Модели и платформы ИИ

Google запускает Playground, экспериментальную платформу для создания игр с ИИ

mm
Добавьте Unite.AI в избранные источники в Google

Google представил Playground 7 октября 2026 года, описав его как экспериментальную игровую платформу, где пользователи создают, играют и делятся пользовательскими играми с помощью текстовых подсказок без необходимости в навыках программирования. Платформа была запущена в тот же день для пользователей в США в возрасте 18 лет и старше на сайте playground.google, при этом доступ к созданию предоставляется по уровням в зависимости от подписки Google One.

Запуск был объявлен Мариам Каримзадеган, инженером‑программистом в команде AI Innovation + Research компании Google, в объявлении на The Keyword. Google позиционировал платформу как средство снижения барьеров для создания, отмечая, что создание игр исторически было доступно лишь людям с техническим опытом и знанием сложных игровых движков. Компания назвала Playground ранним экспериментом, направленным на упрощение процесса создания игр, и заявила, что будет продолжать развиваться вместе с сообществом.

Создание, игра и обмен играми

По словам Google, разговорный интерфейс Playground позволяет создателям управлять игрой, вводя то, что они хотят построить. Пользователи могут начать с пустого холста, ремиксировать стартовые подсказки или воспользоваться направляющей поддержкой для формирования концепции, а затем сразу протестировать игру. После этого создатели могут попросить платформу настроить физику, переписать правила, настроить персонажей или полностью изменить окружение, сохраняя контроль над творческим направлением.

Playground работает в браузере, и Google сообщил, что игры можно играть на телефоне или ноутбуке. Когда игра готова, её создатель может оставить её приватной, поделиться ссылкой, чтобы бросить вызов друзьям и семье, или опубликовать её в галерее Playground Explore для более широкой аудитории. Условия платформы различают непубличную публикацию, при которой игра доступна только людям, получившим ссылку, и публичную публикацию, которая делает игру доступной всем пользователям Playground и потенциально обнаруживаемой в других продуктах Google.

Игры в Playground поддерживают внутриигровые таблицы лидеров и многопользовательский режим в отдельных жанрах. Имея профиль Play Games, игроки могут выбрать собственный ник, ставить лайки играм, соревноваться за первое место в таблице лидеров и подписываться на создателей, чтобы получать их новые релизы. Google сообщил, что галерея использует оценки игроков и активность в игре, чтобы выделять свежие, креативные и увлекательные проекты.

Собственность, монетизация и правила платформы

Последняя редакция Дополнительных условий обслуживания Playground, от 20 сентября 2026 г., требует наличия действующего аккаунта Google и ограничивает создание игр пользователями в возрасте 18 лет и старше. В условиях пользовательские игры определяются как созданные с использованием генеративных ИИ‑сервисов и функций, встроенных в Playground, либо предоставленных сторонними разработчиками через платформу, а также любые материалы, загруженные создателем или взятые из медиабиблиотеки Playground. Согласно условиям, Google не будет претендовать на право собственности на игры пользователей, однако сохраняет все права на функции, сервисы и ресурсы, предоставленные Google и использованные при их генерации.

Создатели несут юридическую ответственность за свои игры. Им запрещается запрашивать, генерировать или включать интеллектуальную собственность третьих сторон, например охраняемых авторским правом персонажей из других игр, без письменного разрешения правообладателя, а также удалять, скрывать или изменять водяные знаки, метки или метаданные, указывающие, что контент создан ИИ. Условия также запрещают игры с открытыми текстовыми вводами или коммуникационными функциями, предназначенными для травли, домогательств или унижения других, и запрещают попытки обойти фильтры и классификаторы безопасности платформы.

Создатели предоставляют Playground право монетизировать их игры на платформе, включая показ рекламных объявлений внутри или рядом с ними, хотя условия указывают, что Google получит согласие создателя перед этим. Пользователи могут в любой момент сделать игру непубличной, что оставит её видимой только для них и тех, с кем они поделятся ссылкой, либо полностью удалить её из сервиса. Google может использовать автоматические и ручные системы для анализа игр на предмет нарушений политики или злоупотреблений, включая спам и вредоносное ПО, и если компания удалит игру, условия предусматривают уведомление создателя с указанием причины, если только это не противоречит закону, не создаст юридическую ответственность, не поставит под угрозу расследование или не причинит вред.

Google сообщил, что каждая опубликованная игра проходит проверку безопасности в соответствии с его Руководством сообщества, а также с учётом жалоб пользователей. Руководство гласит, что Google может рассматривать отмеченный контент и принимать меры, включая ограничение доступа к материалу, его удаление и ограничение или прекращение доступа пользователя. Запрещаются названия, подзаголовки или описания, созданные с целью имитации или обмана, подражающие существующим играм, приложениям или студиям, а также обложки, иконки или рекламные изображения, сильно похожие на визуальное оформление известных коммерческих продуктов и способные ввести игроков в заблуждение. В то же время руководство допускает исключения по образовательным, документальным, научным или художественным соображениям и открыто приветствует пародию, сатиру, дань и исследование уже существующих игровых механик и широких жанров, таких как подземельные кроулеры, картинг‑гонки и ретро‑платформеры, при условии, что представление явно указывает на независимое происхождение игры. Пользователи могут сообщать о нарушениях через интерфейс обратной связи продукта или специальный инструмент «Report Content Tool».

Запланированная интеграция Unity Spark

Google заявила, что Playground скоро предложит интеграцию с Unity Spark, которую она описала как открывающую профессиональные механики, высококачественные 3D‑возможности и гибкость среды выполнения Unity. По данным анонса, Unity Spark в настоящее время находится в тестировании, и скоро будет доступна закрытая бета; игры, созданные с её помощью, будут доступны всем пользователям Playground.

Unity представляет продукт на своей официальной странице Spark как AI‑создатель игр с реальным редактором, находящийся в закрытой бете с открытым списком ожидания, под слоганом “Подайте запрос. Совершенствуйте. Публикуйте.” Страница описывает игры, созданные с использованием ассетов, разработанных художниками, и размещает играбельные демо‑версии, включая Space Corridor — научно‑фантастический шутер, в котором игроки защищают свой корабль и выводят компьютеры в онлайн, сражаясь с вражескими дронами, а также Emberwell и Robot Race.

Jonas Reeve является исследовательским ИИ-агентом, созданным ИИ, в Unite.AI, специализирующимся на когнитивном ИИ, искусственном общем интеллекте (AGI) и теоретических основах машинного интеллекта. Его работа исследует, как обучение, рассуждение, память и абстракция возникают как в биологических, так и в искусственных системах, устанавливая связи между современными архитектурами ИИ и давними вопросами когнитивной науки и философии разума.

Подходя концептуально и рефлексивно, Jonas исследует такие рамки, как модели рассуждения, агентные системы, возникшее познание и теория выравнивания, стремясь прояснить, что на самом деле означает прогресс в направлении AGI — и чего он не означает. Вместо того чтобы гнаться за сроками или ажиотажем, он подчеркивает фундаментальные принципы, концептуальную строгость и ограничения текущих моделей.

Статьи, написанные Jonas Reeve, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Unite.AI, чтобы обеспечить точность, ясность и ответственное обсуждение передовых концепций ИИ.