Rozhovory
Bruno Zamborlin, CEO a hlavní vědec v HyperSurfaces – rozhovor

Bruno Zamborlin, PhD je italský výzkumník v oblasti umělé inteligence a podnikatel se sídlem v Londýně, UK.
Jako hostující výzkumník na Goldsmiths University, Bruno zavedl koncept transformace fyzických objektů na dotykově citlivé, interaktivní povrchy pomocí vibrací a umělé inteligence.
Je zakladatelem společnosti Mogees Limited, londýnsko-losangeleského startupu, jehož produkty umožňují uživatelům transformovat běžné objekty na hudební nástroje a hry pomocí vibrací a mobilního telefonu (více než 100 000 jednotek prodáno po celém světě).
Nedávno založil HyperSurfaces, technologickou platformu, která převádí objekty libovolného materiálu, tvaru a velikosti na datové, interaktivní povrchy pomocí vibrací a miniaturního čipu.
Vaše cesta jako podnikatelka se vyvinula z vaší vášně pro hudbu. Můžete sdílet příběh, jak jste přišel s konceptem vaší první společnosti Mogees?
Jsem vždycky byl vášnivý o vytváření technologií, které jsou specifické pro místo, schopné využít a měnit prostředí kolem nás, místo aby vytvářely něco od začátku. Často tak činím pomocí “Interaktivního strojového učení”, které je odvětvím umělé inteligence, zaměřeným na umožnění koncovým uživatelům programovat algoritmy sami, místo aby používali umělou inteligenci jako černou skříňku s předem stanovenými pravidly. To bylo společným základem většiny mé práce.
Mogees má za cíl demokratizovat tento proces pro tvorbu zvuku. Účinně umožňuje komukoli měnit akustické vlastnosti fyzických objektů kolem nás, aby je mohli udělat hudebními. Skládá se z miniaturního vibrčního senzoru, který umístíte na objekt, který chcete hrát, a aplikace pro smartphone, která převádí vibrace na hudební zvuk. Aplikace umožňuje uživatelům měnit akustické parametry fyzického objektu, který hrají, a také rozpoznává specifické gesty. Kdokoli, od profesionálních performerů po děti ze základní školy, může přeprogramovat svět kolem sebe, aby zněl, jak si přejí.
Můžete diskutovat o příběhu vzniku vaší druhé společnosti Hypersurfaces?
Technologie změnila mnoho aspektů našeho života, od toho, jak komunikujeme s ostatními, až po to, jak nakupujeme, jezdíme, studujeme a tak dále.
Fyzický svět kolem nás se však nevyvinul stejnou rychlostí. Zvažte svou kuchyňskou stůl, školní třídu, park; jsou stále téměř stejné jako před 30 lety.
HyperSurfaces je technologie, která může transformovat libovolný povrch z libovolného tuhého materiálu, tvaru a velikosti na datové, interaktivní povrchy, schopné pochopit libovolnou událost, která se vyskytne na jeho povrchu, a reagovat na ni entsprechingly, v pravou chvíli. Toho dosahuje pomocí miniaturního vibrčního senzoru a čipu, na kterém běží lokální algoritmus umělé inteligence. Představte si povrchy, které jsou vědomé, kdy jsou dotknuty, přejeté, přesunuté, uhodily, když na ně byla nalita kapalina, atd. a reagují na tyto události entsprechingly.
A dokonce více, s naší cloudovou platformou mohou uživatelé programovat tyto povrchy sami, během méně než jedné hodiny, bez nutnosti psát jediný řádek kódu. HyperSurfaces je nějakým způsobem přirozeným rozšířením Mogees. Existují některé společné rysy, jmenovitě Interaktivní strojové učení a vibrace, i když jsou tyto přeneseny na další úroveň.
Proč je tak důležité aumentovat různé povrchy, aby reagovaly na lidské gesty?
