Свяжитесь с нами:

Что думают геймеры об искусственном интеллекте?

Искусственный интеллект

Что думают геймеры об искусственном интеллекте?

mm
Крупный план мужчины, держащего в руках контроллер и играющего в видеоигру.

Искусственный интеллект (ИИ) развивается стремительно, и игровая индустрия оказалась в самом центре этих процессов. От более умных неигровых персонажей (NPC) до скрытых систем — эта технология уже формирует игровой процесс, даже если игроки этого не сразу замечают. Тем не менее, геймеры не совсем уверены в своем отношении к самой технологии. Некоторые видят в ней полезный инструмент для инноваций, другие же опасаются, что она может подорвать творческий потенциал и людей, стоящих за любимыми играми.

Как искусственный интеллект уже используется в играх

Многие системы, с которыми игроки взаимодействуют каждый день, так или иначе используют искусственный интеллект. Некоторые его применения очевидны, в то время как другие настолько интегрированы, что большинство игроков даже не замечают его присутствия.

1. Более умные NPC

Один из самых наглядных примеров работы ИИ в играх — это поведение врагов и компаньонов. Вместо того чтобы стоять на месте или бегать по одним и тем же маршрутам, персонажи теперь реагируют на действия игрока, иногда заставая его врасплох. Эта непредсказуемость во многом объясняет, почему современные игры могут казаться напряженными даже в знакомых или похожих эпизодах.

Хороший пример — The Last of Us. Поскольку кликеры полагаются на звук, а не на зрение, каждый звук, издаваемый игроком, имеет значение. Однако ИИ... полностью меняет способ передвижения врагов Они перемещаются в пространстве и реагируют на действия игрока, что требует иного игрового процесса. Враги-люди ощущаются такими же проницательными. Они могут перекликаться друг с другом, менять тактику, когда что-то идет не так, и реагировать таким образом, что бои кажутся реалистичными.

2. Рост популярности ИИ, взаимодействующего с игроками.

В последнее время в некоторых играх искусственный интеллект стал располагаться непосредственно перед игроком, а не оставаться в тени. Вместо управления системами или поведением, такой ИИ взаимодействует напрямую с игроками, меняя их подход к принятию решений и продвижению по игре. Это небольшое, но целенаправленное изменение в том, как разработчики используют эту технологию. 

Эта идея ясно прослеживается в игре Synduality: Echo of Ada, где игроки находятся в паре с ИИ-компаньономМаг. Маг общается с игроком, дает советы и играет активную роль на протяжении всего игрового процесса, а не выступает в роли пассивного помощника. В игре компаньон представлен как партнер, что помогает объяснить, почему этот тип ИИ отличается от того, к чему игроки привыкли в играх.

3. Динамическая сложность и персонализация

В современных играх искусственный интеллект проявляется в динамической сложности и персонализации. Некоторые игры регулируют сложность в реальном времени в зависимости от стиля игры игрока. Это может означать снижение сложности, когда игрок испытывает трудности, или повышение давления, когда игра кажется слишком легкой, и все это без прерывания процесса для просьбы изменить настройки.

Недавний пример — ремейк Resident Evil 4. В этой игре используются адаптивные системы, реагирующие на действия игрока. Например, если у игрока мало здоровья, игра... может корректировать поведение противника А снижение ресурсов поддерживает напряженную, но справедливую обстановку. С другой стороны, высокая производительность может привести к более сложным столкновениям, из-за чего каждое прохождение будет немного отличаться в зависимости от подхода игрока к игре. 

Основные опасения геймеров

Искусственный интеллект, несомненно, изменил игровую индустрию, но следует отметить, что он встречает значительное сопротивление. Хотя... 60% игроков открыты для использования ИИ. Другие видят в этом инструменте реальные риски, связанные с тем, как он используется и на кого он влияет. Эти опасения, как правило, сводятся к нескольким повторяющимся темам, которые неоднократно возникают в обсуждениях геймеров.

Страх перед «бездушными» играми и утрата креативности

Одна из главных проблем, волнующих геймеров, заключается в том, что чрезмерное использование ИИ может лишить игры индивидуальности. Многие игроки опасаются, что если студии будут слишком сильно полагаться на сгенерированный контент, игры начнут казаться однообразными, повторяющимися или эмоционально плоскими. Этот страх в большей степени связан с уважением к людям, стоящим за игровыми персонажами, с которыми игроки себя ассоциируют, чем с эстетикой.

