Andersons vinkel
AI Vill Hellre LÃĪsa Boken Ãn Titta PÃĨ Filmen

Det ÃĪr fÃķrvÃĨnansvÃĪrt svÃĨrt att fÃĨ AI-modeller att titta pÃĨ och kommentera faktiskt videomaterial, ÃĪven om de ÃĪr utformade fÃķr uppgiften. De ÃĪr mer intresserade av det skrivna ordet.
Â
Om du nÃĨgon gÃĨng har fÃķrsÃķkt att ladda upp en liten videoklipp till ChatGPT eller en liknande populÃĪr vision/sprÃĨkmodell, kan du ha blivit fÃķrvÃĨnad Ãķver att upptÃĪcka att de inte kan tolka video. Medan modeller som ChatGPT-4o+ kan analysera enskilda bilder â i form av bilder, som JPEG och PNG â fÃķredrar de att anvÃĪndaren extraherar sina egna bilder och laddar upp dem som bilder (som de ÃĪr beredda att kommentera).
I fallet med OpenAI GPT-serien kan man, ganska mÃķdosamt, extrahera en fullstÃĪndig serie bilder frÃĨn en videoklipp och mata dem till ChatGPT, fÃķr att till exempel generera en AI-skapad berÃĪttelse fÃķr videon:
![Bilder och kod frÃĨn en OpenAI-tutorial om att tolka flera extraherade bilder fÃķr att utveckla en AI-genererad kommentar fÃķr en videoklipp. [ KÃĪlla ] https://cookbook.openai.com/examples/gpt_with_vision_for_video_understanding](https://www.unite.ai/wp-content/uploads/2025/10/openai-gpt-frame-parsing.jpg)
Bilder och kod frÃĨn en OpenAI-tutorial om att tolka flera extraherade bilder fÃķr att utveckla en AI-genererad kommentar fÃķr en videoklipp. KÃĪlla
Men det ÃĪr anvÃĪndaren som mÃĨste gÃķra omvandlingen frÃĨn video till bilder, antingen genom att anropa funktioner i en stÃķrre rutin, som i exemplet ovan, eller genom att extrahera bilderna med FFMPEG eller olika fria och betalda videoredigeringslÃķsningar.
I viss mÃĨn, kanske till och med en stor del, beror begrÃĪnsningarna fÃķr videoanalys i storskaliga produkter som ChatGPT pÃĨ resursanvÃĪndning: att utrusta en AI-instans med ett urval av de mest populÃĪra videokoderna och att tilldela berÃĪkningsresurser till den diskkrÃĪvande och CPU-krympande processen att extrahera ÃĪr ingen liten ÃķvervÃĪgning, om hundratals miljoner anvÃĪndare skulle bÃķrja anvÃĪnda dessa funktioner varje dag.
Dessutom kan temporal analys mÃĨla upp en helt annan bild ÃĪn en enskild bild (tÃĪnk dig att nÃĨgon gÃĨr in i ett hus i ett lyckligt humÃķr och sedan upptÃĪcker en kropp); dÃĪrfÃķr ÃĪr det att ÃķvervÃĪga den fullstÃĪndiga tidsmÃĪssiga âkontrollsummanâ fÃķr till och med en kort videoklipp en krÃĪvande och resurskrÃĪvande uppgift â samt ett specialiserat omrÃĨde inom forskningslitteraturen, till exempel med den pÃĨgÃĨende utvecklingen av ramverk som Optical Flow â som i princip âvecklar utâ en lÃĪngd av video sÃĨ att den kan betraktas och ageras pÃĨ som om den vore ett statiskt dokument:
![Optiska flÃķdesdiagram visar hur rÃķrelse spÃĨras Ãķver bilder i en videosekvens, med grÃķna vektorer som visar rÃķrelseriktning och intensitet. Dessa kartor tillhandahÃĨller den tidsmÃĪssiga kontinuitet som behÃķvs fÃķr VLM och kan ocksÃĨ fungera som strukturerade guider i VFX-arbetsflÃķden. [ KÃĪlla ] https://www.researchgate.net/figure/Optical-flow-field-vectors-shown-as-green-vectors-with-red-end-points-before-and-after_fig6_290181771](https://www.unite.ai/wp-content/uploads/2025/10/optical-flow.jpg)
Optiska flÃķdesdiagram visar hur rÃķrelse spÃĨras Ãķver bilder i en videosekvens, med grÃķna vektorer som visar rÃķrelseriktning och intensitet. Dessa kartor tillhandahÃĨller den tidsmÃĪssiga kontinuitet som behÃķvs fÃķr VLM och kan ocksÃĨ fungera som strukturerade guider i VFX-arbetsflÃķden. KÃĪlla
NÃķja Sig Med Klippens Sammanfattning
Trots allt, eftersom modeller som Googleâs Notebook LM och de senaste ChatGPT-entrierna kan lÃĪsa associerad metadata (dvs. inbÃĪddat textinnehÃĨll som kontextualiserar videon pÃĨ nÃĨgot sÃĪtt), tillÃĨter de inte videoÃķverfÃķringar; och ibland kommer de till och med att fÃķrsÃķka tolka en video som inte har nÃĨgon sÃĨdan data.
