InteligĂȘncia artificial
Modelo de IA pode prever quanto os alunos estĂŁo aprendendo

pesquisadores da Universidade Estadual da Carolina do Norte desenvolveram um modelo de inteligĂȘncia artificial (IA) capaz de prever o quanto os alunos estĂŁo aprendendo em jogos educacionais. O modelo se baseia no aprendizado multitarefa, um conceito de treinamento de IA em que um modelo executa vĂĄrias tarefas. O sistema pode ajudar a melhorar a instrução e os resultados de aprendizagem.
Jonathan Rowe Ă© coautor do artigo que detalha o trabalho e cientista pesquisador no Centro de InformĂĄtica Educacional (CEI) da Universidade Estadual da Carolina do Norte.
âNo nosso caso, querĂamos que o modelo fosse capaz de prever se um aluno responderia corretamente a cada pergunta de um teste, com base no comportamento do aluno enquanto jogava um jogo educativo chamado Crystal Islandâ, diz Rowe.
âA abordagem padrĂŁo para resolver esse problema considera apenas a pontuação geral do teste, visualizando o teste como uma tarefaâ, continua ele. âNo contexto de nossa estrutura de aprendizado multitarefa, o modelo tem 17 tarefas â porque o teste tem 17 perguntas.â
Os pesquisadores usaram dados de jogabilidade e testes de 181 alunos. A IA analisou a jogabilidade de cada aluno e como eles responderam Ă QuestĂŁo 1 do teste. A IA aprendeu os comportamentos comuns dos alunos que responderam corretamente Ă Pergunta 1 e, em seguida, aprendeu os comportamentos daqueles que responderam incorretamente. Com esses dados, a IA foi capaz de determinar como um novo aluno responderia Ă pergunta 1.
A função é executada ao mesmo tempo para cada pergunta. Embora a jogabilidade revisada para um aluno seja a mesma, a IA estuda o comportamento no contexto da Pergunta 2, Pergunta 3, etc.
A abordagem multitarefa foi bem-sucedida e fez a diferença. O modelo multitarefa foi cerca de 10% mais preciso do que os outros modelos que usaram métodos convencionais de treinamento de IA.
Michael Geden Ă© o primeiro autor do artigo e pesquisador de pĂłs-doutorado na NC State.
âImaginamos que esse tipo de modelo seja usado de diversas maneiras que podem beneficiar os alunosâ, diz ele. âEle poderia ser usado para notificar os professores quando a jogabilidade de um aluno sugerir que ele pode precisar de instruçÔes adicionais. TambĂ©m poderia ser usado para facilitar recursos de jogabilidade adaptĂĄveis ââno prĂłprio jogo. Por exemplo, alterando um enredo para revisitar os conceitos com os quais um aluno estĂĄ tendo dificuldades.â
âA psicologia hĂĄ muito reconhece que diferentes questĂ”es tĂȘm valores diferentesâ, continua Geden. âNosso trabalho aqui adota uma abordagem interdisciplinar que combina esse aspecto da psicologia com abordagens de aprendizado profundo e aprendizado de mĂĄquina para IA.â
Andrew Emerson Ă© o co-autor do papel e um Ph.D. estudante na NC State.
âIsso tambĂ©m abre a porta para a incorporação de tĂ©cnicas de modelagem mais complexas em software educacional â especialmente software educacional que se adapta Ă s necessidades do alunoâ, diz Emerson.
O artigo Ă© intitulado âModelagem preditiva de alunos em jogos educacionais com aprendizado multitarefaâ e serĂĄ apresentado na 34ÂȘ ConferĂȘncia AAAI sobre InteligĂȘncia Artificial, que acontecerĂĄ entre os dias 7 e 12 de fevereiro em Nova York, NY. -Os autores do artigo foram James Lester, Distinguished University Professor of Computer Science e diretor do CEI na NC State, bem como Roger Azevedo da University of Central Florida.
O trabalho foi financiado pela National Science Foundation e pelo Social Sciences and Humanities Research Council of Canada.












