Andersons vinkel
Att ändra känslor i videofilm med AI

Forskare från Grekland och Storbritannien har utvecklat en ny djupinlärningsmetod för att ändra uttryck och uppenbar humör hos människor i videofilm, samtidigt som de bevarar lipprörelsernas trohet till den ursprungliga ljudinspelningen på ett sätt som tidigare försök inte har kunnat matcha.

Från videon som åtföljer artikeln (inbäddad i slutet av den här artikeln), en kort klipp av skådespelaren Al Pacino som får sitt uttryck subtilt ändrat av NED, baserat på högnivåsemantiska begrepp som definierar enskilda ansiktsuttryck och deras associerade känsla. ‘Referens-styrd’ metoden till höger tar den tolkade känslan / känslorna från en källvideo och tillämpar den på hela en videosekvens. Källa: https://www.youtube.com/watch?v=Li6W8pRDMJQ
Denna specifika fält faller in i den växande kategorin deepfaked känslor, där identiteten hos den ursprungliga talaren bevaras, men deras uttryck och mikro-uttryck ändras. När denna specifika AI-teknologi mognar, erbjuder den möjligheter för film- och TV-produktioner att göra subtila ändringar av skådespelares uttryck – men öppnar också upp en ganska ny kategori av ‘känslomässigt ändrade’ video deepfakes.
Att ändra ansikten
Ansiktsuttryck för offentliga personer, som politiker, är noggrant curatorerade; 2016 kom Hillary Clintons ansiktsuttryck under intensiv mediegranskning för deras potentiella negativa påverkan på hennes valutsikter; ansiktsuttryck, det visar sig, är också ett ämne av intresse för FBI; och de är en kritisk indikator i jobbintervjuer, vilket gör den (långt ifrån) utsikten till en live ‘uttrycks-kontrollfilter’ en önskvärd utveckling för jobbsökare som försöker passera en förhandsgranskning på Zoom.
En studie från 2005 från Storbritannien hävdade att ansiktsutseende påverkar valbeslut, medan en funktion från 2019 i Washington Post undersökte användningen av ‘ur kontext’ video klippdelning, som för närvarande är den närmaste sak som förespråkare för falska nyheter har till att faktiskt kunna ändra hur en offentlig person verkar bete sig, svara eller känna.
Mot neuralt uttrycksmanipulering
För tillfället är tillståndet i konsten att manipulera ansiktsuttryck ganska rudimentärt, eftersom det innebär att tackla disentanglement av högnivåbegrepp (såsom ledsen, arg, glad, leende) från faktisk videoinnehåll. Även om traditionella deepfake-arkitekturer verkar uppnå denna disentanglement ganska bra, kräver spegling av känslor över olika identiteter fortfarande att två träningsansiktsuppsättningar innehåller matchande uttryck för varje identitet.

Typiska exempel på ansiktsbilder i dataset som används för att träna deepfakes. För närvarande kan du bara manipulera en persons ansiktsuttryck genom att skapa ID-specifika uttryck-uttryck-vägar i en deepfake-neuronnät. 2017-års deepfake-programvara har ingen intrinsisk, semantisk förståelse för ett ‘leende’ – den kartlägger och matchar bara uppfattade förändringar i ansiktsgeometri över de två ämnena.
Vad som är önskvärt, och som ännu inte har uppnåtts fullständigt, är att känna igen hur ämne B (till exempel) ler, och enkelt skapa en ‘le’-knapp i arkitekturen, utan att behöva kartlägga det till en ekvivalent bild av ämne A som ler.
Den nya artikeln heter Neural Emotion Director: Speech-preserving semantic control of facial expressions in “in-the-wild” videos, och kommer från forskare vid Skolan för elektroteknik och datavetenskap vid National Technical University of Athens, Institutet för datavetenskap vid Foundation for Research and Technology Hellas (FORTH), och College of Engineering, Mathematics and Physical Sciences vid University of Exeter i Storbritannien.
Laget har utvecklat en ramverk som kallas Neural Emotion Director (NED), som inkorporerar ett 3D-baserat emotion-översättningsnätverk, 3D-baserad Emotion Manipulator.
NED tar emot en mottagen sekvens av uttrycksparametrar och översätter dem till en måldomän. Det är tränat på oparallell data, vilket innebär att det inte är nödvändigt att träna på dataset där varje identitet har motsvarande ansiktsuttryck.