I fÃķljande fall laddade jag upp en 6-sekunders slumpmÃĪssig klipp frÃĨn den italienska filmen Guds Hand (2021) till NotebookLM, och sÃĨg till att klippen innehÃķll noll anvÃĪndbar text, antingen i metadata eller i filnamnet.
NotebookLM gick sedan vidare och hallucinerade omfattande material som var helt orelaterat till videon*, komplett med en meningslÃķs och orelaterad femminuters samtal:

En vardaglig stund i en 6-sekunders klipp frÃĨn en italiensk film ÃĪr vilt missuppfattad av NotebookLM. KÃĪlla: Google NotebookLM
Ãven om Notebook, liksom ChatGPT, kan acceptera en YouTube-video som indata, kommer den endast att gÃķra det om videon har en tolkningsbar textlager-annotation och/eller undertexter (inte rasteriserade undertexter som ÃĪr brÃĪnda in i videon).
PÃĨ detta sÃĪtt har det hÃĨrda arbetet med att faktiskt titta pÃĨ och lyssna pÃĨ innehÃĨllet i videon och utfÃķra semantisk tolkning av den (en laglig nÃķdvÃĪndighet fÃķr YouTube, pÃĨ grund av dess upphovsrÃĪttsliga skyddsÃĨtgÃĪrder, och dess kommande identitetsskyddssystem) har gjorts i efterhand, efter att anvÃĪndaren har laddat upp klippen, och nÃĪr klippen kunde tilldelas de nÃķdvÃĪndiga bearbetningsresurserna.
Riktigt video-tolkning ÃĪr dyrt och utmattande, och det visar sig att ÃĪven modeller som har utformats specifikt fÃķr att utfÃķra denna uppgift hellre lÃĪser text ÃĪn faktiskt tittar pÃĨ video.
TL;DW
Detta, enligt en ny artikel frÃĨn Storbritanniens University of Bristol, med titeln En Video Ãr Inte VÃĪrd En Tusen Ord, dÃĪr de tvÃĨ fÃķrfattarna drar slutsatsen att nuvarande toppmodeller fÃķr vision-sprÃĨk (VLM) â modeller som ÃĪr avsedda att kunna analysera video pÃĨ ett mer anstrÃĪngt sÃĪtt, och delta i video-frÃĨgesvar (VQA) â ocksÃĨ fÃķredrar textbaserad information nÃĪrhelst de kan.
NÃĪr de gavs bÃĨde rÃķrliga bilder och skrivna frÃĨgor och flervalsalternativ, fann artikelfÃķrfattarna att modellerna vanligtvis baserade sina val pÃĨ mÃķnster i texten, snarare ÃĪn nÃĨgot som hÃĪnder pÃĨ skÃĪrmen â i mÃĨnga fall presterade de lika bra, ÃĪven nÃĪr frÃĨgan togs bort helt.
I vad som verkar vara en vanlig form av genvÃĪgar eller fusk, var det som betydde mest fÃķr de flesta modellerna att kunna upptÃĪcka mÃķnster i de mÃķjliga svaren; fÃķrst nÃĪr uppgiften gjordes svÃĨrare, genom att lÃĪgga till fler svarsalternativ, bÃķrjade AI:erna att fokusera mer pÃĨ videon.
