Modelos e plataformas de IA
Desenvolvedores de Jogos Olham para a IA de Voz para Novas Oportunidades Criativas
A tecnologia de sÃntese de som, particularmente a sÃntese de fala, tornou-se muito mais sofisticada nos Últimos anos. Embora a tecnologia de texto-para-fala tenha existido por dÃĐcadas, a tecnologia se tornou muito mais natural e realista. Algoritmos recentes podem tomar apenas algumas horas de ÃĄudio e sintetizar amostras de ÃĄudio altamente realistas. à medida que a tecnologia avança, mais aplicaçÃĩes se abrem, incluindo possibilidades na mÃdia criativa. Recentemente, conforme relatado pela VentureBeat, as empresas de jogos começaram a investigar o uso da geraçÃĢo de voz de IA para produzir diÃĄlogos para jogos de vÃdeo.
Uma empresa, Leviathan Games, começou a implementar a IA de voz dentro dos jogos que estÃĢo atualmente em desenvolvimento. Wyeth Ridgway, o proprietÃĄrio da Leviathan Games, explicou que a IA de voz poderia mudar o design de jogos de maneira dramÃĄtica. Ridgway explicou que o uso da IA de voz no design de jogos ÃĐ uma tendÊncia emergente e comparou-a com a forma como o software de animaçÃĢo 3D mudou ao longo da Última dÃĐcada, com empresas como a Pixar criando software proprietÃĄrio destinado a facilitar a animaçÃĢo e modelagem.
Os mÃĐtodos tradicionais de geraçÃĢo de fala operam anexando arquivos de som prÃĐ-gravados juntos em tempo real, costurando frases juntas a partir de palavras e frases existentes. Esse mÃĐtodo de geraçÃĢo de fala requer a gravaçÃĢo de centenas de horas de diÃĄlogo e marcaçÃĢo manual de cliques de som. Ele tambÃĐm soa um pouco artificial, pois a entonaçÃĢo e o Ênfase tendem a mudar ao longo das palavras. Em comparaçÃĢo, a IA de voz de ponta soa significativamente mais natural e opera de uma maneira diferente.
A IA de voz ÃĐ baseada em redes neurais profundas. WaveNet foi uma das primeiras IAs que podiam gerar amostras de ÃĄudio convincentes e naturalmente soando. Como as amostras de som sÃĢo geradas do zero, nÃĢo hÃĄ necessidade de prÃĐ-gravar centenas de horas de diÃĄlogo, desde que dados de treinamento suficientes estejam disponÃveis. GANs otimizados e modelos LSTM podem gerar ÃĄudio apÃģs serem treinados em apenas algumas horas de ÃĄudio rotulado. Os resultados podem ser extraordinariamente convincentes, como quando o experimento Duplex do Google (GOOGL ) ligou para um salÃĢo de beleza para marcar um compromisso.
à medida que essas tecnologias se tornam mais poderosas, padronizadas e facilmente acessÃveis por meio da computaçÃĢo em nuvem, ÃĐ provÃĄvel que mais desenvolvedores de jogos usem a IA de voz para reduzir o tempo de produçÃĢo e os custos. Algumas empresas jÃĄ estÃĢo criando modelos que podem ser potencialmente usados por desenvolvedores de jogos. Replica Studios se especializa em tecnologia de voz de IA, e algumas amostras de ÃĄudio geradas por sua tecnologia podem ser ouvidas nos links aqui e aqui.
à improvÃĄvel que os desenvolvedores de jogos escolham abandonar o uso de atores de voz em favor da IA. Na verdade, a IA de voz pode abrir mais oportunidades para atores de voz. Atualmente, muitas empresas de desenvolvimento de jogos frequentemente pulam o diÃĄlogo com voz devido ao investimento de tempo e aos custos associados à criaçÃĢo de diÃĄlogo com voz. Atores de voz frequentemente precisam ser trazidos de volta para mais sessÃĩes de gravaçÃĢo se houver alteraçÃĩes no roteiro ou se os diretores de jogos quiserem um tipo diferente de performance. A IA de voz pode ser usada para experimentar/prototipar diÃĄlogo, obtendo uma sensaçÃĢo do que tipo de alteraçÃĩes de roteiro e revisÃĩes precisam ser feitas antes de chamar um ator de voz profissional para gravar o roteiro. Isso pode levar a que mais empresas tenham os recursos para investir na criaçÃĢo de diÃĄlogo com voz.
Modelos de voz de IA podem ser treinados na voz de um ator de voz especÃfico, e a IA pode ser usada para gerar cliques de diÃĄlogo triviais, desde que o ator seja pago pelo uso de sua voz. Conforme relatado pela VentureBeat, atores de voz como Simon J. Smith estÃĢo otimistas sobre o uso crescente de modelos de IA de voz e seu potencial para abrir novas oportunidades de atuaçÃĢo de voz.
AlÃĐm do uso da IA de voz para prototipar roteiros ou criar linhas de voz para personagens menores, os desenvolvedores de jogos tambÃĐm podem usar a IA de voz para dar aos jogadores mais opçÃĩes de personalizaçÃĢo para jogos de vÃdeo de interpretaçÃĢo de papÃĐis. Atualmente, mesmo os jogos que permitem que os jogadores escolham uma voz para seus avatares geralmente tÊm apenas um punhado de opçÃĩes. Com o uso da IA de voz, as opçÃĩes podem ser funcionalmente ilimitadas.