Videon, som visas i slutet av den här artikeln, kör igenom en serie tester där NED påtvingar ett uppenbart emotionellt tillstånd på videoklipp från YouTube-datasetet.
Författarna hävdar att NED är den första video-baserade metoden för att ‘styra’ skådespelare i slumpmässiga och oförutsägbara situationer, och har gjort koden tillgänglig på NED:s projektsida.
Metod och arkitektur
Systemet är tränat på två stora videodataset som har annoterats med ‘känsla’-etiketter.
Utmatningen möjliggörs av en videoansiktsrenderer som återger det önskade uttrycket till video med hjälp av traditionella ansiktsbildsynthestekniker, inklusive ansiktssegmentering, ansiktslandmärkesjustering och blandning, där endast ansiktsområdet syntetiseras och sedan påförs den ursprungliga videon.

Arkitekturen för pipeline för Neural Emotion Detector (NED). Källa: https://arxiv.org/pdf/2112.00585.pdf
Initialt får systemet 3D-ansiktsåtervinning och påtvingar ansiktslandmärkesjusteringar på indata-ramarna för att identifiera uttrycket. Efter detta skickas de återvunna uttrycksparametrarna till 3D-baserad Emotion Manipulator, och en stilvektor beräknas med hjälp av antingen en semantisk etikett (såsom ‘glad’) eller en referensfil.
En referensfil är en video som porträtterar ett visst erkänt uttryck / känsla, som sedan påförs hela målvideon, och byter ut det ursprungliga uttrycket.
Den slutliga genererade 3D-ansiktsformen är sedan sammanfogad med den Normaliserade Medelansiktskoordinaten (NMFC) och ögonbilderna (de röda prickarna i bilden ovan), och skickas till den neurala renderaren, som utför den slutliga manipulationen.
Resultat
Forskarna genomförde omfattande studier, inklusive användar- och ablationsstudier, för att utvärdera effektiviteten hos metoden mot tidigare arbete, och fann att i de flesta kategorier, NED överträffar den nuvarande tillståndet i konsten inom denna sub-sektor av neural ansiktsmanipulering.

Artikelns författare ser att senare implementationer av detta arbete, och verktyg av liknande natur, kommer att vara användbara främst inom TV- och filmindustrin, och säger:
‘Vår metod öppnar en mängd nya möjligheter för användbara tillämpningar av neurala renderingstekniker, från filmefterproduktion och videospel till fotorealistiska affektiva avatarer.’
Detta är ett tidigt arbete inom området, men ett av de första som försöker ansiktsåtergestaltning med video snarare än stillbilder. Även om videor i princip är många stillbilder som körs mycket snabbt, finns det tidsmässiga överväganden som gör tidigare tillämpningar av känslomässig överföring mindre effektiva. I den medföljande videon och exemplen i artikeln, inkluderar författarna visuella jämförelser av NED:s utmatning mot andra jämförbara metoder.
Mer detaljerade jämförelser och många fler exempel på NED kan hittas i den fullständiga videon nedan:
3:e december 2021, 18:30 GMT+2 – På begäran av en av artikelförfattarna, gjordes korrigeringar avseende ‘referensfilen’, som jag felaktigt angav vara en stillbild (när det i själva verket är en videoklipp). Även en ändring av namnet på Institutet för datavetenskap vid Foundation for Research and Technology.
3:e december 2021, 20:50 GMT+2 – En andra begäran från en av artikelförfattarna för en ytterligare ändring av namnet på den ovan nämnda institutionen.