FÃķrfattarna genomfÃķrde VQA-tester under en rad olika fÃķrhÃĨllanden fÃķr sex VLM-modeller med olika kontextlÃĪngder, pÃĨ fyra lÃĪmpliga dataset; och fann att resultaten indikerade modellernas beroende av text Ãķver videoinnehÃĨll.
![Exempel frÃĨn studien som visar hur en videoanalysmodell vÃĪger vad den ser mot vad den lÃĪser. Klippen visar en person som vÃĪver bambu, men modellen tilldelar mycket stÃķrre vikt ÃĨt den skrivna frÃĨgan och svars-texten ÃĪn ÃĨt videobilderna sjÃĪlva. BlÃĨa markeringsfÃĪlt markerar element som stÃķder det valda svaret, medan rÃķda markeringsfÃĪlt markerar de som drar det i motsatt riktning, vilket visar hur modellens resonemang fokuserar pÃĨ formuleringen snarare ÃĪn pÃĨ de rÃķrliga bilderna. [ KÃĪlla ] https://arxiv.org/pdf/2510.23253](https://www.unite.ai/wp-content/uploads/2025/10/evaluation.jpg)
Exempel frÃĨn studien som visar hur en videoanalysmodell vÃĪger vad den ser mot vad den lÃĪser. Klippen visar en person som vÃĪver bambu, men modellen tilldelar mycket stÃķrre vikt ÃĨt den skrivna frÃĨgan och svars-texten ÃĪn ÃĨt videobilderna sjÃĪlva. BlÃĨa markeringsfÃĪlt markerar element som stÃķder det valda svaret, medan rÃķda markeringsfÃĪlt markerar de som drar det i motsatt riktning, vilket visar hur modellens resonemang fokuserar pÃĨ formuleringen snarare ÃĪn pÃĨ de rÃķrliga bilderna. KÃĪlla
Metod
FÃķr att fÃķrstÃĨ hur mycket varje indata bidrar till en modells beslut, anvÃĪnder den nya artikeln en metod frÃĨn spelteori som kallas Shapley-vÃĪrden. Ursprungligen utformad fÃķr att rÃĪttvist fÃķrdela en utbetalning mellan spelare i en koalition, tilldelar Shapley-vÃĪrden kredit till varje âspelareâ baserat pÃĨ deras individuella pÃĨverkan.
Effektivt sett ÃĪr âspelarnaâ i detta scenario antingen videobilderna eller textkomponenterna (annotationer, undertexter, rubriker etc.) i en VQA-uppgift; och âutbetalningenâ ÃĪr modellens slutliga svar. Genom att systematiskt testa vad som hÃĪnder nÃĪr varje del lÃĪggs till eller tas bort, avslÃķjar tekniken hur viktigt varje element var fÃķr att komma till det valda svaret.
I fallet med den nya artikeln anpassades Shapley-vÃĪrden fÃķr att hantera blandade modaliteter, med video- och textkomponenter behandlade som separata enheter, och deras varierande inflytande pÃĨ modellernas utdata mÃĪttes, vilket visade om videoinnehÃĨllet verkligen tolkades eller om skrivna ledtrÃĨdar anvÃĪndes som genvÃĪgar.
MÃĪtvÃĪrden
TvÃĨ enkla mÃĪtvÃĪrden definierades fÃķr att jÃĪmfÃķra hur mycket varje modalitet (dvs. video, frÃĨga eller svar) bidrog till modellens beslut: Modalitetsbidrag mÃĪter hur mycket av den totala fÃķrklaringen som kom frÃĨn varje typ av indata; hÃĪr summeras alla tillgÃĪngliga Shapley-vÃĪrden och den andel som tillhÃķr varje modalitet berÃĪknas som en procentandel av den totala.
Som en andra, Bidrag Per Funktion korrigeras fÃķr det faktum att vissa modaliteter, som video, innehÃĨller mÃĨnga fler funktioner ÃĪn andra. I stÃĪllet berÃĪknas det genomsnittliga Shapley-vÃĪrdet fÃķr varje funktion, och dessa genomsnitt jÃĪmfÃķrs fÃķr att bestÃĪmma vilken modalitets inflytande som ÃĪr dominant.
