Tankeledere

Fire mÃĨter AI hjelper nye e-handelsplattformer ÃĨ konkurrere med store spilldistribusjoner

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder pÃĨ Google

Over de siste 12 ÃĨrene har strategiene for distribusjon av dataspill og videospill gjennomgÃĨtt en dramatisk forandring. Salget av digitale spill overgikk salget av fysiske eksemplarer for fÃļrste gang i 2013, og trenden ble ytterligere akselerert av koronavirus-lÃĨsningene i 2020. I Italia, for eksempel, ledet den fÃļrste uken med innesperring til at digitale spillnedlastinger Ãļkte med 174,9%.

Ser vi fremover, er markedet godt posisjonert for ÃĨ fortsette ÃĨ vokse, med Statista som estimator at det vil vokse med en ÃĨrlig vekstrate pÃĨ 5,76% frem til 2027, og til slutt nÃĨ et markedsvolum pÃĨ 25,4 milliarder dollar ved utgangen av det ÃĨret.

Til tross for dette, er konkurransen fortsatt intens. Det digitale spillmarkedet domineres av bare noen fÃĨ plattformer, og med 94% av utgiftene som skjer digitalt, blir det svÃĶrt lite plass til nye aktÃļrer. Etablerede spillere — som Steam og Epic Games Store i PC-sfÃĶren — tar fordel av dette til ÃĨ pÃĨfÃļre utgivere betydelige avgifter.

For disse store enhetene er integrering av AI i deres operasjoner en selvfÃļlge. Men for mindre, nye plattformer, kan AI vÃĶre en game-changer — en som lar dem utfordre den etablerte oligopoliet.

Mens replikering av vellykkede AI-implementeringer krever nÃļye overveielse av plattforms-spesifikke karakteristika og operative sammenhenger, er her fire mÃĨter AI kan hjelpe nye e-handelsforetak ÃĨ konkurrere med digitale distribusjons-giganter.

#1: Forbedring av svindel-deteksjon

PÃĨ spillplattformer skjer svindel i mye stÃļrre skala — og hyppigere — enn i andre e-handelssegmenter. Gitt dets evne til ÃĨ prosessere og analysere store mengder transaksjonsdata, kan AI-algoritmer raskt identifisere mistenkelige mÃļnster eller anomalier.

Ved ÃĨ gÃĨ gjennom omfattende transaksjonsdatabaser, kan maskinlÃĶringsalgoritmer tilpasse seg og gjenkjenne svindelaktige operasjoner, fra uvanlige bruker-atferd til uregelmessige betalingsordninger og kjÃļp fra uvanlige geografiske regioner.

I tradisjonelle regelbaserte systemer kan noen av disse indikatorene gÃĨ ubemerket, og hindre en bedrifts evne til ÃĨ oppdage svindel og utsette dem for potensielle finansielle tap.

I vÃĨrt selskap har vi, ved ÃĨ implementere AI-drevet programvare — utviklet av en tredjepart — forebygget omtrent 95% av svindeltransaksjoner. Vi arbeider ogsÃĨ hÃĨnd i hÃĨnd med teknologi. NÃĨr en operasjon blir flagget som tvilsom, gjennomgÃĨr vÃĨr leder den manuelt. Digitale spillnÃļkler blir ikke utlevert til kjÃļperen fÃļr kjÃļpet har blitt manuelt godkjent av vÃĨr leder.

#2: StrÃļmlinjeforming av kundesupportforespÃļrsler

I e-handel er AI-drevne chatboter en av de vanligste anvendelsene av kunstig intelligens.

Ettersom det finnes mange lÃļsninger pÃĨ markedet allerede, er chatboter relativt enkle ÃĨ implementere, selv uten historisk data. Fordi de kan lÃĶre av brukerinteraksjoner, gir chatboter resultater praktisk talt med en gang, og hjelper selskaper ÃĨ redusere behovet for kundesupport-personale.

I tillegg frigjÃļr de tid for eksisterende kundesupport-agenter.

I vÃĨr erfaring er de fleste forespÃļrsler vi mottar — rundt 70% — ganske enkle og repetitive. Eksempler inkluderer:

  • Er spillet tilgjengelig for kjÃļp?
  • NÃĨr kan jeg motta spillnÃļkkelen?
  • Hvordan aktiverer jeg min lisensnÃļkkel?
  • Hva er statusen pÃĨ min bestilling?

I 80% av disse tilfellene har vÃĨre AI-boter vÃĶrt svÃĶrt suksessfulle i ÃĨ hjelpe vÃĨre brukere uten ÃĨ mÃĨtte overfÃļre dem til en live-operatÃļr. Derfor kan vi si at vÃĨre boter dekker omtrent 56% av vÃĨre inngÃĨende supportforespÃļrsler, og frigjÃļr verdifulle ressurser som tidligere ble brukt pÃĨ support-personale, sÃĨ vi kan bruke dem andre steder i selskapet til ÃĨ forbedre vÃĨr vekst.

