Modele i platformy AI

Deweloperzy gier zwracają uwagę na Voice AI dla nowych moÅžliwości twÃģrczych

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych ÅšrÃģdeł w Google

Technologia syntezy dÅšwięku, w szczegÃģlności synteza mowy, stała się znacznie bardziej zaawansowana w ostatnich latach. ChociaÅž technologia tekst-do-mowy istnieje od dziesięcioleci, stała się znacznie bardziej naturalnie brzmiąca. Ostatnie algorytmy mogą w ciągu zaledwie kilku godzin nagrania audio wygenerować wysoko realistyczne prÃģbki audio. Wraz z postępem techniki, otwierają się nowe moÅžliwości zastosowania, w tym w mediach twÃģrczych. Jak donosi VentureBeat, firmy produkujące gry zaczęły badać wykorzystanie generacji głosu AI do tworzenia dialogÃģw w grach wideo.

Jedna z firm, Leviathan Games, rozpoczęła wdraÅžanie technologii Voice AI w grach, ktÃģre są obecnie w trakcie rozwoju. Wyeth Ridgway, właściciel Leviathan Games, wyjaśnił, Åže Voice AI moÅže zmienić projektowanie gier w dramatyczny sposÃģb. Ridgway powiedział, Åže uÅžycie Voice AI w projektowaniu gier jest nowym trendem i porÃģwnał to do tego, jak oprogramowanie do animacji 3D zmieniło się w ciągu ostatniej dekady, z firmami takimi jak Pixar tworzącymi oprogramowanie własne w celu ułatwienia animacji i modelowania.

Tradycyjne metody generowania mowy polegają na łączeniu nagranych plikÃģw dÅšwiękowych na bieŞąco, łącząc zdania z wcześniej istniejących słÃģw i fraz. Ta metoda generowania mowy wymaga nagrania setek godzin dialogÃģw i ręcznego oznaczania klipÃģw dÅšwiękowych. Brzmi to rÃģwnieÅž nieco nienaturalnie, poniewaÅž intonacja i akcent mają tendencję do zmiany wzdłuÅž słÃģw. W porÃģwnaniu z tym, najnowsza technologia Voice AI brzmi znacznie bardziej naturalnie i działa w inny sposÃģb.

Voice AI opiera się na głębokich sieciach neuronowych. WaveNet był jednym z pierwszych AI, ktÃģre mogły generować przekonywujące, naturalnie brzmiące prÃģbki audio. PoniewaÅž prÃģbki audio są generowane od podstaw, nie ma potrzeby nagrywania setek godzin dialogÃģw, o ile jest dostępne wystarczająco duÅžo danych szkoleniowych. Optymalizowane modele GAN i LSTM mogą generować audio po przeszkoleniu na zaledwie kilku godzinach oznaczonych danych audio. Wyniki mogą być nadzwyczaj przekonywujące, tak jak w przypadku eksperymentu Google (GOOGL ) Duplex wykonującego telefon do salonu fryzjerskiego w celu umÃģwienia wizyty.

Wraz z tym, jak te technologie stają się bardziej potęŞne, standaryzowane i łatwo dostępne za pomocą chmury obliczeniowej, prawdopodobne jest, Åže więcej deweloperÃģw gier zwrÃģci uwagę na Voice AI, aby zmniejszyć czas produkcji i koszty. NiektÃģre firmy juÅž tworzą modele, ktÃģre mogą być wykorzystywane przez deweloperÃģw gier. Replica Studios specjalizuje się w technologii głosu AI, a niektÃģre prÃģbki audio wygenerowane przez ich technologię moÅžna usłyszeć w linkach tutaj i tutaj.

Mało prawdopodobne jest, Åže deweloperzy gier zrezygnują z uÅžycia aktorÃģw głosowych na rzecz AI. W rzeczywistości, Voice AI moÅže otworzyć więcej moÅžliwości dla aktorÃģw głosowych. Obecnie wiele firm deweloperskich często pomija dialogi z głosem z powodu nakładu czasu i kosztÃģw związanych z tworzeniem dialogÃģw z głosem. Aktorzy głosowi często muszą być przywoływani na dodatkowe sesje nagraniowe, jeśli są zmiany w scenariuszu lub jeśli dyrektorzy gry chcą innego rodzaju wykonania. Voice AI moÅže być wykorzystywana do eksperymentowania z/prototypowania dialogÃģw, aby uzyskać poczucie, jakie zmiany w scenariuszu i rewizje są potrzebne, zanim wezwie się profesjonalnego aktora głosowego do nagrania scenariusza. MoÅže to doprowadzić do tego, Åže więcej firm będzie miało środki, aby zainwestować w tworzenie dialogÃģw z głosem.

Modele głosu AI mogą być nawet szkolone na głosie konkretnego aktora głosowego, a AI moÅže być wykorzystywana do generowania nieistotnych klipÃģw dialogowych, o ile aktor jest wynagradzany za uÅžycie jego głosu. Jak donosi VentureBeat, aktorzy głosowi tacy jak Simon J. Smith są optymistami co do coraz częstszego wykorzystania modeli głosu AI i ich potencjału do otwierania nowych moÅžliwości dla aktorÃģw głosowych.

Poza uÅžyciem Voice AI do prototypowania scenariuszy lub tworzenia wypowiedzi dla postaci drugoplanowych, deweloperzy gier mogą rÃģwnieÅž wykorzystywać Voice AI, aby dać graczom więcej opcji personalizacji dla gier RPG. Obecnie nawet gry, ktÃģre pozwalają graczom wybrać głos dla swoich awatarÃģw, zwykle mają tylko kilka opcji. Z uÅžyciem Voice AI, opcje mogą być funkcjonalnie nieograniczone.

Blogger i programista ze specjalnościami w Machine Learning i Deep Learning tematy. Daniel liczy, Åže pomoÅže innym wykorzystać moc sztucznej inteligencji dla dobra społecznego.