Data Och Tester
FÃķrfattarna testade tillvÃĪgagÃĨngssÃĪttet pÃĨ sex VLM-modeller med olika egenskaper, utformade fÃķr att sÃĪkerstÃĪlla att testernas principer var allmÃĪnt tillÃĪmpliga och generaliserbara. DÃĪrfÃķr valdes modellerna ut fÃķr olika kontextlÃĪngder, olika ÃĨldrar (dvs. hur lÃĪnge sedan ramverket slÃĪpptes) och olika arkitekturkonfigurationer.
TÃĪvlande var FrozenBiLM; InternVideo; VideoLLaMA2; VideoLLaMA3; LLaVa-Video (som utnyttjar Qwen2); och LongVA (ÃĪven med Qwen2).
Med samma mÃĨl att ha en varierad variation valdes de fyra mÃĨl-dataseten EgoSchema, ett VQA-dataset utformat fÃķr att vara omÃķjligt att slutfÃķra utan fullstÃĪndig visning av de associerade videorna; HD-EPIC, ett kÃķk-fokuserat dataset som innehÃĨller nÃĨgra ovanligt lÃĨnga videor; MVBench, en kuraterad samling bidrag frÃĨn andra dataset; och LVBench, som stÃĪller VQA-frÃĨgor fÃķr mycket lÃĨnga videor.
FrÃĨn dessa utformade fÃķrfattarna 60 frÃĨgor â tio frÃĨn varje frÃĨgetyp.
MÃĪtvÃĪrdena visade tydligt att de flesta modeller fÃķrlitade sig mindre pÃĨ videon ÃĪn pÃĨ texten, sÃĪrskilt nÃĪr de bedÃķmdes bild fÃķr bild. Ãven dÃĪr videon gjorde en rimlig visning i den totala bidraget, var dess bidrag per funktion ofta minimalt, vilket tyder pÃĨ att medan modellen kan ha anvÃĪnt videon i sin helhet, betalade den lite uppmÃĪrksamhet ÃĨt enskilda bilder. VideoLLaMA3 var den frÃĪmsta avvikaren hÃĪr, med en tyngre visuell beroende, sÃĪrskilt pÃĨ de lÃĪngre sekvenserna i LVBench:

Modalitetsbidrags- (MC) och bidrags per funktion (PFC) -poÃĪng Ãķver modeller och dataset, som visar den relativa vikten av video (V), frÃĨga (Q) och svar (A) -indata. Kallare fÃĪrger indikerar starkare bidrag; varmare fÃĪrger indikerar svagare eller fÃķrsumbara inflytande. Ãver de flesta instÃĪllningar ÃĪr sprÃĨk tydligt dominant, med video ofta ÃĨsidosatt â sÃĪrskilt i per-bild-inflytande.
SÃĨvitt gÃĪller texten tenderade frÃĨgan att betyda mer ÃĪn svaret, sÃĪrskilt i starkare modeller. Detta var mest uppenbart i dataset som EgoSchema, dÃĪr frÃĨgorna var lÃĪngre och mer naturliga, medan svaren var korta och ibland schematiska. MVBench vÃĪnde detta nÃĨgot, eftersom dess binÃĪra svarsstruktur inflaterade den uppenbara viktiga svars-token.
Ãver alla modeller och dataset var dock synen konsekvent ÃĨsidosatt, med sprÃĨk som gjorde det mesta av arbetet.
Artikeln fÃķrklarar:
â[FÃķr] lÃĨnga kontextmodeller visar video kraftigt minskade bidrag, vilket innebÃĪr att per-bild Shapley-vÃĪrdena ÃĪr mycket mindre ÃĪn deras textfunktionella motsvarigheter.
âVideo som en hel modalitet ÃĪr fortfarande tydligt relevant, men detta ÃĪr bevis fÃķr att Shapley-vÃĪrdena fÃķr dess enskilda bilder ÃĪr mer centrerade kring noll, och att modellens uppmÃĪrksamhet pÃĨ dem ÃĪr mycket mindre styrd ÃĪn fÃķr texten.â
FÃķr att testa hur varje del av inmatningen (video, text etc.) bidrar till modellens noggrannhet, genomfÃķrde forskarna ytterligare tester med maskering â medvetet dÃķlja en eller flera delar av inmatningen och se hur mycket modellens noggrannhet fÃķrÃĪndras som ett resultat.
