Connect with us

John Gaeta, grundare och VD för Escape.ai – Intervjuserie

Intervjuer

John Gaeta, grundare och VD för Escape.ai – Intervjuserie

mm

John Gaeta, grundare och VD för Escape.ai, är en visionär innovatör som är mest känd för sitt Academy Award-vinnande arbete på The Matrix-trilogin. En pionjär inom immersiv media och framtidsskapande teknologier, har Gaeta tillbringat sin karriär med att utforska fusionen av berättande, realtidsrendering, spatial datoranvändning och artificiell intelligens för att utmana gränserna för hur publiken upplever berättade världar.

Med escape.ai, fokuserar Gaeta nu på att visa upp nästa generation av AI-genererat och AI-förbättrat film-innehåll. Plattformen fungerar som en kuraterad utrymme för banbrytande audiovisuella upplevelser som drivs av generativ AI, som lyfter fram framtiden för berättande genom experimentella format och intelligent media. Genom att lyfta fram denna nya våg av kreativt arbete, omdefinierar Escape.ai vad streaming ser ut som i eran av artificiell intelligens.

Vad inspirerade till grundandet av Escape.ai, och hur hänger det samman med din långvariga mission att revolutionera filmberättande genom teknik?

escape.ai föddes ur en mycket personlig mission: att ge skapare möjlighet att berätta episka historier — utan att behöva be om tillåtelse. Under decennier har Hollywood varit grindvakt för filmisk skala. Men med AI, realtidsmotorer och immersiva format, har vi nu verktygen för att låta varje skapare rivalisera med omfattningen av en studio. escape.ai handlar om att bygga den bron — en plattform där visionära berättare kan använda nästa generationsverktyg för att forma världar, äga sin IP och gå i bräschen för jättarna. Det handlar om att demokratisera underhållning.

Du har beskrivit Escape som en “Neo Cinema”-plattform. Kan du definiera vad Neo Cinema betyder för dig och hur det skiljer sig från traditionell eller till och med modern digital bio?

Neo Cinema är en anda och rörelse som driver nästa paradigm för berättande och världsbyggnad. Det bygger på grunderna för film medan det också stör och utvecklar den.

Element av Neo Cinema:

  • Störande innehållsskapande metoder och teknologier (Gen Ai, Spelmotorer, Ny teknik)
  • Traditionella och uppfinningsrika former och format för berättande och världsbyggnad
  • Modern, smidig och teknik-empowered skaparklass

Från The Matrix till Magic Leap till ILMxLAB till Epic Games till Inworld ai, du har alltid arbetat i skärningspunkten mellan berättande och teknik. Hur har den resan informerat DNA:t för Escape.ai?

Min resa har alltid handlat om att utöka sättet som historier och världar kan upplevas och bryta narrativa begränsningar. Med The Matrix fick vi en glimt av virtuell mytiskt berättande. På Magic Leap och ILMxLAB experimenterade vi med att suddiga ut gränserna mellan verklighet och älskade världar som Star Wars. På Epic visade vi upp nästa nivå av cinematic-interaktiva plattformar. Och på Inworld initierade vi de första stegen mot intelligenta karaktärer. Escape.ai är där allt kommer samman — och där skapare, inte företag, håller nycklarna. Detta DNA är kritiskt: vi innoverar inte bara format; vi omfördelar makt. Med AI och realtidsverktyg kan skapare nu konkurrera med etablerade studior — på sina egna villkor. Escape.ai existerar för att göra den visionen verklig.

Vad är de mest spännande eller transformerande sätten du ser Generative AI och spelmotorer användas i berättande idag?

Vad som mest sporrar mig är att den kreativa asymmetrin försvinner. Med generativ AI och spelmotorer kan ett litet team — eller till och med en ensam skapare — nu prototypa hela världar, animerade karaktärer, generera visuella effekter och skala idéer på dagar, inte månader. Detta är inte genvägar — det är kraftmultiplikatorer. Vi ser skapare ta risker, berätta personliga epos och gå direkt till publiken. AI gör inte bara det kreativa arbetet mer effektivt; det nivellerar också spelplanen genom att låta nya röster höras. Det ger oberoende berättare möjlighet att lansera franchiser — och på escape, äger de faktiskt dem.

