Tankeledere
AI-drevne spill-erfaringer: Infusjon av høykvalitets-erfaringer med personlighet og kreativitet

I de senere årene har den globale spillindustrien gjennomgått en enorm forvandling. Drevet av en økt appetitt på spennende og belønnende erfaringer, økende konkurranse mellom spill-selskaper og mer interesse for nye teknologier som AI.
AI har allerede en dyp innvirkning på spill-industrien og vil fortsette å gjøre det. Vi har sett AI brukt i spill til ikke-spiller-karakterer (NPCs) som sitter ved siden av hovedkarakterene for å gi oppdrag og dialog for å legge til dybde til historien og reagere på spillernes handlinger.
Dette er bare begynnelsen. Når vi snakker om utviklingen av AI i spill, snakker vi ikke bare om “spill, men bedre” som i disse eksemplene hvor spill-elementer støttes av AI-teknologi. Vi snakker om hva som vil være en helt ny form for fortelling som vil eksistere i vår (digitale) kultur. Blending mellom spill, filmer, sosiale og digitale økonomier.
Riot Games bruker AI-sentimentanalyse til å overvåke spill-diskusjoner på digitale plattformer, noe som gjør det mulig for dem å ta informerte beslutninger om spill-oppdateringer og forbedringer for å forbedre spill-erfaringen. NVIDIA’s DLSS-teknologi, brukt i Cyberpunk 2077, bruker AI-drevet oppskalering og leverer høyoppløselige grafikker som gjør det mulig for spillere å endre scener. Player-Experience Modeling (PEM) eksisterer for å matematisk modellere spillernes erfaringer ved å endre kompleksitet i sanntid, og kan til og med tilpasse seg brukernes interesser for å levere høyt tilpasset spill.
AI i spill gir dypere oppfyllelse rundt grunnleggende menneskelige behov som relasjon og vår ønske om å uttrykke vår individualitet gjennom design og personlig uttrykk.
Det er i ferd med å bli det nye operativsystemet for vårt samfunn og kultur. De eksisterende forretningsmodellene og plattform-strukturene vil bli sterkt forstyrret. Håper dette vil åpne opp flere muligheter for oss alle til å dele i vår felles skapelse, men også stiller risikoen for dypere, mer inngrodde monopoler som vi alle vil avhenge av.
På den ene siden kan AI gjøre det mulig for utviklere å lage høykvalitets-spill til lavere pris. Kostnaden ved å produsere høykvalitets-kunstverk har vært en begrensning, og denne kostnaden kan bli redusert ved å bruke generativ AI, da den kan produsere store bakgrunner, modeller og aktiver som vanligvis ville kreve tid og budsjett til å produsere tradisjonelt. På den andre siden vil noen elementer bli dyrere ettersom mer intensivt bruk av AI kommer med en kostnad som fortsatt er høy. De vil også kreve noen med riktig ekspertise for å sikre at inndataene skaper riktige utdata som matcher behovene til det spesifikke prosjektet. Ingen tvil om at disse vil bli redusert over tid.
Styrking av kreativitet med AI-verktøy for brukergenerert innhold (UGC)
Brukerne selv vil kunne lage innhold de liker selv med AI-verktøy. I vår mobile metaverse Avakin Life, gjør AI-drevet design-verktøy Avacraft det mulig for spillere å lage unikt klær i spill som de kan dele og snart vil kunne handle på markedet. Integrering av tekst-prompt AI i spill og mote er i sin barndom, og det er ikke mange integreringer som er blitt gjennomført av bedrifter på dette tidspunktet – og sikkert ikke på mobil.
Dette er en betydelig lansering og en vinner-funksjon for skaper-økonomien som vil gjøre det mulig for oss å dele finansielt med vår samfunn i vår suksess, da de vil begynne å handle og dele sine skaperverk med andre. Vi er sannsynligvis å se mer AI, spill og mote-verktøy gå inn i mainstream i tradisjonelle og mobile spill i nær fremtid, da selskaper søker å gi spillere mer personlige erfaringer, og spillere søker å bringe sine digitale og virkelige jeg nærmere hverandre.