Om prestandan sjunker kraftigt nÃĪr en viss inmatning tas bort, ÃĪr den inmatningen troligen viktig; om modellen presterar ungefÃĪr lika bra, tyder det pÃĨ att den saknade delen inte var starkt beroende av. I detta avseende ÃĪr maskeringstester en form av iterativ ablationsstudie.

Prestanda-pÃĨverkan av att maskera video, frÃĨga eller svar-indata Ãķver fyra VQA-benchmark. PoÃĪngen visar fÃķrÃĪndring frÃĨn den omaskerade baslinjen. RÃķd betyder lÃĪgre noggrannhet, grÃķn hÃķgre. Modeller behÃķll ofta hÃķga poÃĪng utan video, men fÃķrlorade mer nÃĪr (text) svaret togs bort. FrÃĨgan kunde vanligtvis maskeras med minimal effekt.
Resultaten (visualiserade ovan) visar att svaren (textsvaren i de flervalsdata) bÃĪr den stÃķrsta vikten Ãķver hela linjen. Att maskera svaret orsakade vanligtvis den stÃķrsta minskningen av noggrannhet, ofta reducerande modellerna till nÃĪstan slumpmÃĪssig prestanda.
Att maskera frÃĨgan hade vanligtvis mycket mindre effekt, vilket stÃķder den tidigare upptÃĪckten att modeller ofta underskattar frÃĨgan.
I vissa fall fÃķrbÃĪttrades noggrannheten nÃĪr frÃĨgan togs bort, vilket tyder pÃĨ att modellerna ibland bara matchade svar till visuella eller textbaserade ledtrÃĨdar snarare ÃĪn att korrekt utvÃĪrdera frÃĨgan.
Modellerna varierade ocksÃĨ i sin beroende av video: vissa behÃķll rimlig noggrannhet utan det, vilket ytterligare bekrÃĪftar det begrÃĪnsade bidraget frÃĨn video-funktioner i mÃĨnga nuvarande konfigurationer.
FÃķrfattarna testade sedan om modellerna kunde tvingas att fÃķrlita sig pÃĨ video genom att lÃĪgga till extra felaktiga svar till de flervalsalternativ.
NÃĪr distraktorerna var lÃĪtta och ÃĨteranvÃĪndes frÃĨn andra frÃĨgor, fÃķrbÃĪttrades prestandan, eftersom modellerna matchade textmÃķnster utan mycket resonemang. Men med tio eller fler orelaterade svar bÃķrjade de att fÃķrlita sig mer pÃĨ videon och frÃĨgan:

Bidrag per funktion och noggrannhet fÃķr video, frÃĨga och svar-indata, nÃĪr extra felaktiga svar lÃĪggs till varje VQA-test, vilket visar att Ãķkningen av antalet distraktorer minskar textdominans och Ãķkar den relativa inflytelsen av visuella och frÃĨgefunktioner.
FÃķr VideoLLaMA3 minskade maskering av videon noggrannheten med 40% pÃĨ EgoSchema och 15% pÃĨ LVBench, vilket tyder pÃĨ att en enkel Ãķkning av svarsantalet kan flytta modeller frÃĨn textgenvÃĪgar till ÃĪkta multimodalt resonemang.
Forskarna undersÃķkte ocksÃĨ hur attribut fÃķrdelas Ãķver indata, och nedan ser vi vÃĪrmebilder av Shapley-vÃĪrden fÃķr varje modellindata:

Shapley-vÃĪrde-vÃĪrmebilder fÃķr fyra dataset, dÃĪr varje rad visar en VQA-tupel, och varje kolumn en enskild funktion. Video-funktioner visas till vÃĪnster, fÃķljt av text. De mycket starkare vÃĪrdena i (rÃķda) textomrÃĨdena bekrÃĪftar att modellerna fÃķrlitar sig mycket mer pÃĨ sprÃĨk ÃĪn video.
I kommentar till resultaten ovan fÃķrklarar fÃķrfattarna:
âStorleken pÃĨ Shapley-vÃĪrdena ÃĪr mycket stÃķrre mot hÃķger sida pÃĨ varje vÃĪrmebild, som representerar frÃĨge- och svars-attribut. Den tydliga grÃĪnsen ÃĪr dÃĪr video-bilderna slutar och textfunktionerna bÃķrjar, vilket visar att video-modalitetsbidraget ÃĪr mycket mindre ÃĪn frÃĨga/svar. â
Sammanfattningsvis, Ãķver alla dataset, ÃĪr vÃĪrdena mycket starkare mot textÃĪnden av spektrumet, vilket starkt tyder pÃĨ att modellerna fÃķrlitar sig mycket mer pÃĨ sprÃĨk ÃĪn visuella ledtrÃĨdar. Ãven dÃĪr videon anvÃĪnds ÃĪr bidraget spritt tunt Ãķver mÃĨnga bilder, ofta utan nÃĨgot konsekvent mÃķnster.