#3: Identifisering av UX-omvendingsmÃļnster

En vanlig dilemma e-handels-orienterte bedriftseiere mÃļter er ÃĨ identifisere faktorene som driver omvendinger og de som ikke gjÃļr det.

Dette er et annet omrÃĨde hvor AI kan hjelpe, ved ÃĨ samle inn brukerdata som peker pÃĨ gjentakende atferdsmÃļnster som enten driver eller hindrer omvendinger. Basert pÃĨ denne dataen kan selskaper gjÃļre UX-sentrerte justeringer pÃĨ sine nettsider.

I tillegg kan AI skape kundesegmenter som forbedrer effektiviteten av markedsfÃļringsinnsatsen. Ettersom det kan skape brukerprofiler over flere dimensjoner, kan AI avdekke sammenhenger og grupper av lignende segmenter som kanskje ikke er ÃĨpenbare gjennom manuelle gjennomganger. For eksempel kan kunder som kjÃļper GTA 5 ogsÃĨ vÃĶre interessert i spill fra en annen sjanger som i prinsippet ikke har noen sammenheng med GTA 5.

For ÃĨ lette dette har vi implementert en tredjeparts AI-personaliseringssÃļknad fra Retail Rocket. Ved ÃĨ utnytte historisk kunde-kjÃļpsdata hjelper denne verktÃļyet oss med ÃĨ fullfÃļre flere oppgaver, som ÃĨ gi personlige produktanbefalinger — bÃĨde pÃĨ vÃĨr nettside og gjennom e-post — og ÃĨ identifisere sammenhenger mellom produkter, slik at vi kan foreslÃĨ komplementÃĶre kjÃļp.

I tillegg kan vi ogsÃĨ tidligere kunder sine neste potensielle kjÃļp. Dette forbedrer ogsÃĨ vÃĨr timing for markedsfÃļringsmeldinger. Alt i alt kan vi stolt si at disse innsatsene har forbedret vÃĨre salg gjennom markedsfÃļringskanaler med omtrent 15%.

#4: Prognostisering av salg

Gitt den tidssensitive naturen av spillindustrien — for eksempel, pÃĨlegger Steam begrensninger pÃĨ hvor mange nÃļkler utgivere kan generere — er effektiv prognostisering nÃļkkel.

Her har vi implementert en enkel AI-modell som er basert pÃĨ to primÃĶre metoder: tidsserie-prognostisering og regresjonsanalyse.

Ved ÃĨ oppdage mÃļnster, hjelper den fÃļrste oss med ÃĨ forutsi fremtidige salgstall og tilpasse oss til sesongvariasjoner, som er en viktig faktor i spillfeltet. PÃĨ den andre siden hjelper den andre vÃĨr team med ÃĨ etablere sammenhenger mellom salgsdata og andre variabler — demografi, prising, produktkategorier og mer.

Ettersom det finnes store variasjoner i disse parameterne — for eksempel, er det sports-spill som utgis ÃĨrlig, som de fra EA Sports, og andre strategi-spill som spenner over flere tiÃĨr — er det av ytterste viktighet ÃĨ fÃĨ disse kritiske faktorene riktige for nÃļyaktig prognostisering.

Vi startet med dette pÃĨ vÃĨren 2024, sÃĨ, per nÃĨ, er vÃĨre resultater lignende det vi oppnÃĨdde uten AI. Men vi forventer at, ettersom vi videre kalibrerer og finjusterer vÃĨr modell, og samler mer historisk data, vil vÃĨr nÃļyaktighet Ãļke betydelig over tid.

Slutt-tanker

I noen felt, som spill, kan AI bli en demokratiserende faktor — en som lar nye, hÃļypotensielle plattformer konkurrere med etablerte gigantene.

Ettersom vi har sagt dette, er det ikke bare om ÃĨ integrere AI for ÃĨ integrere det, men om ÃĨ gjÃļre det riktig.

For mindre selskaper som ikke kan holde pÃĨ et eget team av AI-eksperter, er en livskraftig lÃļsning ÃĨ bruke eksisterende tredjeparts-programvare. Noen av disse ferdige lÃļsningene kan brukes av vanlige utviklere, selv om de ikke er spesialiserte i AI.

Min anbefaling er at du ikke overfÃļrer all din arbeidsbyrde til AI med en gang. I stedet, ta en gradvis tilnÃĶrming. For eksempel, be AI om ÃĨ hÃĨndtere 10% av brukerforespÃļrsler, eller ÃĨ dynamisk prisse 10% av dine produkter.

Til slutt, men ikke minst, behold den menneskelige berÃļringen. Å ha mennesker som gjennomgÃĨr kvaliteten pÃĨ AI-stÃļtten kan vÃĶre svÃĶrt fordelaktig. Ettersom AI beviser sin verdi, kan du utvide dens omfang innenfor din organisasjon.

Mikhail Tsyrulnikov er en erfaren gametech-entrepreneur med over 16 ÃĨrs erfaring innen e-handel og spill. I dag er han grunnlegger og administrerende direktÃļr i Gameray, et topp-3 Ãļsteuropeisk digitalt spilldistribusjonsselskap.