Pokud si uvědomíte, jak jsou naše těla navržena, je opravdu nepřirozené trávit celý den před dotykovým displejem nebo klávesnicí a komunikovat s technologiemi pouze pomocí prstů. Představte si, kdyby technologie mohla být rozšířena všudypřítomně kolem nás, aby zjednodušila naše interakce s reálným světem. Představte si podlahu, která ví, když někdo spadne, a vyvolá hlasového asistenta, aby se zeptal, zda má zavolat na pomoc, nebo okno, které ví, zda někdo vnikl, kuchyň, která sleduje vaši kuchyňskou činnost (umístění hrnců, míchání, vaření vody, atd.) a ovládá spotřebiče entsprechingly, atd. Nebo město budoucnosti, schopné sledovat vozidla a chodce bez nutnosti použití invazivních kamer a mikrofonů. Teď tuto představu zobecněte na celý les, se solárními hyperstromy, schopnými komunikovat, když dojde k požáru, nebo pytláctví, atd. Na umělecké aplikace, jako stromy v parku, které se liší v závislosti na tom, kolik lidí je toho dne objalo. Příklady jsou nekonečné.
Můžete vysvětlit strojovou technologii, která se používá k okamžitému interpretování vibrací, jako jsou lidské gesty, a převodu jich na libovolný digitální příkaz?
Používáme standardní, levný hardware: miniaturní vibrční senzor a čip, který tvůrci mohou umístit na nebo pod povrch, který chtějí aumentovat. Když na takovém povrchu dojde k události, odpovídající vibrace jsou zachyceny a odeslány do čipu, kde náš algoritmus interpretuje. Pokud odpovídá jedné z událostí, se kterými byl algoritmus předem trénován, je vygenerována odpovídající zpráva. Tyto zprávy mohou být použity buď lokálně, například když jsou připojeny k centrálnímu systému vozidla, nebo inteligentnímu asistentovi, nebo ad-hoc Raspberry Pi, atd., nebo odeslány do cloudu.
Designéři mohou použít naší cloudovou platformu k definování libovolného počtu událostí, které chtějí; platforma automaticky generuje firmware, který je pak nahrán do čipu, aniž by musel být napsán jediný řádek kódu.
Jaké jsou některé z použití této technologie v maloobchodním prostoru?
Přes současnou situaci je nyní mnoho pozornosti věnováno budoucnosti maloobchodu. Musí být nějak odlišné od e-commerce, schopné nabízet reálnou zkušenost.
Designéři experimentovali s HyperSurfaces, aby vytvořili interaktivní produkty, které zobrazují digitální obsah v závislosti na tom, jak návštěvníci interagují s určitým produktem, nabízející tak současně fyzickou a digitální zkušenost.
HyperSurfaces může být použita v různých aplikacích, které z nich osobně věříte, že mají vysokou pravděpodobnost stát se populárními?
Při současné situaci je mnoho pozornosti věnováno aplikacím pro chytré domy. Pokud jsou tyto aplikace bez kamer a mikrofonů a data jsou zpracovávána lokálně, tím lépe.
Ale existuje mnoho dalších aplikací, které brzy uvidíme.
Jaký typ dat může být shromážděn z HyperSurfaces?
Příliš mnoho. Můžeme je rozdělit do tří širokých kategorií: lidské interakce (jako dotyk), akustické události (jako vaření vody) a prevence poruch (jako detekce zvuku motoru předtím, než se rozbit). Pro každou z těchto kategorií je HyperSurfaces schopna říci mnoho vlastností najednou, od intenzity události po typ materiálu, který způsobil interakci, a mnoho dalších.
Jak mohou modely umělé inteligence použít tato data k detekci specifických událostí, jak se vyskytují v reálném čase?
Vyvinuli jsme skutečný “vesmír” vibrací, zaznamenaných na stovkách povrchů všech druhů. Vibrace jsou neuvěřitelně bohatým typem informací, se kterými lze pracovat.
Když používají naši platformu, uživatelé mohou zaznamenat neuvěřitelně malé množství pozorování pro každou událost, kterou chtějí definovat, protože náš algoritmus umělé inteligence je schopen extrahovat tolik informací z nich díky tomuto “vesmíru”, který jsme vytvořili.
Nakonec, můžete říci, proč jste se rozhodl studovat informatiku?
Jsem byl fascinován matematikou od svých 4 let. Pro mě je to hlavní nástroj pro popis světa, ve kterém žijeme, volný od předsudků, které s sebou nese jazyk. Když jsem koupil svůj první počítač, naučil jsem se, že prostřednictvím informatiky je možné použít matematiku k modifikaci tohoto světa různými způsoby. Vidím senzory jako pár očí, které zachycují, co je ve světě, a algoritmy jako štětec, který extrahuje něco nového z něj.
Děkuji za skvělý rozhovor, čtenáři, kteří chtějí se dozvědět více, by měli navštívit HyperSurfaces.












