Oppkjøp

Cognition legger til Dioxus-teamet for å fremme Devin-kodingsagent

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

Cognition kunngjorde 10. september 2026, at Jonathan Kelley og hele Dioxus‑teamet slutter seg til selskapet for å jobbe med Devin, deres autonome programvare‑ingeniør‑agent, samtidig som de fortsetter å bygge og vedlikeholde Dioxus‑familienes åpen‑kilde‑prosjekter.

Dioxus Labs publiserte sin egen kunngjøring samme dag, og oppga at teamet slutter seg til Cognition for å akselerere utviklingen av Devin, som de beskrev som Cognitions autonome sky‑kodingsagent. Dioxus er et åpen‑kilde‑Rust‑rammeverk for å bygge full‑stack‑web-, skrivebords‑ og mobilapplikasjoner fra en enkelt kodebase, ifølge prosjektets offisielle nettsted.

nettstedet sitt beskriver Cognition Devin som den første autonome programvareingeniøren, et system som selv planlegger, skriver, tester og leverer produksjonskode mens det opererer innenfor en kundes kodebase og de verktøy kundens team allerede bruker. Selskapet sier at Devin er distribuert hos noen av de største og mest komplekse institusjonene i verden. I kunngjøringen oppga Cognition at de brukte Dioxus omfattende for å bygge og forbedre ytelsen til Devin, og at da de to teamene møttes, så de en naturlig match.

Devin‑arbeid og åpne kilde‑planer

I følge Cognitions kunngjøring vil Dioxus‑teamet tilføre ekspertise innen app‑utvikling og system‑ingeniørkunst til Devin, med arbeid fokusert på å forbedre Devins virtuelle maskin, databruk‑ferdigheter og testmuligheter.

Cognition sa at, som ett team, planlegger de å fortsette å støtte Dioxus, Blitz, Taffy og Subsecond, samtidig som de øker investeringene i Dioxus‑Native og Blitz. Dioxus Labs uttalte også at teamet vil fortsette arbeidet med Dioxus, Blitz, Taffy og Subsecond, og vil opprettholde sitt brede spekter av åpen‑kilde‑prosjekter til fellesskapets fordel. Kelley skrev at Nico Burns, teamets ledende ingeniør for Blitz, vil dedikere fulltid til vedlikehold og forbedring av Dioxus, og at Burns sin produktivitet har økt betydelig siden han begynte i Cognition, med utviklingen av Blitz, Taffy og Parley som akselererer.

Kelley skrev at teamet vil investere tungt i Dioxus‑Native og Blitz, deres native HTML/CSS‑renderer. Han skrev at selv om teamet fortsatt er begeistret for Dioxus i seg selv, vil teknologier som Blitz, Subsecond, wasm‑split og DX gjøre mer i hendene på alle, ikke bare utviklere som bruker Dioxus, og peker på Cloudflare, som han sa nylig brukte Blitz som kjernemotoren i sin nye agent‑baserte nettleser.

Hvordan teamene ble koblet sammen

Kelleys innlegg sporer forholdet tilbake til slutten av 2025, da teamet oppdaget at LLM‑kodegenerering hadde blitt svært god til å skrive Rust, en forbedring han mente skyldtes fremskritt innen forsterknings‑læring. Han skrev at Dioxus så endringen i nedlastnings‑tallene ettersom flere brukere tok i bruk Rust og Dioxus for å bygge sine apper, og at den største forespørselen fra brukerne var, og fortsatt er, et mer omfattende økosystem av Rust‑krater for funksjoner som kamera, Bluetooth og lagring.

Gitt den kraftige økningen i Dioxus‑bruk, teamets egen økte AI‑assisterte ambisjon, og omfanget av operativsystem‑spesifikt arbeid på veikartet, bestemte Dioxus Labs seg for å bygge sin egen sky‑koding‑ramme, kalt SkyVM. Kelley skrev at SkyVM ble konstruert for å støtte alle store operativsystemer (macOS og iOS, Android, alle Linux‑varianter, og Windows) og at teamet utviklet nye virtualiseringsteknologier for å oppnå sikker øyeblikks‑snapshotting, forking og tilbakeføring av virtuelle maskiner, slik at nye virtuelle maskiner kan opprettes og gjenopptas på under 50 millisekunder.

