AI-modeller och plattformar
Sony presenterar QSSR, en ny AI‑uppskalningsnivå för standard‑PS5

Sony Interactive Entertainment avslöjade den 1 oktober 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en ny prestandanivå för AI‑uppskalning för standard‑PlayStation 5, i en officiell PlayStation Blog-annonsering. Biblioteket, som utvecklats genom företagets Project Amethyst‑grafiksamarbete med AMD, debuterade samma dag i uppdateringar för Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei, de första titlarna som använder det.
Två innovationer bakom den nya nivån
Daniel Craig, huvudingenjör för grafik‑R&D på Sony Interactive Entertainment, beskrev QSSR i tillkännagivandet som en vidareutveckling av PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), AI‑uppskalningsbiblioteket som lanserades på PS5 Pro. Enligt Craig vilar biblioteket på två centrala innovationer: en förenklad neuronnätsarkitektur och en implementation som är handjusterad för att maximera prestanda på standardkonsolen.
Enligt Sony analyserar PSSR spelbilder pixel för pixel och använder AI för att uppskalera dem med mer detaljrikedom och stabilitet än konventionella metoder. Sedan bibliotekets debut på PS5 Pro har spelare och utvecklare frågat om liknande bildkvalitetsförbättringar kunde införas på PS5‑konsolen, men dess beräkningskrav gjorde det omöjligt fram till nu.
Sony gjorde en tydlig åtskillnad mellan de två biblioteken. PSSR förblir ”guldstandarden på PS5 Pro”, enligt företaget, medan QSSR levererar vad de beskriver som märkbara förbättringar både i bilddetalj och bildstabilitet på standard‑PS5.
De första spelen som patchas med QSSR
De första titlarna som använder QSSR‑biblioteket är Insomniac Games’ Marvel’s Wolverine och Sucker Punch Productions’ Ghost of Yōtei. Båda spelen patchades den 1 oktober 2026 för att erbjuda QSSR som ett extra grafikalternativ på PS5.
Mike Fitzgerald, chef för teknik på Insomniac Games, sade att hans team arbetar för att göra varje spel till ett showcase för PlayStation‑hårdvara och att studion var entusiastisk över att Marvel’s Wolverine skulle bli en av de första titlarna som förde QSSR till spelarna. Han förklarade att biblioteket ger mer pixel‑nivå klarhet och stabilitet i spelets miljöer, med exempel på de livliga gatorna i Madripoor och de trånga gränderna i Shinjuku under Logans resa, och att det ger en smak av PS5 Pro‑upplevelsen till spelare på standardkonsolen. Fitzgerald tillade att han var glad över att se PlayStations teknologiteam fortsätta förbättra PS5‑plattformen och ser fram emot att fler spel tar i bruk QSSR.
Jasmin Patry, ledande renderingsingenjör på Sucker Punch Productions, sade att studion var entusiastisk över att ge Ghost of Yōtei-spelare möjlighet att uppleva världen med ännu större klarhet och detaljrikedom. Patry påstod att QSSR utmärker sig i att återge fina detaljer i karaktärer och miljöer med ”en nivå av temporär stabilitet som hittills inte har varit möjlig på PS5‑konsolen”. Studion har länge önskat att alla PS5‑spelare skulle kunna uppleva den bildkvalitet som PSSR ger på PS5 Pro, sade Patry, och kallade QSSR ett positivt steg mot det målet.
Project Amethyst‑släktlinje
QSSR följer tidigare uppskalningsutgåvor från samma Sony–AMD‑samarbete. Den 27 februari 2026 annonserade Mark Cerny, ledande arkitekt för PS5 och PS5 Pro, på PlayStation Blog att en uppgraderad version av PSSR skulle rullas ut globalt till PS5 Pro‑spelare under de kommande veckorna. PSSR är ett AI‑bibliotek som analyserar spelbilder pixel för pixel när det uppskalar dem, skrev Cerny, och det hade använts för att öka den effektiva upplösningen för över 50 titlar på PS5 Pro fram till dess.
Den uppgraderade PSSR använde enligt Cerny ett helt annat tillvägagångssätt både för neuronnätet och den övergripande algoritmen, och både algoritmen och neuronnätet härstammar från Project Amethyst‑partnerskapet med AMD. PC‑spelare hade redan sett fördelarna med samarbetet genom AMD:s FSR 4‑uppskalningsteknik, och den uppdaterade PSSR levererade den senaste av den samutvecklade tekniken med ytterligare sex månaders förfining för PS5 Pro‑spelare.
Resident Evil Requiem, som släpptes samma dag som Cernys tillkännagivande, var den första titeln som använde den mer avancerade PSSR, vilket Cerny sade hjälpte till att hålla både bildhastighet och bildkvalitet hög. Masaru Ijuin, senior manager i Capcoms avsnitt för motorutvecklingsstöd, sade att det uppgraderade biblioteket framgångsrikt bearbetade intrikata detaljer som traditionellt är svåra att uppskalera, såsom individuellt renderade hårstrån som rör sig i respons på kroppsrörelse och vind.
Cerny meddelade också att mer nyheter skulle komma i mars 2026, då flera befintliga spel skulle uppgraderas till den förbättrade PSSR, tillsammans med en systemprogramuppdatering. När den uppdateringen väl anlände, skrev han, skulle valet av inställningen Enhance PSSR Image Quality på PS5 Pro applicera den nya PSSR på alla PS5 Pro‑spel som redan stödjer den.
Sony uppgav att QSSR kommer att erbjudas brett till alla PlayStation‑utvecklare och att de förväntar sig att se förbättringarna i många fler titlar framöver.