Danner bølger over hele industrien
Andre områder vi vil se påvirket er anbefalings-motorer og data. Vi vil se mer og dypere personalisering av spill og innhold, samt online-sikkerhet og kundeservice. AI blir allerede brukt til å gjøre sosiale spill tryggere. Programvare-selskaper som opererer i spill-anti-cheat-rommet, som Anybrain GG, bruker patenterte algoritmer til å analysere juksere-atferd basert på Human-Computer Interaction (HCL), noe som gjør det mulig for dem å detektere juks og iverksette anti-juks-tiltak. Det er også selskaper som bruker AI til å detektere trakassering i online-rom, som Unitary, som reduserer manuell moderering-overhead med menneske-lignende AI-klassifisering.
AI påvirker alle aspekter ved å lage og kjøre et spill, og systemene vi kjenner og avhenger av for spill-erfaringer blir mer kraftfulle og nyttige med det. Til slutt vil vi ende opp med nye og vidunderlige ting som IP hvor det kjenner deg til den grad at det kan bygge en spesifikk eventyr til din spill-stil. Tenk deg og dine venner på et eventyr med din favoritt-karakter i en verden av din felles skapelse, med din virkelige verden som en portal og referanse. Det vil ta escapism til neste nivå, utviskende grensene mellom hva vi regner som et spill, en film og en sosial erfaring. Produkt-plassering vil ta på seg en ny form, da du vil kunne integrere promoterte elementer i historien eller erfaringen.
Spill-motorer vil bli sterkt påvirket når AI kan produsere en konsistent verden og avatarer til en anstendig ramme-takt og kostnad. Dette vil også ha en stor innvirkning på plattformer som konsoller; tenk Grand Theft Auto produsert av Sora i sanntid med deg og dine venner som hovedkarakterer. Vi er sannsynligvis noen tid unna fra at dette når mainstream, men vi vil snart se bevegelser mot en hybrid-modell hvor AI-innhold konverteres til eksisterende sanntids-formater. Vi ser allerede selskaper og team som broer disse.
Vi vil sannsynligvis se spill og aspekter ved å kjøre et spill og rendre det flytte raskere til skyen – en stor del av Avakin Life er allerede i skyen. Når renderingen er hovedsakelig overført til skyen, vil det være sterkt forstyrrende for app-butikkene og spill-konsollene, da de vil bypasses. Sky-basert spill fjerner behovet for spillere å laste ned og installere spill på enhetene sine – de trenger ikke å bekymre seg for å miste lagrede spill, eller å ha de dyreste og mest ettertrakte enhetene for å møte ytelsesbehov, da AI kan hjelpe sky-servere til å yte bedre, så selv spillere med gamle enheter kan kjøre nye utgaver.
Spillere vil kunne interagere med IP på en måte vi aldri har sett før. Hvis du er interessert i fantasy-titler som Harry Potter, kan spillere gå på eventyr med karakterene og utvikle personlige relasjoner med dem. De vil få vite deg personlig og reagere på en måte som en person ville, snarere enn hva vi er vant til med standard skriptet innhold. Narrativen og verden vil utvikle seg rundt din respons – men ikke bare din; dine venner kan også delta. Filmer og spill vil flytte inn i nye interaktive formater som utvisker grensene mellom spill og virkelige verden sammen og infuserer med vår personlighet og fantasi. Det vil låse opp en ny form for UGC som vi aldri har sett, og vi ser frem til å se dens potensiale utvikle seg.
Til slutt må vi vurdere tanken på at AI vil erstatte nesten hele spill-industrien. Så langt, det beste materialet jeg har sett skapt rundt AI, er ekspert-assistert med intrikat kunnskap om et felt som filmproduksjon eller arkitektur, som er vitalt i å skape det beste materialet. Men det er også mulig at dette kan endre seg. Uansett er AI en nødvendighet å engasjere seg med og å utforske.










