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Como a volumetria em tempo real está reescrevendo narrativas cinematográficas

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Como a volumetria em tempo real está reescrevendo narrativas cinematográficas

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Houve uma época em que os efeitos volumétricos eram ocultados de todos no palco do filme, exceto dos supervisores de efeitos visuais, amontoados em torno de monitores de pré-visualização granulados e de baixa resolução. Era possível filmar uma cena complexa com neblina envolvente serpenteando por florestas antigas, brasas crepitantes dançando em corredores assombrados e magia etérea tecendo-se ao redor do cajado de um feiticeiro. No entanto, ninguém no set viu um único fio de luz até a pós-produção.

A equipe de produção observava ambientes inertes, e os atores apresentavam suas performances diante de paredes cinzentas e vazias, com a tarefa de imaginar partículas de poeira flutuando ou fumaça fervilhante. Tudo isso mudou quando a volumetria em tempo real emergiu dos laboratórios de pesquisa para os estúdios de produção, revelando atmosferas que respiram e respondem ao olhar da câmera à medida que as cenas se desenrolam. Os cineastas de hoje podem esculpir e refinar profundidades atmosféricas durante a própria filmagem, reescrevendo como os mundos cinematográficos são construídos e como as narrativas tomam forma diante — e dentro — das lentes.

Nesses fluxos de trabalho tradicionais, os diretores confiavam em seus instintos e memória, evocando visões de névoa esfumaçada ou fogo crepitante em suas mentes enquanto as câmeras rodavam. Proxies de baixa resolução (testes de partículas de baixa fidelidade e volumes geométricos simplificados) substituíam os efeitos finais, e somente após longas noites em fazendas de renderização as texturas volumétricas completas apareciam. 

Atores atuavam diante de paredes de LED escuras ou telas verdes, semicerrando os olhos para brilhos fracos ou silhuetas abstratas, com suas ilusões presas a diagramas técnicos em vez das atmosferas tangíveis que habitariam no filme. Após o término da produção, as fazendas de renderização trabalhavam por horas ou dias para produzir varreduras volumétricas de alta resolução de fumaça girando em torno de objetos em movimento, brasas de fogo reagindo ao vento ou sinalizadores mágicos seguindo o gesto de um herói. Esses processos noturnos introduziam atrasos perigosos nos ciclos de feedback, bloqueando as escolhas criativas e deixando pouco espaço para a espontaneidade.

Estúdios como A Disney foi pioneira na criação de cenários de LED para The Mandalorian, combinando paredes de LED ao vivo com simulações volumétricas pré-gravadas para sugerir ambientes imersivos. Até mesmo as câmaras de volume de LED de última geração do ILMxLAB dependiam de aproximações, fazendo com que os diretores questionassem suas decisões criativas até a chegada das composições finais.

Quando demonstrações de marcha de raios volumétricos em tempo real por NVIDIA roubou os holofotes na GDC, não foi apenas uma demonstração técnica, foi uma revelação de que iluminação volumétrica, fumaça e partículas poderiam viver dentro de uma janela de visualização do motor de jogo, em vez de se esconderem atrás das paredes da fazenda de renderização. sistemas volumétricos de nuvens e neblinas integrados provou ainda mais que esses efeitos podiam ser transmitidos com fidelidade cinematográfica sem comprometer os orçamentos da noite para o dia. De repente, quando um ator expira e observa uma névoa se enrolar em seu rosto, a performance se transforma. Diretores apertam o ar, pedindo por uma névoa mais densa ou brasas mais brilhantes, com feedback imediato. Diretores de fotografia e artistas de efeitos visuais, antes separados por paredes departamentais, agora trabalham lado a lado em uma única tela viva, esculpindo o comportamento da luz e das partículas como dramaturgos improvisando na noite de estreia.

No entanto, a maioria dos estúdios ainda se apega a infraestruturas que priorizam o offline, projetadas para um mundo de renderizações paciente, quadro a quadro. Bilhões de pontos de dados de capturas volumétricas não compactadas caem sobre os conjuntos de armazenamento, inflando orçamentos e ciclos de gravação. Gargalos de hardware paralisam a iteração criativa, enquanto as equipes esperam horas (ou até dias) pela convergência das simulações. Enquanto isso, as faturas na nuvem disparam com a troca de terabytes, custos muitas vezes explorados tarde demais no ciclo de vida de uma produção. 

Em muitos aspectos, isso marca o desfecho das hierarquias isoladas. Os mecanismos em tempo real provaram que a linha entre desempenho e pós-produção não é mais uma barreira, mas um gradiente. Você pode ver como essa inovação em renderização e simulação em tempo real funciona durante a apresentação. Ao vivo em tempo real na SIGGRAPH 2024Isso exemplifica como os mecanismos de tempo real estão possibilitando processos de pós-produção mais interativos e imediatos. Equipes acostumadas a delegar uma sequência definida para o próximo departamento agora colaboram na mesma tela compartilhada, semelhante a uma peça de teatro onde a névoa se forma em sincronia com o suspiro de um personagem e um efeito visual pulsa no ritmo do coração do ator, tudo coreografado na hora. 