Tror du att AI-filmproduktion kommer att slås samman med traditionell Hollywood, eller ser vi födelsen av en helt ny industri?

Vi ser båda. Hollywood kommer att absorbera några av dessa verktyg — det gör det redan. Men samtidigt ser vi en ny våg av berättare som inte väntar på tillgång. De bygger sina egna ekosystem — decentraliserade, skaparägda och super-teknik-empowered. Det är inte bara en teknisk förändring; det är en ekonomisk. När skapare använder nästa generationsverktyg för att skapa blockbuster-kvalitetsinnehåll och distribuera det genom plattformar som escape.ai — medan de behåller sin IP — ser vi inte bara en utveckling av en industri. Vi skapar en parallell.

Hur svarar du på skepticismen kring den kreativa legitimiteten hos AI-assisterat innehåll? Kan dessa berättelser fortfarande vara “mänskliga”?

Det mänskliga hjärtat och sinnet är fortfarande källan. Mänskliga författare är utgångspunkten om något som kan ge äkta mänsklig resonans är målet. AI-verktyg utökar bara räckvidden för mänsklig fantasi, på samma sätt som specialeffekter möjliggjorde skapandet av “Trollkarlen från Oz” eller “2001: Ett rymdäventyr”. Tidig datorgrafik gjorde filmer som “TRON” möjliga och när den anlände, var människor oroliga för att mänsklig kreativitet skulle dö ut för att vi vände oss till datorer för att bli vår nästa pensel? Nej. Berättelserna är fortfarande våra — våra rädslor, våra förhoppningar, våra myter — bara nu kan vi uttrycka dem mer levande, mer flexibelt och mer oberoende. AI ersätter inte kreativitet; men kan hjälpa till att ta bort hinder mellan vision och förverkligande. Och eftersom skapare nu kan bygga och publicera utan en massiv budget eller företagsstöd, ser vi faktiskt mer mänskliga berättelser — från fler röster — än någonsin tidigare. Äkthet blomstrar i frihet.

I din mening, vad roll kommer mänskliga författare och skådespelare att spela i framtiden för AI-driven bio?

De kommer att vara i centrum — men på nya sätt. Författare kommer inte bara att skriva linjära handlingar; de kommer att designa narrativa ekosystem. Skådespelare kommer att blanda fysiska och digitala prestationer, skapa personligheter som består över medier. Vad som förändras är duken — inte själen. AI låter mänskliga skapare göra mer, snabbare och med färre begränsningar. Det ger dem också kontroll över avatarer, karaktärer och universum de skapar — och möjligheten att direkt monetisera dessa tillgångar. Vi går in i en era av kreativ suveränitet.

Du har sagt att Escape.ai inte bara handlar om teknik utan om att upptäcka “mästare av en ny hantverk”. Vilka är de nya färdigheterna som dagens filmskapare behöver för att trivas i denna hybridiska kreativa värld?

Dagens nya mästare tänker ibland som systemdesigners. Med utanför jämförelse tillgång till snabb iteration kan de bygga upp och lära sig av misstag, vilket leder till bättre förståelse av berättande och struktur — världsbyggnad och publikmottaglighet. I år och framöver kommer vi att se en stor sammanstrålning mellan denna pionjärssektor och den befintliga sektorn av naturliga kreativa risktagare, briljanta författare, producenter och artister som ofta är frustrerade av “Hollywood”-mediakomplexet de har bidragit så mycket till men är begränsade av. Det viktigaste är att den moderna skaparen börjar förstå värdet av ägande när de blir alltmer medvetna om den gamla paradigmens exploatering. På Escape.ai existerar vi för att stödja hela den kreativa cykeln — från gnista till berättad värld till plattform.

Du har beskrivit Escape.ai som en “Netflix för Neo Cinema”. Vad ser den upplevelsen ut som för tittare — och hur skiljer den sig från en traditionell streamingplattform?

