Modele i platformy AI
Deweloperzy gier zwracajÄ uwagÄ na Voice AI dla nowych moÅžliwoÅci twÃģrczych
Technologia syntezy dÅšwiÄku, w szczegÃģlnoÅci synteza mowy, staÅa siÄ znacznie bardziej zaawansowana w ostatnich latach. ChociaÅž technologia tekst-do-mowy istnieje od dziesiÄcioleci, staÅa siÄ znacznie bardziej naturalnie brzmiÄ ca. Ostatnie algorytmy mogÄ w ciÄ gu zaledwie kilku godzin nagrania audio wygenerowaÄ wysoko realistyczne prÃģbki audio. Wraz z postÄpem techniki, otwierajÄ siÄ nowe moÅžliwoÅci zastosowania, w tym w mediach twÃģrczych. Jak donosi VentureBeat, firmy produkujÄ ce gry zaczÄÅy badaÄ wykorzystanie generacji gÅosu AI do tworzenia dialogÃģw w grach wideo.
Jedna z firm, Leviathan Games, rozpoczÄÅa wdraÅžanie technologii Voice AI w grach, ktÃģre sÄ obecnie w trakcie rozwoju. Wyeth Ridgway, wÅaÅciciel Leviathan Games, wyjaÅniÅ, Åže Voice AI moÅže zmieniÄ projektowanie gier w dramatyczny sposÃģb. Ridgway powiedziaÅ, Åže uÅžycie Voice AI w projektowaniu gier jest nowym trendem i porÃģwnaÅ to do tego, jak oprogramowanie do animacji 3D zmieniÅo siÄ w ciÄ gu ostatniej dekady, z firmami takimi jak Pixar tworzÄ cymi oprogramowanie wÅasne w celu uÅatwienia animacji i modelowania.
Tradycyjne metody generowania mowy polegajÄ na ÅÄ czeniu nagranych plikÃģw dÅšwiÄkowych na bieÅžÄ co, ÅÄ czÄ c zdania z wczeÅniej istniejÄ cych sÅÃģw i fraz. Ta metoda generowania mowy wymaga nagrania setek godzin dialogÃģw i rÄcznego oznaczania klipÃģw dÅšwiÄkowych. Brzmi to rÃģwnieÅž nieco nienaturalnie, poniewaÅž intonacja i akcent majÄ tendencjÄ do zmiany wzdÅuÅž sÅÃģw. W porÃģwnaniu z tym, najnowsza technologia Voice AI brzmi znacznie bardziej naturalnie i dziaÅa w inny sposÃģb.
Voice AI opiera siÄ na gÅÄbokich sieciach neuronowych. WaveNet byÅ jednym z pierwszych AI, ktÃģre mogÅy generowaÄ przekonywujÄ ce, naturalnie brzmiÄ ce prÃģbki audio. PoniewaÅž prÃģbki audio sÄ generowane od podstaw, nie ma potrzeby nagrywania setek godzin dialogÃģw, o ile jest dostÄpne wystarczajÄ co duÅžo danych szkoleniowych. Optymalizowane modele GAN i LSTM mogÄ generowaÄ audio po przeszkoleniu na zaledwie kilku godzinach oznaczonych danych audio. Wyniki mogÄ byÄ nadzwyczaj przekonywujÄ ce, tak jak w przypadku eksperymentu Google (GOOGL ) Duplex wykonujÄ cego telefon do salonu fryzjerskiego w celu umÃģwienia wizyty.
Wraz z tym, jak te technologie stajÄ siÄ bardziej potÄÅžne, standaryzowane i Åatwo dostÄpne za pomocÄ chmury obliczeniowej, prawdopodobne jest, Åže wiÄcej deweloperÃģw gier zwrÃģci uwagÄ na Voice AI, aby zmniejszyÄ czas produkcji i koszty. NiektÃģre firmy juÅž tworzÄ modele, ktÃģre mogÄ byÄ wykorzystywane przez deweloperÃģw gier. Replica Studios specjalizuje siÄ w technologii gÅosu AI, a niektÃģre prÃģbki audio wygenerowane przez ich technologiÄ moÅžna usÅyszeÄ w linkach tutaj i tutaj.
MaÅo prawdopodobne jest, Åže deweloperzy gier zrezygnujÄ z uÅžycia aktorÃģw gÅosowych na rzecz AI. W rzeczywistoÅci, Voice AI moÅže otworzyÄ wiÄcej moÅžliwoÅci dla aktorÃģw gÅosowych. Obecnie wiele firm deweloperskich czÄsto pomija dialogi z gÅosem z powodu nakÅadu czasu i kosztÃģw zwiÄ zanych z tworzeniem dialogÃģw z gÅosem. Aktorzy gÅosowi czÄsto muszÄ byÄ przywoÅywani na dodatkowe sesje nagraniowe, jeÅli sÄ zmiany w scenariuszu lub jeÅli dyrektorzy gry chcÄ innego rodzaju wykonania. Voice AI moÅže byÄ wykorzystywana do eksperymentowania z/prototypowania dialogÃģw, aby uzyskaÄ poczucie, jakie zmiany w scenariuszu i rewizje sÄ potrzebne, zanim wezwie siÄ profesjonalnego aktora gÅosowego do nagrania scenariusza. MoÅže to doprowadziÄ do tego, Åže wiÄcej firm bÄdzie miaÅo Årodki, aby zainwestowaÄ w tworzenie dialogÃģw z gÅosem.
Modele gÅosu AI mogÄ byÄ nawet szkolone na gÅosie konkretnego aktora gÅosowego, a AI moÅže byÄ wykorzystywana do generowania nieistotnych klipÃģw dialogowych, o ile aktor jest wynagradzany za uÅžycie jego gÅosu. Jak donosi VentureBeat, aktorzy gÅosowi tacy jak Simon J. Smith sÄ optymistami co do coraz czÄstszego wykorzystania modeli gÅosu AI i ich potencjaÅu do otwierania nowych moÅžliwoÅci dla aktorÃģw gÅosowych.
Poza uÅžyciem Voice AI do prototypowania scenariuszy lub tworzenia wypowiedzi dla postaci drugoplanowych, deweloperzy gier mogÄ rÃģwnieÅž wykorzystywaÄ Voice AI, aby daÄ graczom wiÄcej opcji personalizacji dla gier RPG. Obecnie nawet gry, ktÃģre pozwalajÄ graczom wybraÄ gÅos dla swoich awatarÃģw, zwykle majÄ tylko kilka opcji. Z uÅžyciem Voice AI, opcje mogÄ byÄ funkcjonalnie nieograniczone.












