Connect with us

Що геймери думають про штучний інтелект?

Artificial Intelligence

Що геймери думають про штучний інтелект?

mm
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Штучний інтелект (ШІ) розвивається стрімко, і ігрова індустрія опинилася в самому його епіцентрі. Від розумніших неігрових персонажів (NPC) до фонових систем — ця технологія вже формує те, якими виходять ігри, навіть якщо гравці не відразу це помічають. Проте самі геймери не до кінця впевнені, як вони ставляться до цієї технології. Хтось бачить у ній корисний інструмент для інновацій, тоді як інші побоюються, що вона може підірвати творчість і вплинути на людей, які стоять за улюбленими іграми.

Як ШІ вже застосовується в іграх

Багато систем, з якими гравці взаємодіють щодня, певною мірою використовують ШІ. Деякі застосування очевидні, тоді як інші настільки інтегровані, що більшість гравців навіть не помічають їхньої присутності.

1. Розумніші NPC

Одним з найпростіших прикладів роботи ШІ в іграх є поведінка ворогів і супутників. Замість того, щоб стояти на місці або бігати одними й тими ж маршрутами, персонажі тепер реагують на дії гравця, іноді несподіваним чином. Ця непередбачуваність — значна частина того, чому сучасні ігри можуть відчуватися напруженими навіть у знайомих чи схожих ситуаціях.

Хорошим прикладом є The Last of Us. Оскільки клакери покладаються на звук, а не на зір, кожен звук, який видає гравець, має значення. Однак ШІ повністю змінює те, як вороги рухаються простором і реагують на дії гравця, що вимагає іншого ігрового підходу. Вороги-люди також відчуваються розумними. Вони можуть перекликатися один з одним, змінювати тактику, коли щось йде не так, і реагувати так, що битви відчуваються реалістичними.

2. Поява ШІ, спрямованого на гравця

Останнім часом деякі ігри почали виводити ШІ прямо перед гравцем, замість того щоб тримати його прихованим на задньому плані. Такий ШІ взаємодіє з гравцями безпосередньо, змінюючи їхнє сприйняття прийняття рішень та прогресу, а не просто керує системами чи поведінкою. Це невелика, але цілеспрямована зміна в тому, як розробники використовують технологію.

Ця ідея чітко простежується в Synduality: Echo of Ada, де гравці об’єднуються з компаньйоном на основі ШІ, Магом. Маг розмовляє з гравцем, дає поради та відіграє активну роль протягом усієї гри, а не є пасивним помічником. Гра позиціонує цього компаньйона як партнера, що допомагає пояснити, чому такий тип ШІ відчувається інакше, ніж те, до чого звикли гравці.

3. Динамічна складність та персоналізація
У сучасних іграх ШІ також проявляється через динамічну складність та персоналізацію. Деякі ігри коригують складність в реальному часі залежно від того, як хтось грає. Це може означати полегшення, коли гравець бореться, або підвищення тиску, коли все починає здаватися занадто легким, і все це без зупинки гри та прохання змінити налаштування.

Нещодавній приклад — Resident Evil 4 Remake. Ця гра використовує адаптивні системи для реагування на результативність гравця. Наприклад, якщо у гравця мало здоров’я, гра може скоригувати поведінку ворогів та випадіння ресурсів, щоб зберегти напругу, але справедливість. З іншого боку, висока результативність може призвести до складніших сутичок, роблячи кожне проходження трохи іншим залежно від підходу гравця.

Основні побоювання серед геймерів

ШІ безсумнівно змінив ігрову індустрію, але варто зазначити, що існує значний спротив. Хоча 60% гравців відкриті до ШІ як інструменту, інші бачать реальні ризики, пов’язані з тим, як його використовують і на кого це впливає. Ці побоювання, як правило, зводяться до кількох повторюваних тем, які постійно з’являються в обговореннях геймерів.

Страх перед “бездушними” іграми та втратою творчості

Одне з найбільших занепокоєнь геймерів полягає в тому, що активне використання ШІ може позбавити ігри індивідуальності. Багато гравців побоюються, що якщо студії надто сильно покладатимуться на згенерований контент, ігри почнуть здаватися шаблонними, переробленими або емоційно плоскими. Цей страх більше пов’язаний із повагою до людей, які стоять за виступами, з якими ідентифікуються гравці, ніж з естетикою.

