SjukvÄrd
VR kan hjÀlpa till att upptÀcka ADHD hos barn

Ett team av forskare har anvÀnt virtuell verklighet (VR)-spel, ögonspÄrning och maskininlÀrning för att visa hur skillnader i ögonrörelser kan anvÀndas för att upptÀcka ADHD. Den nya metoden skulle kunna anvÀndas för ADHD-terapi och för att bedöma andra tillstÄnd som autism.
Teamet bestod av forskare frÄn Aalto-universitetet, Helsingfors universitet och à bo Akademi. De utvecklade ett VR-spel kallat EPELI som kan anvÀndas för att bedöma ADHD-symptom hos barn genom att simulera situationer frÄn vardagen.
Forskningen publicerades i tidskriften Natur.
EPELI Virtual Reality
Det nya tillvÀgagÄngssÀttet spÄrade ögonrörelserna hos barn i ett VR-spel, och maskininlÀrning hjÀlpte till att upptÀcka skillnader hos dem med ADHD. Studien omfattade 37 barn med diagnosen ADHD och 36 barn som utgjorde kontrollgruppen. De spelade EPELI och ett andra spel som heter Shoot the Target, dÀr spelaren instrueras att lokalisera föremÄl i miljön innan de "skjuter" dem genom att titta pÄ dem.
Lisa Merzon Àr doktorand vid Aalto-universitetet.
"Vi spĂ„rade barns naturliga ögonrörelser nĂ€r de utförde olika uppgifter i ett virtuell verklighetsspel, och detta visade sig vara ett effektivt sĂ€tt att upptĂ€cka ADHD-symtom," sa Merzon. â ADHD-barnens blick stannade lĂ€ngre pĂ„ olika föremĂ„l i omgivningen, och deras blick hoppade snabbare och oftare frĂ„n en plats till en annan. Detta kan tyda pĂ„ en försening i utvecklingen av visuella system och sĂ€mre informationsbehandling Ă€n andra barn."
Juha Salmitaival Àr projektledare och akademiforskare vid Aalto.
"Det hÀr Àr inte bara en ny teknik för att objektivt bedöma ADHD-symtom. Barn tycker ocksÄ att spelet Àr mer intressant Àn vanliga neuropsykologiska tester, sÀger han.
Salmitaival, professor Matti Laine frÄn à bo Akademi och Erik SeesjÀrvi, doktorand vid Helsingfors universitet och klinisk neuropsykolog vid Helsingfors universitetssjukhus (HUH) arbetade tillsammans för att ta fram EPELI. Spelet Àr tillgÀngligt för neuropsykologer som arbetar inom pediatrisk neurologi och pediatrisk psykiatri vid HUH.
â Den som Ă€r intresserad kan anvĂ€nda EPELI som ett hjĂ€lpmedel i sitt kliniska arbete, sĂ€ger SeesjĂ€rvi. "Erfarenheterna har varit mycket positiva. Alla neuropsykologer som svarade pĂ„ en feedbackundersökning efter den första piloten sa att de hade dragit nytta av att anvĂ€nda virtual reality-metoder som ett kompletterande verktyg i sitt arbete."
Topi Siro, en Aalto-alun som arbetar pÄ Peili Vision Oy, ledde spelutvecklingen för EPELI.
"Spelet ger en lista med uppgifter som simulerar vardagen, som att borsta tĂ€nderna och Ă€ta en banan," sa Siro. "Spelaren mĂ„ste komma ihĂ„g uppgifterna trots störningar i omgivningen, som att en TV Ă€r pĂ„slagen. Spelet mĂ€ter allt: hur mycket barnet klickar pĂ„ kontrollerna och hur effektivt de utför uppgifterna. Effektivitet korrelerar med vardagsfunktioner, medan barn med ADHD ofta har utmaningar.â
Terapeutisk TillÀmpningar av VR-spel
Teamet tror att det finns ett brett utbud av terapeutiska tillÀmpningar för VR-spel.
"Vi vill utveckla en gamification-baserad digital terapi som kan hjĂ€lpa barn med ADHD att bli entusiastiska över att göra saker som de annars inte skulle göra", sĂ€ger Salmitaival. "Det finns redan ett godkĂ€nt spel för ADHD-rehabilitering i USA. Teamet undersöker rehabiliteringsmöjligheter i ett projekt med forskare vid UleĂ„borgs universitet.â
Linda Henriksson Ă€r universitetslektor vid Aalto-universitetet. Ăven involverad i studien har hon stora förhoppningar pĂ„ VR-spel och sĂ„dana applikationer.
"Jag ser virtuell verklighet som ett intressant verktyg, eftersom det kan anvÀndas för att exakt kontrollera vad som hÀnder i stimulansvÀrlden samtidigt som man samlar in information om beteende i en naturlig situation", sÀger hon.
EPELI skulle ocksÄ kunna anvÀndas för att mÀta problem i planering och flexibilitet av aktiviteter hos personer med autism. Alla genom att modifiera systemet kan det anvÀndas för att bedöma sprÄkproblem, hjÀrntrauma, vuxen ADHD och mer.