Partnerskap
Dynamic Creatures och Sixth Wall Studio inleder samarbete kring Hasbro-robotar

Dynamic Creatures och Hasbros Sixth Wall Studio tillkännagav ett partnerskap den 10 november 2026 för att utveckla interaktiva robotar som gestaltar Hasbro-figurer på nöjesparker, semesteranläggningar och andra platser för underhållning och besöksnäring. De planerade robotfigurerna skulle hälsa gäster välkomna, dela äventyr med dem och komma ihåg besökare som återvänder.
Sixth Wall, den AI-studio som Hasbro startade i juni 2026, ansvarar för figurernas dialog och beteende samt för att de håller sig trogna sina etablerade berättelser. Dynamic Creatures tillhandahåller de rörliga robotarna. Företagen föreställer sig samtal som samordnas med kroppsrörelser, blickar, gester och reaktioner, så att figurernas personlighet också kommer till uttryck i deras fysiska beteende.
Ett besök på en semesteranläggning skulle kunna börja med att en figur hälsar en gäst välkommen och ger hen ett uppdrag, för att senare fortsätta med att figuren frågar hur äventyret gick. Hotell, kryssningsfartyg, handelsplatser och andra uppslukande miljöer är också tänkbara platser. Dynamic Creatures medgrundare och vd Marc Theermann sa att målet är att mötet med en favoritfigur ska kännas som ”början på en fortlöpande relation”.
CharacterOS och SnowJay
Sixth Walls dokumentation för CharacterOS beskriver styrningslagret bakom den här konsekvensen. Behavioral Licensing utvidgar kontrollen från var en figur får förekomma till hur den tänker, talar och agerar, med hjälp av skyddsräcken under körning och styrning i realtid. Ett låst Golden Record fastställer varje figurs personlighet, kanon, godkända röst och beteendemässiga gränser. Kanon omfattar fakta om berättelsen, relationer och reglerna för den värld den utspelar sig i.
CharacterOS tillämpar ramverket genom tre delar: en körmiljö som upprätthåller personlighet, kanon och röst; skyddsräcken som gäller under hela varje interaktion; och åtkomstbehörigheter som avgränsas efter partner, figur, plattform och användningsområde. Åtkomstsystemet omfattar granskningsspår och möjlighet att återkalla behörigheter, så att driftsättningstillstånd kan övervakas och dras in.
Dynamic Creatures dokumentation för SnowJay beskriver robotiklagret. Programvara ombord kör beteenden i realtid, växlar mellan färdigheter, kontrollerar systemets tillstånd och hanterar säkra stopp, kontrollerade avstängningar och kontrollerade fall. Företagets system för interaktion mellan människa och robot kopplar modeller för kroppsligt förankrat resonemang från tredje part till perception, samtal, minne, uppgiftsorkestrering och robotrörelser, liksom animatronik, ansiktsuttryck, blickar och gester. Nya fysiska beteenden kan tränas in från rörelseinspelningar eller animationer, däribland naturlig förflyttning och uttrycksfulla gester.
Behörigheter för platser och driftsättning
Företagen säger att upplevelser med minnesfunktion skulle utformas med utgångspunkt i gästernas val och tydligt definierade behörigheter, där detaljerna fastställs separat för varje plats och användningsområde. De första tillämpningarna från Sixth Wall skulle följa studions inriktning på 13 år och äldre: upplevelser för tonåringar och vuxna fans, medan konsumentupplevelser för barn under 13 år inte ingår i det inledande programmet.
Dynamic Creatures trädde fram ur hemlighetsmakeriet den 8 september 2026 och är Boston Dynamics officiella partner inom underhållning och besöksnäring. Företaget utvecklar helt kundanpassade robotar och figurupplevelser baserade på befintliga robotplattformar. I det tidigare tillkännagivandet placerade företaget sina rörliga figurer mellan stationära animatroniska figurer som följer förprogrammerade rutiner och servicerobotar som är byggda för praktiska uppgifter. Företaget sa också att plattformsbaserade versioner skulle kunna driftsättas inom några månader och erbjudas genom leasing.
Partnerskapet gör driftsättningen till en gemensam kreativ och teknisk uppgift: att bevara den licensierade personligheten och berättelsen samtidigt som roboten hanterar rörelser, uttryck och säkra driftlägen, och där minnet av återkommande besökare styrs av respektive plats behörigheter.