По факту, 52% геймеров говорят Они категорически против того, чтобы студии использовали ИИ для воссоздания актерской игры, если оригинальным исполнителям не выплачивается гонорар. Для многих это ключевой момент. Игры часто запоминаются благодаря озвучке, сценарию и человеческим эмоциям. Идея повторного использования этой работы без согласия подрывает сами те особенности, которые делают игры по-настоящему личными.

Этические проблемы, связанные с обучающими данными.

Также растет недовольство по поводу методов обучения моделей ИИ, особенно в отношении работ, защищенных авторским правом. Некоторые геймеры обвинили студии в использовании систем ИИ, обученных на работах художников, без их согласия, что вызвало волну возмущения в интернете. 

Подобная критика всплыла и в отношении Fortnite, где игроки задали вопросы. были ли определенные активы сгенерированы с помощью ИИ. и какие данные могли быть использованы для их создания. Даже когда утверждения не доказаны, отсутствие прозрачности подпитывает недоверие и поддерживает накал дискуссий.

Тревога по поводу потери работы

Помимо самих игр, многих игроков глубоко волнует вопрос о том, что искусственный интеллект значит для тех, кто их создает. Художники, сценаристы и актеры озвучки часто оказываются в центре этих дискуссий, особенно по мере того, как генеративные инструменты становятся все более распространенными в производственных процессах. Эти опасения носят сугубо личный характер.

В одном из обсуждений на Reddit пользователь выразил суть проблемы прямолинейно.«Я женат на профессиональной художнице. Видеть, что искусственный интеллект сделал с её карьерой и, что самое важное, с её страстью, было душераздирающе». Именно такие комментарии заставляют многих геймеров выступать против внедрения ИИ. Однако это не является по своей сути антитехнологическим отношением — оно проистекает из опасений по поводу долгосрочного влияния на творческие профессии и на голоса людей, стоящих за играми, которые им дороги.

Использование ИИ без отчуждения игроков

Для многих геймеров эта проблема отражает опасения по поводу того, как игры используют ИИ. Когда студии используют ИИ как способ упростить или заменить творческий труд, это вызывает негативную реакцию. Когда же его представляют как вспомогательный инструмент, реакция часто бывает совершенно иной. Ниже приведены способы, с помощью которых разработчики могут этично и с пользой внедрять ИИ в игры:

  • Используйте ИИ в качестве второго пилота, а не художника: Игроки, как правило, более благосклонно относятся к ИИ, когда он явно помогает разработчикам-людям, а не заменяет их. Использование ИИ для ускорения рабочих процессов, поддержки тестирования или улучшения систем по-прежнему оставляет место для человеческого творчества, определяющего конечный результат.
  • Будьте откровенны с сообществом: Геймеры лучше реагируют, когда студии открыто рассказывают о том, где и почему используется ИИ. Четкая коммуникация укрепляет доверие и помогает избежать домыслов, особенно в сфере, где секретность часто приводит к наихудшим сценариям развития событий.
  • Используйте ИИ для повышения доступности и инклюзивности: Одно из наиболее широко поддерживаемых применений ИИ — это устранение барьеров на пути к игре. Примерно с 100% ресурсов... 46 миллионов геймеров с ограниченными возможностямиАдаптивное управление, более интеллектуальные настройки доступности и персонализированные параметры игрового процесса могут существенно изменить ситуацию. В таких случаях ИИ рассматривается скорее как инструмент для расширения круга участников.
  • Придерживаться принципов этичного подхода к закупкам и внедрению: Проблемы, связанные с данными для обучения и согласием на использование, никуда не денутся. Студии, которые отдают приоритет этически подготовленным моделям и справедливой оплате труда, демонстрируют, что ценят создателей так же высоко, как и саму технологию.

Где игроки проводят черту в отношении ИИ

Геймеры критикуют ИИ, когда он кажется им небрежным, скрытым или неуважительным по отношению к людям, стоящим за играми. При продуманном использовании ИИ может поддерживать творчество, улучшать доступность и решать реальные задачи разработки, не лишая игровой процесс души. Разница заключается в намерениях, прозрачности и в том, остается ли человеческий голос в центре игры.

Зак Амос — технический писатель, специализирующийся на искусственном интеллекте. Он также является редактором функций в РеХак, где вы можете прочитать больше о его работах.