AGI och framtidens AI
Hur vi kan dra nytta av att utveckla Artificiell AllmÃĪn Intelligens (AGI)
Att skapa en Artificiell AllmÃĪn Intelligens (AGI) ÃĪr det ultimata mÃĨlet fÃķr mÃĨnga AI-experter. En AGI-agent kunde anvÃĪndas fÃķr att hantera en mÃĪngd av vÃĪrldens problem. Till exempel kunde du presentera ett problem fÃķr en AGI-agent och AGI-agenten kunde anvÃĪnda djup fÃķrstÃĪrkt inlÃĪrning kombinerat med dess nyintroducerade emergenta medvetande fÃķr att fatta beslut i verkligheten.
Den stora skillnaden mellan en AGI och en vanlig algoritm ÃĪr fÃķrmÃĨgan fÃķr AGI att stÃĪlla sig sjÃĪlv viktiga frÃĨgor. En AGI kan formulera den slutliga lÃķsningen som den vill nÃĨ, simulera hypotetiska sÃĪtt att komma dit och sedan fatta ett informerat beslut om vilken simulerad verklighet som bÃĪst matchar de mÃĨl som sattes.
Debatten om hur en AGI kan uppstÃĨ har funnits sedan begreppet âartificiell intelligensâ fÃķrst introducerades pÃĨ Dartmouth-konferensen 1956. Sedan dess har mÃĨnga fÃķretag fÃķrsÃķkt att tackla AGI-utmaningen, OpenAI ÃĪr fÃķrmodligen det mest kÃĪnda fÃķretaget. OpenAI lanserades som en ideell organisation den 11 december 2015 med sin mission att sÃĪkerstÃĪlla att artificiell allmÃĪn intelligens (AGI) â som vi menar med hÃķgt autonoma system som presterar bÃĪttre ÃĪn mÃĪnniskor i de flesta ekonomiskt vÃĪrdefulla arbeten â gynnar hela mÃĪnskligheten.
OpenAI:s mission tydliggÃķr de potentiella fÃķrdelarna som en AGI kan erbjuda samhÃĪllet. PlÃķtsligt kan frÃĨgor som var fÃķr sofistikerade fÃķr mÃĪnniskor och vanliga AI-system hanteras.
De potentiella fÃķrdelarna med att slÃĪppa en AGI ÃĪr astronomiska. Du kunde ange ett mÃĨl att bota alla former av cancer, AGI-agenten kunde sedan ansluta sig till internet fÃķr att scanna all nuvarande forskning pÃĨ alla sprÃĨk. AGI-agenten kan initiera problemet med att formulera lÃķsningar och sedan simulera alla mÃķjliga utfall. Den skulle kombinera fÃķrdelarna med medvetande som mÃĪnniskor fÃķr nÃĪrvarande besitter, med den oÃĪndliga kunskapen i molnet, anvÃĪnda djupinlÃĪrning fÃķr mÃķnsterigenkÃĪnning av denna stora mÃĪngd data och anvÃĪnda fÃķrstÃĪrkt inlÃĪrning fÃķr att simulera olika miljÃķer/utfall. Allt detta kombinerat med ett medvetande som aldrig behÃķver vila och kan vara 100% fokuserat pÃĨ uppgiften.
De potentiella nackdelarna med AGI kan naturligtvis inte underskattas, du kan ha en AGI som har mÃĨlet att kontinuerligt uppgradera sig sjÃĪlv och sedan kan sluka allt i sin vÃĪg fÃķr att maximera de datorkapaciteter och atomer som den behÃķver fÃķr att fÃķr alltid uppgradera sitt system. Denna teori utforskades i detalj av Professor Nick Bostrom i Paperclip Maximizer-argumentet, i detta scenario ÃĪr en felkonfigurerad AGI instruerad att producera gem och gÃķr sÃĨ tills ingenting ÃĪr kvar, bokstavligen alla resurser pÃĨ jorden har konsumerats fÃķr att maximera produktionen av gem.
En mer pragmatisk synvinkel ÃĪr att en AGI kunde kontrolleras av en rogue-stat eller ett fÃķretag med dÃĨlig etik. Denna enhet kunde programmera AGI fÃķr att maximera vinster, och i detta fall med dÃĨlig programmering och noll ÃĨnger kunde den vÃĪlja att ruinera konkurrenter, fÃķrstÃķra leveranskedjor, hacka aktiemarknaden, likvidera bankkonton etc.
DÃĪrfÃķr behÃķver en uppsÃĪttning etiska regler programmeras in i en AGI frÃĨn bÃķrjan. En uppsÃĪttning etiska regler har debatterats av mÃĨnga sinnen och konceptet introducerades fÃķrst till den allmÃĪnna befolkningen i form av 3 lagar om robotik av fÃķrfattaren Isaac Asimov.

Det finns vissa problem med de 3 lagarna om robotik eftersom lagarna kan tolkas pÃĨ olika sÃĪtt. Vi diskuterade tidigare programmering av etik i en AGI, i vÃĨr intervju med Charles J. Simon, FÃķrfattare till Will Computers Revolt?
Den 7 april 2020 ÃĪr den dag dÃĨ Brain Simulator II slÃĪpptes till allmÃĪnheten. Denna version av hjÃĪrnsimulatorn mÃķjliggÃķr experiment med olika AI-algoritmer fÃķr att skapa ett slut-till-slut AGI-system med moduler fÃķr syn, hÃķrsel, robotkontroll, inlÃĪrning, intern modellering och till och med planering, fantasi och fÃķrutseende.
âNya, unika algoritmer som direkt hanterar kognition ÃĪr nyckeln till att hjÃĪlpa AI utvecklas till AGI,â fÃķrklarar Simon.
âBrain Simulator II kombinerar syn och berÃķring till en enda mental modell och gÃķr framsteg mot fÃķrstÃĨelsen av orsak och verkan och tidsfÃķrlopp,â noterar Simon. âNÃĪr modulerna fÃķrbÃĪttras kommer alltmer intelligens att uppstÃĨ.â
Brain Simulator II brottade samman Artificiella NeuronnÃĪt (ANN) och Symboliska AI-tekniker fÃķr att skapa nya mÃķjligheter. Den skapar en matris med miljontals neuroner som ÃĪr sammanlÃĪnkade med vilket antal synapser som helst.
Detta mÃķjliggÃķr fÃķr olika enheter att undersÃķka mÃķjligheter fÃķr AGI-utveckling.
Den som ÃĪr intresserad av Brain Simulator II kan fÃķlja med eller delta i utvecklingsprocessen genom att ladda ner programvaran, fÃķreslÃĨ nya funktioner och (fÃķr avancerade utvecklare) till och med lÃĪgga till anpassade moduler. Du kan ocksÃĨ fÃķlja dess skapare Charles Simon pÃĨ Twitter.
Under tiden har samhÃĪllet nyligen stÃķrts av COVID-19-viruset. Om vi hade ett AGI-system pÃĨ plats kunde vi ha anvÃĪnt detta AGI fÃķr att snabbt identifiera hur man kan stoppa spridningen av COVID-19 och viktigast, hur man kan behandla COVID-19-patienter. Medan det kan vara fÃķr sent fÃķr en AGI att hjÃĪlpa till med denna utbrott, kan en AGI i framtida utbrott vara det bÃĪsta verktyget i vÃĨr arsenal.












