AI Storyboard-funktion tilbyder denne type funktionalitet, er resultaterne, jeg har set, ikke produktionskvalitet.
Martin Anderson er tidligere chef for videnskabelig forskningsindhold hos metaphysic.ai. FÃļrst udgivet mandag, 23. september 2024