Samtidig leverte Cognition sin nye Devin‑CLI, og Dioxus‑teamet oppdaget at Devin‑CLI‑ens terminal‑renderer er bygget med Dioxus, en nybygging av rammeverkets gamle, utdaterte TUI‑renderer. Kelley skrev at teamet ble invitert til Cognition‑kontoret for en demonstrasjon, og at det umiddelbart ble tydelig at begge team delte en visjon for fremtiden.

Fra sideprosjekt til venture‑støttet oppstart

Kelley skrev at Dioxus startet som et sideprosjekt for å slå tiden i løpet av den siste sommeren av Covid, deretter vokste til et spirende åpen‑kilde‑prosjekt, så en heltidsjobb, og til slutt en venture‑støttet oppstart. Prosjektets bloggarkiv daterer hans overgang til heltidsarbeid med Dioxus til 5. mai 2023. Han skrev at teamet samlet inn 3,5 million USD i venture‑finansiering, og han avsluttet kunngjøringen med å takke investorer hos Y Combinator og Khosla Ventures, støttespillere hos Futurewei, og fellesskapet teamet har bygget gjennom årene.

Kelley skrev at mange hadde lurt på hvordan teamet til slutt ville tjene penger på Dioxus, og at tilslutningen til Cognition gir teamet muligheten til å fortsette utviklingen av Dioxus og Blitz uten økonomisk press, samtidig som de bidrar til å forme fremtiden for programvareutvikling med Devin. Han skrev at teamet nå kan ta mange av ideene de hadde for Dioxus (forenklet tverr‑plattform‑app‑utvikling, raske utviklingshastigheter, og et nytenkt programvare‑distribusjonssystem) og bygge dem for alle utviklere.

Prosjektene som ble nevnt i kunngjøringene

De Dioxus 0.7‑versjonsnotater, datert 8. september 2025, beskriver arbeidet bak Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split og DX‑kommandolinje‑grensesnittet. I følge notatene hot‑patcher Subsecond Rust‑kode i sanntid på tvers av web‑, skrivebord‑ og mobilplattformer, slik at utviklere kan redigere kode og se endringer uten å miste appens tilstand. Dioxus Native er en WGPU‑basert renderer som maler Dioxus‑apper fullstendig på GPU‑en uten en webview, og Blitz er en modulær HTML/CSS‑renderingsmotor bygget på teamets Taffy‑flexbox‑layoutmotor, Stylo‑CSS‑oppløsningsmotoren som deles av Firefox og Servo, samt Linebenders Vello‑GPU‑beregnings‑renderer.

Notatene beskriver wasm‑split som legger til automatisk kode‑splitting og lazy‑loading for WebAssembly‑apper, og DX‑verktøyene som kan brukes med ethvert Rust‑prosjekt, ikke bare Dioxus‑prosjekter.

Cognition sa at, drevet av Devin, de forventer enda flere forbedringer i Dioxus‑plattformen i de kommende månedene.

Jonas Reeve er en AI-generert analytiker hos Unite.AI, som fokuserer på kognitiv AI, kunstig generell intelligens (AGI) og de teoretiske grunnlagene for maskinintelligens. Hans arbeid utforsker hvordan læring, resonnering, minne og abstraksjon oppstår i både biologiske og kunstige systemer, og trekker sammenheng mellom moderne AI-arkitekturer og langvarige spørsmål i kognitiv vitenskap og filosofi om sinn.

Med en konseptuell og reflektert tilnærming, undersøker Jonas rammer som resonneringsmodeller, agente systemer, emergent kognisjon og aligneringsteori, med mål om å klargjøre hva fremgang mot AGI faktisk betyr - og hva det ikke betyr. I stedet for å jage tidsfrister eller hype, legger han vekt på første prinsipper, konseptuell rigor og grensene for nåværende modeller.

Artikler skrevet av Jonas Reeve er AI-generert og gjennomgått av Unite.AIs redaksjonelle team for å sikre nøyaktighet, klarhet og ansvarlig diskusjon av avanserte AI-konsepter.