Фактично, 52% геймерів заявляють, що вони рішуче проти того, щоб студії використовували ШІ для відтворення акторських виступів, якщо оригінальним виконавцям не платять. Ця межа є ключовою для багатьох. Ігри часто запам’ятовуються завдяки озвучці, сценарію та людській експресії. Ідея повторного використання цієї роботи без згоди підриває саме ті риси, які роблять ігри особистими.

Етичні питання щодо навчальних даних

Також зростає незадоволення тим, як навчаються моделі ШІ, особливо щодо захищеної авторським правом роботи. Деякі геймери звинувачують студії у використанні систем ШІ, навчених на роботах художників без їхньої згоди, що викликало хвилю критики в інтернеті.

Ця критика з’явилася навколо Fortnite, де гравці ставили під сумнів чи певні асети були згенеровані ШІ, і які дані могли бути використані для їх створення. Навіть коли твердження не доведені, відсутність прозорості підживлює недовіру і підтримує гарячі дискусії.

Тривога щодо витіснення з робочих місць

Окрім самих ігор, багато гравців глибоко стурбовані тим, що ШІ означає для людей, які їх створюють. Художники, письменники та актори озвучення часто опиняються в центрі цих обговорень, особливо коли генеративні інструменти стають більш поширеними у виробничих процесах. Ці побоювання дуже особисті.

В одній темі на Reddit користувач різко підсумував ці настрої, заявивши: “Я одружений з професійною художницею. Бачити, що ШІ зробив з її кар’єрою і, що найважливіше, з її пристрастю, було дуже болісно”. Такі коментарі пояснюють, чому так багато геймерів виступають проти впровадження ШІ. Проте цей настрій не є по суті антитехнологічним — він випливає з турботи про довгостроковий вплив на творчі кар’єри та людські голоси, що стоять за улюбленими іграми.

Як використовувати ШІ, не відчужуючи гравців

Для багатьох геймерів проблема відображає занепокоєння тим, як ігри використовують ШІ. Коли студії використовують ШІ як скорочення шляху або заміну творчої праці, це викликає спротив. Коли ж його подають як допоміжний інструмент, реакція часто буває зовсім іншою. Ось способи, якими розробники можуть впроваджувати ШІ в ігри етично та підтримуючи:

  • Використовуйте ШІ як помічника, а не художника: Гравці, як правило, краще сприймають ШІ, коли він чітко допомагає людям-розробникам, а не замінює їх. Використання ШІ для прискорення робочих процесів, підтримки тестування або вдосконалення систем все ще залишає місце для людської творчості у фінальному досвіді.
  • Будьте прозорими зі спільнотою: Геймери краще реагують, коли студії відверто розповідають, де і навіщо використовується ШІ. Чітке спілкування будує довіру і допомагає уникнути здогадок, особливо в середовищі, де секретність часто призводить до найгірших припущень.
  • Використовуйте ШІ для покращення доступності та інклюзивності: Одним із найбільш підтримуваних способів використання ШІ є руйнування бар’єрів для гри. З приблизно 46 мільйонами геймерів з обмеженнями здоров’я, адаптивне керування, розумніші налаштування доступності та персоналізовані ігрові опції можуть мати величезне значення. У таких випадках ШІ сприймається більше як інструмент для розширення кола учасників.
  • Дотримуйтесь етичного джерела даних та впровадження: Питання щодо навчальних даних та згоди залишаться з нами. Студії, які надають пріоритет етично навченим моделям та справедливій винагороді, дають зрозуміти, що вони цінують творців не менше, ніж саму технологію.

Де гравці проводять межу щодо ШІ

Геймери виступають проти ШІ, коли його використання здається безвідповідальним, прихованим або неповажним до людей, які стоять за іграми. При вдумливому використанні ШІ може підтримувати творчість, покращувати доступність і вирішувати реальні проблеми розробки, не позба

//trk.rehack.com/r/e/KGmvUGPJ70sxOElV?r=https://rehack.com/"> ReHack, де ви можете ознайомитися з більшою кількістю його робіт.