Robótica e IA física
Chef Robotics desenvolve robôs de manipulação de alimentos na pilha NVIDIA Isaac

Chef Robotics anunciou em 7 de outubro de 2026, que está construindo seus sistemas robóticos de manipulação de alimentos na pilha de desenvolvimento de robótica da NVIDIA, adotando NVIDIA Isaac Sim, que é construído sobre as bibliotecas NVIDIA Omniverse, para simulação e trabalho de gêmeos digitais, e NVIDIA cuMotion para planejamento de movimento acelerado por GPU.
A empresa, que se descreve como a primeira a comercializar uma solução escalável de robótica alimentar baseada em IA física, afirmou que a pilha pretende acelerar o desenvolvimento e a implantação de seus robôs, mantendo a confiabilidade na produção. A Chef Robotics também relatou que as implantações de seus sistemas pelos clientes alcançaram até 60 % de aumento na produtividade laboral.
De acordo com o anúncio, alimentos estão entre os ambientes de manipulação mais exigentes no mundo físico: os ingredientes são deformáveis, úmidos e altamente variáveis, as linhas de produção operam em alta taxa de produção em condições frias e severas, e a fabricação de alimentos enfrenta uma escassez crônica de mão de obra. Projetar sistemas robóticos que funcionem de forma confiável nessas condições, e colocar novas implantações em operação rapidamente, requer simulação de grau industrial e planejamento de movimento de alto desempenho, disse a empresa.
Simulação e Gêmeos Digitais com Isaac Sim
A Chef Robotics usa o framework aberto Isaac Sim para construir gêmeos digitais fisicamente precisos de suas células de trabalho robóticas e das linhas de produção dos clientes. Novas configurações são projetadas, simuladas e validadas em um ambiente virtual antes da implantação, permitindo que a empresa submeta as células a testes de estresse com a variedade de ingredientes, recipientes, utensílios e disposições de linhas encontradas nas instalações de seus clientes. A empresa afirmou que essa abordagem encurta o caminho do projeto até uma implantação funcional no chão de fábrica.
A NVIDIA descreve o Isaac Sim como um framework de referência de código aberto, construído sobre bibliotecas Omniverse, para simulação robótica, testes e geração de dados sintéticos em ambientes virtuais baseados em física. Segundo a documentação da NVIDIA para desenvolvedores, o framework recebe arquivos de projeto assistido por computador, modelos no Unified Robot Description Format ou capturas do mundo real e os converte em USD. Depois, os desenvolvedores montam cenas atribuindo materiais, ativando a física e configurando modelos de robôs e sensores. O framework oferece geração controlável de dados sintéticos, que pode ser ampliada com os modelos fundacionais de mundo Cosmos da NVIDIA, e permite treinar pilhas de percepção e mobilidade em simulação e avaliá-las por meio de testes software-in-the-loop ou hardware-in-the-loop. A NVIDIA afirma que o framework é totalmente extensível, de modo que os desenvolvedores podem criar simuladores personalizados baseados em OpenUSD ou integrar suas funcionalidades aos fluxos existentes de testes e validação. Segundo a NVIDIA, o Isaac Sim é gratuito, licenciado como código aberto sob a Apache 2.0 e está disponível no GitHub.
Planejamento de Movimento com cuMotion
Para o planejamento de movimento, a Chef Robotics usa o cuMotion para gerar trajetórias rápidas e livres de colisões para robôs que operam em ambientes de produção de alimentos desordenados e de alta variedade. A empresa afirmou que isso permite que seus sistemas planejem e adaptem o movimento de forma eficiente em toda a gama de tarefas que seus robôs executam na produção, desde a coleta de peças e montagem por múltiplas deposições até linhas coordenadas de múltiplos robôs.
A NVIDIA descreve o cuMotion como uma biblioteca de geração de movimento de alto desempenho para robótica, focada principalmente em manipulação, com aceleração por GPU aplicada em todo o processo. Suas capacidades documentadas incluem cinemática e cinemática inversa, cinemática inversa consciente de colisões, planejamento de caminho baseado em grafo consciente de colisões, otimização de trajetória consciente de colisões e geração de movimento de ponta a ponta, controle reativo por meio da estrutura matemática RMPflow, geração de trajetória tempo-ótima para caminhos em espaço de configuração ou de tarefa, geração de esferas de colisão que aproximam uma malha fechada por um conjunto de esferas, e segmentação de robô que remove a contribuição do braço do robô dos fluxos de imagens de profundidade. Robôs com qualquer número de graus de liberdade são suportados, e a biblioteca é implementada em C++ com um conjunto completo de ligações para Python.
De acordo com o repositório do projeto, o cuMotion deriva de duas bibliotecas anteriores da NVIDIA: Lula, que foi lançada por anos como parte do Isaac Sim e foi totalmente absorvida, e cuRobo, uma biblioteca desenvolvida pela NVIDIA Research cujos algoritmos de cinemática inversa consciente de colisões e otimização de trajetória aparecem no cuMotion em implementações otimizadas e reforçadas. O repositório também afirma que o cuMotion em breve servirá como backend de geração de movimento para o Isaac ROS cuMotion e para os fluxos de trabalho de referência de manipulação no Isaac ROS. A versão atual está disponível para Linux e Windows em computadores baseados em x86 que utilizam uma GPU NVIDIA da geração Turing ou posterior, e para Jetson Orin, Jetson Thor e DGX Spark.
“Alimentos são um dos problemas de manipulação mais difíceis no mundo físico, e resolvê‑los requer tanto IA de classe mundial quanto ferramentas de engenharia de classe mundial”, disse Rajat Bhageria, fundador e CEO da Chef Robotics. “Construir sobre a pilha de robótica da NVIDIA permite que nossa equipe avance mais rápido — projetando, simulando e validando sistemas em um ambiente virtual, e então implantando‑os com confiança em instalações de produção reais.” Bhageria descreveu a pilha como uma parte fundamental de como a empresa escala IA física em toda a indústria alimentícia.












