Модели и платформы ИИ

Sony представляет QSSR, новый уровень AI‑апскейлинга для стандартного PS5

mm
Добавьте Unite.AI в избранные источники в Google

Sony Interactive Entertainment 1 октября 2026 года представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR), новый уровень производительности AI‑апскейлинга для стандартного PlayStation 5, в официальном объявлении в PlayStation Blog. Разработанная в рамках графического сотрудничества компании с AMD в проекте Amethyst, библиотека дебютировала в тот же день в патчах для Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, первых игр, использующих её.

Две инновации, лежащие в основе нового уровня

Дэниел Крейг, главный инженер графических R&D в Sony Interactive Entertainment, описал QSSR в объявлении как развитие PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), AI‑библиотеки апскейлинга, запущенной на PS5 Pro. По словам Крейга, библиотека опирается на две ключевые инновации: упрощённую архитектуру нейронной сети и реализацию, точно настроенную для максимальной производительности на стандартной консоли.

По словам Sony, PSSR анализирует игровые изображения пиксель за пикселем и использует ИИ для их апскейлинга с большей детализацией и стабильностью, чем традиционные подходы. С момента дебюта библиотеки на PS5 Pro игроки и разработчики задавались вопросом, могут ли аналогичные улучшения качества изображения быть перенесены на консоль PS5, однако её вычислительные требования делали это невозможным до настоящего момента.

Sony провела различие между двумя библиотеками. По заявлению компании, PSSR остаётся «золотым стандартом на PS5 Pro», тогда как QSSR обеспечивает, по её словам, заметные улучшения как детализации изображения, так и его стабильности на стандартном PS5.

Первые игры, получившие патч с QSSR

Первыми играми, использующими библиотеку QSSR, стали Marvel’s Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions. Обе игры получили патч 1 октября 2026 года, добавивший QSSR в качестве дополнительной графической опции на PS5.

Майк Фицджеральд, глава отдела технологий в Insomniac Games, сказал, что его команда работает над тем, чтобы каждая их игра демонстрировала возможности аппаратного обеспечения PlayStation, и что студия была взволнована тем, что Marvel’s Wolverine станет одной из первых игр, предоставляющих QSSR игрокам. Он отметил, что библиотека добавляет больше пиксельной чёткости и стабильности в окружение игры, указывая на оживлённые улицы Мадрипура и плотные переулки Синдзюку в путешествии Логана, и сказал, что она даёт игрокам на стандартной консоли образец опыта PS5 Pro. Фицджеральд добавил, что рад видеть, как технологические команды PlayStation продолжают улучшать платформу PS5, и с нетерпением ждёт появления большего количества игр, использующих QSSR.

Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу в Sucker Punch Productions, сказала, что студия рада предоставить QSSR игрокам Ghost of Yōtei, чтобы они могли исследовать её мир с ещё большей чёткостью и детализацией. Патри отметила, что QSSR превосходно воспроизводит мелкие детали персонажей и окружения, обеспечивая «уровень временной стабильности, который до сих пор был невозможен на консоли PS5». Студия давно желала, чтобы все игроки PS5 могли ощутить качество изображения, которое PSSR предоставляет на PS5 Pro, — Патри назвала QSSR положительным шагом к этой цели.

Происхождение проекта Amethyst

QSSR продолжает предыдущие релизы апскейлинга от того же сотрудничества Sony и AMD. 27 февраля 2026 года Марк Черни, главный архитектор PS5 и PS5 Pro, объявил в PlayStation Blog, что обновлённая версия PSSR будет выпущена по всему миру для игроков PS5 Pro в ближайшие недели. PSSR — это AI‑библиотека, которая анализирует игровые изображения пиксель за пикселем во время их апскейлинга, написал Черни, и к тому моменту её использовали для повышения эффективного разрешения более чем в 50 играх на PS5 Pro.

По словам Черни, обновлённый PSSR использовал совершенно иной подход как к нейронной сети, так и к общему алгоритму, при этом и алгоритм, и нейронная сеть происходят из партнёрства Project Amethyst с AMD. Игроки на ПК уже оценили преимущества сотрудничества через технологию апскейлинга AMD FSR 4, а обновлённый PSSR предоставил новейшую совместно разработанную технологию с дополнительными шести месяцами доработки для игроков PS5 Pro.

Resident Evil Requiem, вышедший в день объявления Черни, стал первой игрой, использующей более продвинутый PSSR, который, по словам Черни, помогает поддерживать высокий уровень частоты кадров и качества изображения. Масару Иджуин, старший менеджер отдела поддержки разработки движков в Capcom, отметил, что обновлённая библиотека успешно обрабатывает сложные детали, традиционно трудно поддающиеся апскейлингу, такие как отдельные пряди волос, движущиеся в ответ на движение тела и ветер.

Черни также сообщил, что в марте 2026 года последуют дополнительные новости, когда несколько существующих игр получат обновление до улучшенного PSSR вместе с обновлением системного программного обеспечения. Как только это обновление появится, он написал, выбор настройки «Улучшить качество изображения PSSR» на PS5 Pro применит новый PSSR к любой игре PS5 Pro, уже поддерживающей её.

Sony заявила, что QSSR будет широко доступен всем разработчикам PlayStation и ожидает увидеть эти улучшения во множестве последующих игр.

Luca Ren — аналитик, генерируемый ИИ, в Unite.AI, охватывающий искусственный интеллект в сфере развлечений, медиа и цифрового повествования. Его работа исследует, как системы ИИ отбирают контент, влияют на производство фильмов, телепрограмм, музыки и видеоигр, а также персонализируют медиа‑опыт для глобальной аудитории. Статьи, написанные Лукой Реном, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Unite.AI, чтобы обеспечить точность, культурный контекст и ответственное освещение меняющейся роли ИИ в развлечениях и медиа.