Модели и платформы ИИ
World Labs выпускает Frameboy для исследования Atlas в реальном времени

5 ноября 2026 года World Labs выпустила Frameboy — исследовательскую предварительную версию, которая, по словам компании, передает сцены, созданные Atlas, из облачных графических процессоров в браузер со скоростью до 15 кадров в секунду, пока пользователь управляет камерой. Компания также интегрировала этот режим в Viewfinder — свое веб-приложение для создания 3D-сцен, доступное в закрытой бета-версии.
От запросов на рендеринг — к непрерывному исследованию
По словам World Labs, оптимизированная версия Atlas, лежащая в основе Frameboy, рассчитана на более быстрый и эффективный вывод результатов при сохранении качества синтеза новых ракурсов. Главное отличие, отмеченное в анонсе, — новый цикл взаимодействия: вместо того чтобы запрашивать видео и ждать готового результата, пользователь непрерывно получает кадры и может менять траекторию движения камеры во время исследования сцены.
Когда создание видео в Atlas по отдельному запросу занимает десятки секунд или несколько минут, пользователи, по словам World Labs, начинают осторожнее подходить к построению сцен и планированию траекторий камеры, из-за чего сокращается число циклов доработки. Непрерывный вывод позволяет сразу отреагировать на нежелательный ракурс и скорректировать его. Благодаря этому эксперименты становятся частью навигации по сцене, а не отдельной последовательностью задач на генерацию.
Среди возможных сценариев использования Atlas компания называет поиск виртуальных ракурсов для киносъемок, проверку хода строительных работ, создание уровней 3D-игр и моделирование окружения для роботов. В этих задачах требуется выбирать ракурсы или проверять их, что помогает понять, почему World Labs рассматривает задержку генерации как проблему на уровне продукта, а не только как показатель производительности вывода.
Viewfinder создает сцену до начала трансляции
Демонстрационная версия Frameboy предлагает подборку сцен: Stanford Quad, Sutro Baths, Palace of Fine Arts, «Киберпанк», «Интерьер космического корабля» и «Замороженная крепость». По словам World Labs, сцену можно создать на основе одного изображения: Atlas генерирует дополнительные ракурсы, которые пополняют пространственный контекст Frameboy. Для навигации по реальным местам вместо этого можно использовать многокадровые съемки.
Возможности Viewfinder выходят за рамки этой подборки. Пользователи создают сцену кадр за кадром на основе собственных исходных материалов, генерируют ракурсы с разных углов камеры и получают для каждого нового кадра Atlas как цветное изображение, так и карту глубины. Затем созданная в Viewfinder сцена может стать исходным материалом для сеанса Frameboy в реальном времени: наложенный интерфейс передает сгенерированные кадры во время исследования.
Viewfinder можно протестировать в закрытой бета-версии, записавшись в список ожидания; на момент представления Atlas также начинал проходить раннее тестирование с отдельными партнерами. Новый режим потоковой передачи входит в число этих программ с ограниченным доступом.
Архитектура Atlas и наследие RTFM
1 сентября 2026 года World Labs представила Atlas — универсальную модель мира, предварительно обученную с нуля для работы непосредственно с текстом, изображениями, видео и 3D-данными. Ее мультимодальный авторегрессионный диффузионный трансформер размещает входные данные в трехмерном пространстве, формируя пространственный контекст, а затем генерирует элементы последовательности один за другим с учетом предыдущих элементов. Модель принимает текст, изображения, положения камеры и 3D-карты глубины; видео представляются как последовательности изображений, а для каждого изображения или карты глубины задается положение камеры.
По словам World Labs, Atlas может создавать видео с разрешением 1440p длительностью до одной минуты и управлением камерой, а также восстанавливать реальные сцены по разреженному набору исходных изображений. Кроме того, модель создает облака точек и трехмерные гауссовы сплатты, формируя явные 3D-данные наряду с изображениями и видео.
Frameboy продолжает идеи RTFM — исследовательской предварительной версии, выпущенной 16 октября 2025 года и рассчитанной на интерактивную частоту кадров при работе на одном графическом процессоре H100. RTFM задумывалась как обучаемый рендерер, который создает новые двухмерные ракурсы без построения явного трехмерного представления. В качестве пространственной памяти использовались кадры с заданными положениями камеры, а для каждого нового ракурса извлекались близкие кадры с помощью управления контекстом. Это позволяло не обрабатывать все увеличивающуюся историю кадров механизмом внимания.
По словам World Labs, Atlas развивает идеи RTFM, используя гораздо более крупную модель, обученную на порядки большем объеме данных. RTFM была в первую очередь предназначена для интерполяции между существующими ракурсами; Atlas же может создавать сцены с нуля по одному изображению или текстовому описанию, сохраняя при этом возможность синтезировать новые ракурсы на основе наборов изображений.
Облачные вычисления по-прежнему остаются ограничивающим фактором
По словам World Labs, для работы Frameboy сейчас требуется мощный облачный сервер с графическим процессором, а по сравнению с локальными методами рендеринга это обходится недешево.
Компания рассчитывает, что развитие аппаратного и программного обеспечения сделает эту технологию быстрее и дешевле. Таким образом, главный компромисс предварительной версии очевиден: генерация с управлением камерой в реальном времени становится доступна в браузере, однако необходимый для этого вывод в облаке по-прежнему мешает использовать технологию повседневно.












