Connect with us

Tankeledare

AI-drivna spelupplevelser: Infuserar högkvalitativa upplevelser med personlighet och kreativitet

mm

Under de senaste åren har den globala spelindustrin genomgått en enorm förvandling. Driven av en ökad aptit på spännande och belönande upplevelser, ökad konkurrens mellan spelföretag och ett ökat intresse för ny teknik som AI.

AI har redan en djupgående inverkan på spelindustrin och kommer att fortsätta att göra det. Vi har sett AI användas i spel för icke-spelarekaraktärer (NPC) som sitter bredvid huvudkaraktärerna för att tillhandahålla uppdrag och dialog för att lägga till djup till berättelser och svara på spelaraktioner. AI har kunnat lägga till komplexitet till dessa element genom att lära av spelarnas beslut.

Detta är bara början. När vi pratar om utvecklingen av AI i spel, pratar vi inte bara om “spel, men bättre” som i dessa exempel där element i spel förstärks av AI-teknik. Vi pratar om vad som kommer att bli en helt ny form av berättande som kommer att existera inom vår (digitala) kultur. Blandning mellan spel, filmer, sociala medier och den digitala ekonomin.

Riot Games använder AI-sentimentsanalys för att övervaka spelardiskussioner på digitala plattformar, vilket gör att de kan fatta informerade beslut om speluppdateringar och förbättringar för att förbättra spelupplevelsen. NVIDIA:s DLSS-teknik, som används i Cyberpunk 2077, använder AI-driven uppskalning och levererar högupplösta grafik som tillåter spelare att ändra scener. Spelarupplevelsemodellering (PEM) finns för att matematiskt modellera spelares upplevelser genom att ändra komplexitet i realtid, och kan sogar anpassa sig till användarnas intressen för att leverera högt anpassat spel. AI i spel tillhandahåller djupare tillfredsställelse kring grundläggande mänskliga behov som relateradhet och vår önskan att uttrycka vår individualitet genom design och personligt uttryck.

Det börjar framträda som det nya operativsystemet för vårt samhälle och kultur. De befintliga affärsmodellerna och plattformsstrukturerna kommer att störas avsevärt. Hoppfullt kommer detta att öppna upp fler möjligheter för oss alla att dela på vår gemensamma skapelse, men det medför också risken för djupare, mer förankrade monopoler som vi alla kommer att vara beroende av.

Å ena sidan kan AI möjliggöra för utvecklare att skapa högkvalitativa spel till lägre kostnad. Kostnaden för att producera högkvalitativ konst har varit en begränsande faktor, och denna kostnad kan bringas ner genom att använda generativ AI, eftersom den kan producera storskaliga bakgrunder, modeller och tillgångar som vanligtvis skulle kräva tid och budget för att producera traditionellt. Å andra sidan kommer vissa element att bli dyrare eftersom mer intensiv användning av AI kommer med en kostnad som fortfarande är hög. De kommer också att kräva någon med rätt expertis för att säkerställa att indata skapar rätt utdata som matchar behoven i det specifika projektet. Det är utan tvekan att dessa kommer att gå ner med tiden.

Stärker kreativitet med AI-verktyg för användargenererat innehåll (UGC)

Användarna själva kommer att kunna skapa innehåll som de gillar med AI-verktyg. I vår mobil metaverse Avakin Life möjliggör det AI-drivna designverktyget Avacraft spelare att skapa unika kläder i spelet som de kan dela och snart kommer att kunna handla på marknaden. Integration av text-prompt AI i spel och mode är i sin linda, och det finns inte många integrationer som har uppnåtts av företag hittills – och definitivt inte på mobil.

Detta är en betydande lansering och en mördarfunction för skapar-ekonomin som kommer att möjliggöra för oss att dela ekonomiskt med vår gemenskap i vår framgång, eftersom de kommer att börja handla och dela sina skapelser med andra. Vi kommer sannolikt att se fler AI-spel och modeverktyg gå in i mainstream i traditionella och mobila spel i närmaste framtiden, eftersom företag försöker tillhandahålla spelare med mer personliga upplevelser, och spelare försöker bringa sina digitala och riktiga jag närmare varandra.