Escape.ai ser ut som en vackert presenterad streamingtjänst på ytan, men det är inte bara där du tittar — det är en destination du kan gå in i. Förutom den nya världen av banbrytande originalinnehåll finns det sociala platser där skaparna umgås, möter varandra och möter fans. Platser som vår sociala flöde eller vår majestätiska retro-framtida immersiva teater. Varje besökare på escape kan välja att titta på videor traditionellt eller de kan bokstavligen trycka på en escape-knapp och hitta sig själva inuti en social interaktiv teater där de kan titta och fira med vänner. Det är en plats där berättelser kan utvecklas, där skapare kan tala direkt till publiken och där fans kan stödja och påverka vad som görs härnäst. Och eftersom skaparna äger sitt arbete, kan de också växa det över spel (Neo Play utvecklas just nu), serier, merch — utan att förlora kontroll. Det är kraften i Neo Cinema.

Du har introducerat funktioner som virtuella biografer och skaparjournaler — kan du tala om hur Escape suddar ut gränserna mellan streaming, sociala och skapar-ekonomier?

Escape.ai är utformad för att föra samman skapare och publik i samma utrymme — inte bara som tittare, utan som en gemenskap. Virtuella biografer tillåter realtidspremiärer med globalt deltagande. Skaparjournaler erbjuder insyn och förståelse för skapandeprocessen. Det är inte bara underhållning — det är ett ekosystem. Och vi binder detta till ekonomiska modeller som belönar skapare för engagemang, inte bara visningar. IP-ägande blir grunden för en sann skapar-ekonomi — där framgång delas och fans känner sig anslutna till de världar de hjälper till att höja.

Escape.ai ger skapare möjlighet att behålla ägandet av sin IP — en sällsynthet i dagens underhållningsvärld. Hur viktigt är det för din filosofi?

Det är kärnan i vår filosofi. Utan ägande är skapare bara arbetskraft. Med ägande är de arkitekter av kultur. På Escape.ai bygger vi en värld där skapare inte behöver sälja sina rättigheter för att berätta sina historier. De bygger en gång, äger för alltid och växer sin IP över format. Framväxande teknik som GenAI gör det lättare att producera innehåll — men publicering av innehåll låter fanbaser växa och det gör IP mer värdefullt, eftersom det kan skalas över spel, simuleringar, uppföljare, till och med merchandise. Vi vill att skapare inte bara ska skapa ikoniska världar — utan äga mytologin. Allt sagt, människorna bakom escape är i själva verket skapare också. Vi har varje avsikt att samarbeta med många av skaparna på escape i jakten på våra egna original.

För en ung filmskapare eller speldesigner som läser detta — vad är ditt råd för att komma igång med Neo Cinema?

Börja bygga ditt universum — även om det är litet. Använd verktygen — spelmotorer, AI-genererare, världsredigerare — och lära genom att göra. Vänta inte på tillåtelse. Vänta inte på en grön flagga. Du kan skapa filmiskt innehåll idag. Om dina idéer är övertygande kan du till och med utmana allt på streamingplattformar. Vad som betyder mest är din röst. Detta är tiden för modiga skapare att gå framåt. Portarna är öppna. Var vänlig och veta att escape är för skapare över hela spektrumet, från de nyutnämnda till de högt etablerade. Om du vill gå förbi systemet och berätta den historia du vill, inte den du har blivit tillsagd att du måste, vänd dig till Neo Cinema.

Tack för den underbara intervjun, jag uppmanar läsarna att besöka escape.ai och titta på några korta för att uppleva framtiden för video-streaming och digital berättande.

Antoine är en visionär ledare och medgrundare av Unite.AI, driven av en outtröttlig passion för att forma och främja framtiden för AI och robotik. En serieentreprenör, han tror att AI kommer att vara lika omstörtande för samhället som elektricitet, och fångas ofta i extas över potentialen för omstörtande teknologier och AGI. Som en futurist, är han dedikerad till att utforska hur dessa innovationer kommer att forma vår värld. Dessutom är han grundare av Securities.io, en plattform som fokuserar på att investera i banbrytande teknologier som omdefinierar framtiden och omformar hela sektorer.