Nedan ser vi ett annoterat exempel frÃĨn EgoSchema. De 16 âviktigasteâ bilderna valdes med Shapley-vÃĪrden och fÃĪrgades enligt deras inflytande, med blÃĨ som indikerar positivt bidrag och rÃķd som indikerar negativt:

Shapley-attribut fÃķr ett enskilt EgoSchema-exempel, som visar de 16 mest inflytelserika bilderna och alla text-indata. Video-bidragen ÃĪr minimala jÃĪmfÃķrt med texten, som dominerar modellens resonemang. BlÃĨ och rÃķd indikerar positiv och negativ inflytande pÃĨ det valda svaret.
Resultatet ÃĪr att nÃĪstan varje bild har endast svagt inflytande jÃĪmfÃķrt med orden i frÃĨgan och svaren. Visuella ledtrÃĨdar ÃĪr sÃĪllsynta och inkonsekventa, medan substantiv som âstolâ och âstaketâ styr modellen mot det korrekta valet â eller bort frÃĨn det, beroende pÃĨ sammanhang.
Slutsats
Den som nÃĨgon gÃĨng har sysslat med video-redigering eller video-analys vet redan hur resurskrÃĪvande dessa processer ÃĪr, och fÃķrstÃĨr varfÃķr fÃķretag som tolkar miljontals AI-baserade fÃķrfrÃĨgningar per dag inte kan lÃĨta ad hoc video-redigerings- och tolkningsprocesser kÃķras av anvÃĪndare.
En sak att komma ihÃĨg i detta avseende ÃĪr att nÃĪstan varje API-AI-grÃĪnssnitt du nÃĨgonsin kommer att prova (med undantag fÃķr ett nytt och kortlivat demo i stÃķd fÃķr ny vetenskaplig forskning) syftar till att uppfylla anvÃĪndarnas ÃķnskemÃĨl pÃĨ den lÃĪgsta mÃķjliga nivÃĨn av resursutgifter.
Det betyder att fÃķrlita sig pÃĨ befintlig metadata frÃĨn anvÃĪndar-tillhandahÃĨllen data eller RAG-hÃĪmtningar, om mÃķjligt; och extrahera (om absolut nÃķdvÃĪndigt) metadata fÃķr mer tolkningsbara format som PDF, dokument och enskilda bilder.
Vad som inte ÃĪr pÃĨ bordet ÃĪr att kÃķra din uppladdade video genom CLIP eller den senaste YOLO-versionen, eller genom nÃĨgon energikrÃĪvande och tidskrÃĪvande VLM som faktiskt kan identifiera vad som finns i bilderna och fÃķrstÃĨ vad som hÃĪnder i den tillhandahÃĨllna videon, med hÃĪnsyn till temporalitet.
Detta betyder dock inte att fenomenet som den aktuella artikeln dokumenterar nÃķdvÃĪndigtvis fÃķljer av snÃĨla arkitektoniska tillvÃĪgagÃĨngssÃĪtt. FÃķrfattarna observerar att text dominerar toppmoderna multimodala trÃĪningsparadigm i alla fall, vilket tyder pÃĨ att âvisuellt sprÃĨkâ antingen ÃĪr mindre utvecklat, mindre viktigt eller informativt inom en multimodal kontext, eller (ÃĨtminstone fÃķr tillfÃĪllet) mindre vÃĪl fÃķrstÃĨtt,
Â
* Intressant nog verkar materialet som NotebookLM kommit med antingen vara helt originalt eller totalt oindexerat av Google, eftersom jag inte kan hitta nÃĨgra sÃķkresultat som kunde ha smugit in i trÃĪningsdata och utlÃķst detta svar.
Publicerad fÃķrsta gÃĨngen fredagen den 31 oktober 2025; redigerad 14:20 fÃķr formatering