Gör vågor över hela branschen

Andra områden som kommer att påverkas är rekommendationsmotorer och data. Vi kommer att se mer och djupare personligisering av spel och innehåll, samt online-säkerhet och kundsupport. AI används redan för att göra sociala spel säkrare. Programvaruföretag som verkar inom spel-anti-cheat-området, som Anybrain GG, använder patenterade algoritmer för att analysera fuskarens beteende baserat på människa-datorinteraktion (HCL), vilket möjliggör för dem att upptäcka fusk och införa anti-fuskåtgärder. Det finns företag som också använder AI för att upptäcka trakasserier i online-utrymmen, som Unitary, som minskar manuell modereringsbörda med mänsklig AI-klassificering.

AI påverkar alla aspekter av att skapa och köra ett spel, och systemen som vi känner till och förlitar oss på för spelupplevelser blir mer kraftfulla och användbara med det. Till slut kommer vi att få nya och underbara saker, som IP som känner till dig till den grad att den kan bygga en specifik äventyrsresa anpassad till din spelstil. Tänk dig och dina vänner som går på ett äventyr med din favoritkaraktär i en värld av er gemensamma skapelse, med er riktiga värld som en portal och referens. Det kommer att ta escapism till nästa nivå, suddar ut gränserna mellan vad vi betraktar som ett spel, en film och en social upplevelse. Produktplacering kommer att ta på sig en ny form, eftersom du kommer att kunna integrera främjade element i berättelsen eller upplevelsen.

Spelmotorer kommer att påverkas avsevärt när AI kan producera en konsekvent värld och avatarer till en anständig bildfrekvens och kostnad. Detta kommer också att påverka plattformar som konsoler; tänk Grand Theft Auto producerad av Sora i realtid med dig och dina vänner som huvudkaraktärer. Vi kan vara några år ifrån att det når mainstream, men vi kommer snart att se rörelser mot en hybridmodell där AI-innehåll konverteras till befintliga realtidsformat. Vi ser redan företag och team som brottas med dessa.

Vi kommer sannolikt att se spel och aspekter av att köra ett spel och rendera det flytta snabbare till molnet – en stor del av Avakin Life är redan i molnet. När renderingen mestadels överförs till molnet kommer det att vara mycket störande för app-butiker och spelkonsoler, eftersom de kommer att kringgå dem. Molnbaserat spel tar bort behovet för spelare att ladda ner och installera spel på sina enheter – de behöver inte oroa sig för att förlora sparade data eller ens ha de dyraste och mest eftertraktade enheterna för att uppfylla prestandabehoven, eftersom AI kan hjälpa molnserver att prestera bättre, så att till och med spelares föråldrade hårdvara kan köra nya utgåvor.

Spelare kommer att kunna interagera med IP på ett sätt som vi aldrig har sett förut. Om du är intresserad av fantasy-titlar som Harry Potter, kan spelare gå på äventyr med karaktärerna och utveckla personliga relationer med dem. De kommer att lära känna dig personligen och svara på ett sätt som en person skulle, snarare än vad vi är vana vid med standardiserat manusinnehåll. Berättelsen och världen kommer att utvecklas runt din respons – men inte bara din; dina vänner kan också delta. Filmer och spel kommer att flytta in i nya interaktiva format som suddar ut gränserna mellan spelet och den riktiga världen tillsammans och infunderar med vår personlighet och fantasi. Det kommer att låsa upp en ny form av UGC som vi aldrig har sett, och vi ser fram emot att se dess potential utvecklas.

Till sist måste vi överväga idén att AI kommer att ersätta nästan hela spelindustrin. Hittills är det bästa materialet jag har sett skapat runt AI expert-assisterat med intrikat kunskap inom ett område som film eller arkitektur, vilket är avgörande för att skapa det bästa materialet. Men det är också möjligt att det kan passera. I vilket fall som helst är AI en absolut nödvändighet att engagera sig i och utforska.

Halli Bjornsson är VD för Lockwood Publishing, skaparen av mobil metaverse Avakin Life. Halli kom till Storbritannien från Island för att studera arkitektur innan han gick med i spelbranschen, där han arbetade med flera AAA-titlar publicerade av Sony, EA, Sega och andra. Halli har också varit styrelseledamot i TIGA, den icke-vinstdrivande branschföreningen som representerar Storbritanniens spelindustri, i nästan ett decennium.