AI 모델 및 플랫폼
Sony, 표준 PS5용 새로운 AI 업스케일링 티어 QSSR를 공개

Sony Interactive Entertainment는 2026년 10월 1일, 표준 PlayStation 5용 새로운 AI 업스케일링 성능 티어인 Quick Spectral Super Resolution (QSSR)을 공식 PlayStation Blog 발표를 통해 공개했습니다. 회사의 Project Amethyst 그래픽 협업을 AMD와 함께 개발한 이 라이브러리는 같은 날 Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei의 패치에 첫 적용되어 출시되었습니다.
새 티어 뒤에 있는 두 가지 혁신
Sony Interactive Entertainment의 그래픽 R&D 수석 엔지니어인 Daniel Craig는 발표에서 QSSR를 PS5 Pro에서 출시된 AI 업스케일링 라이브러리인 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)의 진화라고 설명했습니다. Craig에 따르면, 이 라이브러리는 두 가지 핵심 혁신에 기반합니다: 간소화된 신경망 아키텍처와 표준 콘솔에서 성능을 극대화하도록 손수 조정된 구현입니다.
Sony에 따르면, PSSR은 게임 이미지를 픽셀 단위로 분석하고 AI를 사용해 기존 방식보다 더 높은 디테일과 안정성으로 업스케일합니다. 라이브러리가 PS5 Pro에 처음 도입된 이후, 플레이어와 개발자들은 유사한 이미지 품질 향상을 PS5 콘솔에도 적용할 수 있는지 질문했지만, 그 계산 요구량 때문에 지금까지는 불가능했습니다.
Sony는 두 라이브러리를 구분했습니다. 회사는 PSSR이 “PS5 Pro에서의 금본위 표준”이라고 말했으며, QSSR은 표준 PS5에서 이미지 디테일과 이미지 안정성 모두에 눈에 띄는 개선을 제공한다고 설명했습니다.
QSSR이 적용된 최초 게임
QSSR 라이브러리를 처음으로 사용한 타이틀은 Insomniac Games의 Marvel’s Wolverine와 Sucker Punch Productions의 Ghost of Yōtei입니다. 두 게임 모두 2026년 10월 1일에 패치되어 PS5에서 QSSR을 추가 그래픽 옵션으로 제공했습니다.
Insomniac Games의 기술 책임자 Mike Fitzgerald는 팀이 각 게임을 PlayStation 하드웨어의 쇼케이스로 만들기 위해 노력하고 있으며, 스튜디오가 Marvel’s Wolverine이 QSSR을 플레이어에게 제공하는 최초 타이틀 중 하나가 된 것에 흥분했다고 말했습니다. 그는 이 라이브러리가 게임 환경에 더 높은 픽셀 수준의 선명도와 안정성을 추가하며, 로건의 여정을 따라 바쁜 마드리포 거리와 복잡한 신주쿠 골목을 예시로 들었습니다. 또한 표준 콘솔에서도 PS5 Pro 경험의 일부를 제공한다고 언급했습니다. Fitzgerald는 PlayStation 기술 팀이 PS5 플랫폼을 지속적으로 개선하는 것을 기쁘게 생각하며, 더 많은 게임이 QSSR을 활용하길 기대한다고 덧붙였습니다.
Sucker Punch Productions의 수석 렌더링 엔지니어 Jasmin Patry는 스튜디오가 Ghost of Yōtei 플레이어에게 QSSR을 제공하게 되어 세계를 더욱 선명하고 디테일하게 경험할 수 있게 된 것에 흥분했다고 말했습니다. Patry는 QSSR이 캐릭터와 환경의 미세한 디테일을 해상도 높게 복원하며, “지금까지 PS5 콘솔에서는 불가능했던 수준의 시간적 안정성”을 제공한다고 강조했습니다. 스튜디오는 오랫동안 모든 PS5 플레이어가 PSSR이 PS5 Pro에 제공하는 이미지 품질을 경험하기를 원했으며, Patry는 QSSR을 그 목표를 향한 긍정적인 단계라고 평가했습니다.
Project Amethyst 계보
QSSR은 동일한 Sony–AMD 협업을 통한 이전 업스케일링 출시를 잇습니다. 2026년 2월 27일, PS5 및 PS5 Pro의 수석 설계자인 Mark Cerny는 PlayStation Blog에 발표하여 향상된 PSSR 버전이 향후 몇 주 안에 전 세계 PS5 Pro 사용자에게 배포될 것이라고 밝혔습니다. Cerny는 PSSR이 게임 이미지를 픽셀 단위로 분석하면서 업스케일하는 AI 라이브러리이며, 현재까지 PS5 Pro에서 50개 이상의 타이틀의 유효 해상도를 높이는 데 사용되었다고 적었습니다.
Cerny에 따르면, 업그레이드된 PSSR은 신경망과 전체 알고리즘 모두에 대해 매우 다른 접근 방식을 취했으며, 알고리즘과 신경망 모두가 AMD와의 Project Amethyst 파트너십에서 비롯되었습니다. PC 게이머들은 이미 AMD의 FSR 4 업스케일링 기술을 통해 협업의 이점을 경험했으며, 업데이트된 PSSR은 공동 개발된 기술의 최신 버전을 제공하고 PS5 Pro 사용자에게 추가로 6개월간의 정제를 거쳤습니다.
Resident Evil Requiem은 Cerny의 발표 당일에 출시된 최초의 고급 PSSR을 사용한 타이틀이며, Cerny는 이 라이브러리가 프레임 레이트와 이미지 품질을 모두 높게 유지하는 데 도움이 된다고 말했습니다. Capcom 엔진 개발 지원 부문의 선임 매니저 Masaru Ijuin은 업그레이드된 라이브러리가 신체 움직임과 바람에 반응하여 움직이는 개별적으로 렌더링된 머리카락 가닥과 같이 전통적으로 업스케일이 어려운 복잡한 디테일을 성공적으로 처리했다고 밝혔습니다.
Cerny는 또한 2026년 3월에 더 많은 소식이 있을 것이라고 밝혔으며, 그때 기존 여러 게임이 개선된 PSSR로 업그레이드되고 시스템 소프트웨어 업데이트와 함께 제공될 예정이라고 했습니다. 해당 업데이트가 도착하면, 그는 PS5 Pro에서 “Enhance PSSR Image Quality” 설정을 선택하면 이미 해당 기능을 지원하는 모든 PS5 Pro 게임에 새로운 PSSR이 적용된다고 적었습니다.
Sony는 QSSR이 모든 PlayStation 개발자에게 폭넓게 제공될 것이며, 앞으로 더 많은 타이틀에서 이러한 개선을 확인할 수 있을 것으로 기대한다고 밝혔습니다.