Volumetria é mais do que decoração atmosférica; constitui uma nova linguagem cinematográfica. Uma névoa fina pode refletir a dúvida de um personagem, adensando-se em momentos de crise, enquanto partículas brilhantes podem se espalhar como memórias que se apagam, pulsando no ritmo de uma trilha sonora assombrosa. Os experimentos da Microsoft em captura volumétrica ao vivo para narrativas de RV demonstram como os ambientes podem se ramificar. e responder às ações do usuário, sugerindo que o cinema também pode abandonar sua natureza fixa e se tornar uma experiência responsiva, onde o próprio mundo participa da narrativa.

Por trás de cada tomada volumétrica parada, existe uma inércia cultural tão formidável quanto qualquer limitação técnica. Equipes treinadas em pipelines de renderização em lote costumam ser cautelosas com mudanças, apegadas a cronogramas familiares e aprovações baseadas em marcos. No entanto, cada dia passado em fluxos de trabalho bloqueados é um dia de possibilidades criativas perdidas. A próxima geração de contadores de histórias espera ciclos de feedback em tempo real, fidelidade de viewports ininterrupta e espaços para experimentação, ferramentas que já utilizam em jogos e mídias interativas. 

Estúdios que não querem se modernizar correm mais do que apenas o risco de ineficiência; correm o risco de perder talentos. Já vemos o impacto, pois jovens artistas, imersos em Unity, Unreal Engine e fluxos de trabalho aprimorados por IA, veem fazendas de renderização e softwares de trituração de macarrão como relíquias. Os sucessos de bilheteria da Disney+ continuam a apresentar palcos de volume de LED, aqueles que se recusarem a se adaptar terão suas cartas de oferta fechadas. A conversa muda de "Podemos fazer isso?" para "Por que não estamos fazendo isso?", e os estúdios que responderem melhor moldarão a próxima década da narrativa visual.

Em meio a esse cenário de anseio criativo e gargalos técnicos, uma onda de plataformas volumétricas emergentes em tempo real começou a remodelar as expectativas. Elas ofereciam reprodução de caches volumétricos acelerada por GPU, algoritmos de compressão em tempo real que reduziam o volume de dados em ordens de magnitude e plugins que se integravam perfeitamente às ferramentas de criação de conteúdo digital existentes. Adotaram guias de simulação baseados em IA que previam o comportamento de fluidos e partículas, poupando os artistas do trabalho manual de quadros-chave. Fundamentalmente, forneceram interfaces intuitivas que tratavam a volumetria como um componente orgânico do processo de direção de arte, em vez de uma tarefa especializada de pós-produção. 

Os estúdios agora podem esculpir efeitos atmosféricos em sintonia com suas batidas narrativas, ajustando parâmetros em tempo real sem sair da sala de edição. Paralelamente, surgiram espaços de colaboração em rede, permitindo que equipes distribuídas coautorizassem cenas volumétricas como se fossem páginas de um roteiro compartilhado. Essas inovações são o sinal de rompimento com as restrições tradicionais, borrando a linha entre pré-produção, fotografia principal e sprints de pós-produção.

Embora essas plataformas tenham respondido a problemas imediatos, elas também apontaram para uma visão mais ampla da criação de conteúdo, onde a volumetria se integra nativamente a mecanismos em tempo real com fidelidade cinematográfica. Os estúdios mais inovadores reconheceram que a implantação da volumetria em tempo real exigia mais do que atualizações de software: exigia mudanças culturais. Eles veem que a volumetria em tempo real representa mais do que um avanço tecnológico; ela traz uma redefinição da narrativa cinematográfica. 

Quando as atmosferas do set se tornam parceiras dinâmicas na performance, as narrativas ganham profundidade e nuances que antes eram inatingíveis. As equipes criativas desbloqueiam novas possibilidades de improvisação, colaboração e ressonância emocional, guiadas pela linguagem viva de elementos volumétricos que respondem à intenção e à descoberta. No entanto, concretizar esse potencial exigirá que os estúdios enfrentem os custos ocultos de seu passado de priorização do offline: sobrecarga de dados, silos no fluxo de trabalho e o risco de perder a próxima geração de artistas. 

O caminho a seguir está em integrar a volumetria em tempo real à prática de produção, alinhando ferramentas, talentos e cultura em direção a uma visão unificada. É um convite para repensar nossa indústria, para dissolver as barreiras entre ideia e imagem e para abraçar uma era em que cada quadro pulsa com possibilidades que emergem no momento, criadas tanto pela criatividade humana quanto pela tecnologia em tempo real.

Alex Petrenko é o CEO e cofundador da Zibra IA. Antes disso, desempenhou papéis essenciais nas operações da Ciklum, liderou o desenvolvimento de negócios na Coworking Platforma — em parceria com grandes empresas e instituições de tecnologia — e liderou as vendas na Talkable. Em 2020, tornou-se CEO da Zibra AI, moldando sua visão e estratégia, além de gerenciar a captação de recursos e parcerias.