Modele i platformy AI

NBA wykorzystuje sztuczną inteligencję do tworzenia wyżłobień

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Narodowa Liga Koszykówki (NBA) będzie wykorzystywać sztuczną inteligencję i uczenie maszynowe do tworzenia wyżłobień dla weekendu NBA All-Star.

Liga testowała tę technologię przez wiele lat, rozpoczynając w 2014 roku. Pochodzi z WSC Sports, izraelskiej firmy, i jest wykorzystywana do analizy kluczowych momentów każdego meczu w celu tworzenia wyżłobień. Jednym z powodów tej zmiany jest to, że media społecznościowe stają się coraz bardziej ważne jako sposób na dotarcie do fanów, a spersonalizowane wyżłobienia mogą dotrzeć do większej liczby ludzi.

Podczas weekendu All-Star, każdy indywidualny gracz będzie miał swój własny film z wyżłobieniami stworzony przez oprogramowanie.

Bob Carney jest starszym wiceprezesem ds. strategii społecznej i cyfrowej NBA.

“To jest coś, czego nie robiliśmy wcześniej, kiedy musieliśmy to robić ręcznie i publikować na ponad 200 platformach społecznościowych i cyfrowych w Stanach Zjednoczonych”, powiedział.

“Rozwinęliśmy tę technologię, która identyfikuje każdą grę”, powiedział Shake Arnon, dyrektor generalny WSC North America.

Uczenie maszynowe lub sztuczna inteligencja jest wykorzystywana przez oprogramowanie, i identyfikuje kluczowe momenty w grach za pomocą wizualnych, audio i danych sygnałów. Oprogramowanie jest w stanie tworzyć wyżłobienia, które mogą być udostępniane w mediach społecznościowych i gdzie indziej. Według WSC Sports, wyprodukowali ponad 13 milionów klipów i wyżłobień w 2019 roku.

“Dostarczamy im strumienie naszych meczów i są w stanie identyfikować momenty w grach, co pozwala nam zautomatyzować tworzenie i dystrybucję treści z wyżłobieniami”, powiedział Carney.

Według Carney, który pracował dla NBA przez prawie 20 lat, nie był pewien tej technologii, kiedy po raz pierwszy spotkał się z WSC Sports.

“Słyszeliśmy prezentację o automatyzacji treści wiele razy… rzadko dostawcy treści mogą to zrobić”, powiedział.

Ostatecznie zmienił swoje zdanie po teście pilotażowym z ligą rozwojową NBA, który pokazał potencjał tej technologii, jeśli zostanie wykorzystana na większą skalę. Teraz technologia WSC jest wykorzystywana we wszystkich platformach NBA, w tym WNBA, G-League i e-sport.

Użycie sztucznej inteligencji znacznie zmniejszyło czas potrzebny do tworzenia wyżłobień.

“Wcześniej mogło to potrwać godzinę, aby utworzyć pakiet wyżłobień po meczu”, powiedział Carney. “Teraz zajmuje to kilka minut, aby utworzyć ponad 1000 pakietów wyżłobień”.

Długoterminowym celem WSC jest spersonalizowana treść, i wierzą, że jest to przyszłość wyżłobień sportowych. Chcieliby, aby każdy fan mógł otrzymać spersonalizowaną treść dostarczoną bezpośrednio do niego.

“Chcę mieć kontrolę jako fan… Dostarczamy narzędzia, aby zobaczyć to, co chcesz i kiedy”, powiedział Arnon.

NBA twierdzi, że użycie nowej technologii nie spowoduje utraty pracy, co jest często związane z wdrożeniem sztucznej inteligencji i automatyzacji.

“To, co naprawdę zrobiło dla nas, to pozwoliło nam wziąć naszych najlepszych storytellerów i pozwolić im się skupić na wszystkich niesamowitych historiach… podczas gdy maszyny są skupione na automatyzacji”, powiedział.

WSC, czyli Światowe Centrum Skautingu, jest wykorzystywane przez prawie każdą ligę sportową, w tym PGA Tour i NCAA. Łącznie 16 sportów wykorzystuje tę firmę.

Według Arnon, “NBA zawsze była naszym największym celem. Jesteśmy teraz w szóstym sezonie i co roku robimy coraz więcej rzeczy, aby pomóc NBA w prowadzeniu i dostarczaniu treści NBA do większej liczby fanów na całym świecie”.

Firma zebrała 23 miliony dolarów w ramach finansowania serii C w sierpniu, a ich całkowity kapitał wynosi 39 milionów dolarów. Niektórzy z inwestorów to Dan Gilbert, właściciel Cleveland Cavaliers, i rodzina Wilf, właściciele Minnesota Vikings. Poprzedni komisarz NBA David Stern jest doradcą firmy.

WSC ma ponad 120 pracowników i biura w Tel Awiwie, Nowym Jorku i Sydney, Australia. Planują rozszerzyć się do Europy w ciągu najbliższych dwóch lat.

Alex McFarland jest dziennikarzem i pisarzem zajmującym się sztuczną inteligencją, który bada najnowsze rozwoje w dziedzinie sztucznej inteligencji. Współpracował z licznymi startupami i wydawnictwami związanymi z sztuczną inteligencją na całym świecie.