Andersons vinkel
Microsoft Föreslår GODIVA, Ett Ramverk För Maskinlärande För Text-Till-Video

En samarbetsinsats mellan Microsoft Research Asia och Duke University har resulterat i ett maskinlärande-system som kan generera video enbart från en textprompt, utan användning av Generative Adversarial Networks (GANs).
Projektet heter GODIVA (Generating Open-DomaIn Videos from nAtural Descriptions), och bygger på vissa av de metoder som används av OpenAI’s DALL-E bildsyntes-system, avslöjat tidigare i år.

Tidiga resultat från GODIVA, med ramar från videor skapade från två promter. De två översta exemplen genererades från prompten ‘Spela golf på gräs’, och den nedersta tredjedelen från prompten ‘En basebollmatch spelas’. Källa: https://arxiv.org/pdf/2104.14806.pdf
GODIVA använder Vector Quantised-Variational AutoEncoder (VQ-VAE) modellen som först introducerades av forskare från Google’s DeepMind-projekt 2018, och också en väsentlig komponent i DALL-E’s transformationella förmågor.

Arkitektur för VQ-VAE-modellen, med inbäddningsutrymme till höger och encoder/decoder som delar dimensionellt utrymme för att minska förluster under rekonstruktion. Källa: https://arxiv.org/pdf/1711.00937.pdf
VQ-VAE har använts i flera projekt för att generera förutsagd video, där användaren tillhandahåller ett initialt antal ramar och begär att systemet ska generera ytterligare ramar:

Tidigare arbete: VQ-VAE härleder ramar från mycket begränsat tillhandahållet källmaterial. Källa: Supplementär material på https://openreview.net/forum?id=bBDlTR5eDIX
Men författarna till den nya artikeln hävdar att GODIVA representerar den första rena text-till-video (T2V) implementeringen som använder VQ-VAE snarare än de mer erratiska resultat som tidigare projekt har erhållit med GANs.
Startpunkter I Text-Till-Video
Även om inlämnandet är kort på detaljer om kriterierna för vilka ursprungsramar skapas, verkar GODIVA skapa startbilder från ingenstans innan den fortsätter att extrapolera dem till lågupplösta videoramar.

En kolonnvis representation av den tredimensionella glesa uppmärksamhets-systemet som driver GODIVA för text-till-bild-uppgifter. Auto-regeringen förutsägs genom fyra faktorer: inmatningstext, relativ positionering med föregående ram (liknande NVIDIA’s SPADE och andra metoder som bygger på eller utvecklar bortom Optical Flow-ansatser), samma rader på samma ram, och samma kolumner på samma kolumn.
I själva verket kommer ursprunget från etiketter i de data som används: GODIVA var förtränad på Howto100M dataset, som består av 136 miljoner beskrivna videoklipp hämtade från YouTube under 15 år, och som innehåller 23 000 etiketterade aktiviteter. Trots detta är varje möjlig aktivitet närvarande i mycket höga antal klipp, ökande med generalisering (dvs. ‘Husdjur och djur’ har 3,5 miljoner klipp, medan ‘hundar’ har 762 000 klipp), och det finns fortfarande ett stort urval av möjliga startpunkter.
Modellen utvärderades på Microsofts MSR Video till Text (MSR-VTT) dataset. Som ytterligare tester av arkitekturen, tränades GODIVA från scratch på Moving Mnist dataset och Double Moving Mnist dataset, båda hämtade från den ursprungliga MNIST-databasen, ett samarbete mellan Microsoft, Google och Courant Institute of Mathematical Sciences vid NYU.
Ramutvärdering I Kontinuerlig Video-Syntes
I linje med Peking Universitets IRC-GAN, lägger GODIVA till fyra ytterligare kolonnvisa kontroller till den ursprungliga MNIST-metoden, som utvärderade föregående och efterföljande ramar genom att flytta upp>ner och sedan vänster>höger. IRC-GAN och GODIVA överväger också ramar genom att flytta uppmärksamhet vänster>höger, höger>vänster, upp>ner och ner>upp.
Utvärdering Av Video-Kvalitet Och Trohet Till Prompt
För att förstå hur väl bildgenereringen lyckades, använde forskarna två mått: ett baserat på CLIP-likhet, och ett nytt Relativ Matchning (RM) mått.
OpenAI’s CLIP ramverk kan utföra zero-shot matchning av bilder till text, samt underlätta bildsyntes genom att reversera denna modell. Forskarna delade CLIP-derivat poängen med den beräknade likheten mellan textprompten och den grundläggande videon för att komma till ett RM-poäng. I en separat poängomgång utvärderades utdata av 200 personer och resultaten jämfördes med de programmatiska poängen.
Till slut testades GODIVA mot två tidigare ramverk, TFGAN och 2017 års Duke/NEC-samarbete, T2V.
TFGAN kan producera 128 kvadratiska pixlar i jämförelse med den 64×64 utdata som begränsar GODIVA och T2V i ovanstående exempel, men forskarna noterar inte bara att GODIVA producerar djärvare och mer engagerad rörelse, utan också genererar scenförändringar utan någon specifik prompt, och inte är rädd för att generera närbilder.
I senare körningar genererar GODIVA också 128x128px utdata, med ändringar i POV:
I projektets eget RM-mått kan GODIVA uppnå poäng som närmar sig 100% i termer av autenticitet (video-kvalitet) och trohet (hur nära den genererade innehållet matchar inmatningsprompten).
Forskarna medger dock att utvecklingen av video-baserade CLIP-mått skulle vara en välkommen tillägg till detta område av bildsyntes, eftersom det skulle ge en jämn spelplan för utvärdering av resultatkvalitet utan att behöva använda överanpassning och brist på generalisering som har alltmer kritiserats i förhållande till ‘standard’ datorseendeutmaningar under de senaste tio åren.
De observerar också att generering av längre videor kommer att vara en logistisk övervägning i den fortsatta utvecklingen av systemet, eftersom bara 10 ramar av 64x64px utdata kräver 2560 visuella token, en pipeline-svullnad som sannolikt kommer att bli dyrt och svårhanterligt ganska snabbt.















