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合成メディア – 種類、応用、倫理的影響

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合成メディアは、特にディープフェイクを通じて認識を操作する能力で注目を集めました。しかし、それはディープフェイクだけではありません。合成メディアは、ビデオ、画像、音、テキスト、またはバーチャルオブジェクトなどのメディアを生成するために人工知能を使用するものです。

より多くのビジネスエグゼクティブが合成メディアの全潜在力を活用するにつれて、その使用はさまざまな業界や応用で劇的に変化し、素晴らしい結果をもたらすでしょう。合成メディア市場の規模は2021年に1,7822百万ドルと推定され、2027年までに3,562,09百万ドルに達し、12.23%の年間成長率で成長すると予想されています。

この記事では、合成メディア、種類、応用、合成メディアの作成と使用に関する倫理的配慮について探ります。

合成メディアとは何か?

合成メディア、またはAI生成メディアとは、AIアルゴリズムを使用して生成または操作されるデジタルメディアです。これは、AIテクノロジーを使用して生成された最先端のバーチャルコンテンツです。合成メディアは、高いレベルのリアリズムと没入感を備え、コンテンツを現実世界のメディアと区別することが困難です。

これは、エンターテインメント、広告、ジャーナリズム、研究など、さまざまな目的で使用できます。たとえば、スナックブランドのLaysは、ディープフェイク技術(ディープラーニング + フェイク = ディープフェイク)を使用して、サッカーのファンがメッシの名前を友人の名前で呼ぶことができるように、シンプルで直感的なビデオ体験を提供しました。

主な種類

企業は、合成メディアの巨大な潜在力を活用するために、AI駆動のコンテンツ作成に投資を増やしています。専門家は、2025年までに、90%のオンラインコンテンツがAIによって生成される可能性があると予測しています。合成メディアの4つの主な形式を見てみましょう。

1. 合成テキスト生成

これは、自然言語処理(NLP)を含む人工知能を使用して、記事、ニュース、ストーリー、ソーシャルメディア投稿などの書き込みコンテンツを生成することを指します。

たとえば、GPT 3(Generative Pre-Trained Transformer 3)は、OpenAIによって開発された言語モデルで、人間のようなテキストを生成し、質問に答えることができます。

2. 合成画像生成

合成画像生成は、伝統的な写真撮影技術で光波を撮影するのではなく、数学的アルゴリズムとデータを使用して2Dの視覚画像を生成する計算方法です。AIの進歩により、前例のないレベルのリアリズムで合成画像を生成することが可能になりました。これらの画像は、NFTアートの作成からリアリスティックなストック写真の生成まで、幅広い分野で注目を集めています。

たとえば、近代的な映画、たとえばアバター、スターウォーズ、アベンジャーズでは、コンピューターゲネレーテッドイメージ(CGI)を使用して、リアリスティックな世界を作成したり、現実では不可能な特殊効果を作成したりします。

3. 合成音声生成

合成音声生成は、人間の声や楽器の音を模倣したり、人工知能を使用してオリジナルの音を変更したりするプロセスです。これは、テキストを音声に変換するテキストツースピーチ(TTS)アルゴリズムや、既存の音声パターンに似た新しい音声生成に使用されるマシンラーニングなどのさまざまなテクニックを使用して実現されます。

合成音声生成には、バーチャルアシスタント、ビデオゲーム、障害者のためのアクセシビリティツールなど、さまざまな応用があります。たとえば、ユーザーは、Resemble.aiなどのツールを使用して、デジタルアバターの声のクローンを作成できます。

4. 合成ビデオ生成

合成ビデオは、コンピューターグラフィックスを使用して生成されたビデオの一種です。現実世界のシナリオや環境をシミュレートし、新しいまたは架空のビデオを生成できます。ディープフェイク、デジタルアバター、AIインフルエンサーなどのさまざまな応用があります。

合成ビデオの別の種類は、フェイスエナクトメントで、人物がターゲット人物の顔の表情をコントロールします。テキストツービデオ生成は、CogVideoのようなツールを使用して、ビジネスディスクールに導入されています。テキストツービデオ生成は、テキストツーアイメージのCogView2を基にしています。

3つの合成メディアの実際の応用

合成メディアは、さまざまな業界で新しい可能性や機会を提供することで革命を起こす可能性があります。さまざまな業界への影響を詳しく見てみましょう。

エンターテインメント業界

エンターテインメント業界では、合成メディアがすでに波紋を広げています。この革新的なテクノロジーは、バーチャルおよび拡張現実、映画およびテレビ番組の制作で、素晴らしい視覚効果やその他の魅力的なコンテンツを生み出すために使用されています。

ゲーム業界

ゲーム業界も合成メディアの採用で急成長を遂げています。リアリスティックな環境の生成から、非プレイヤーキャラクター(NPC)の作成、ゲームグラフィックスとオーディオの向上まで、ゲーム体験を高めています。

ビジネス

AIチャットボットとバーチャルアシスタントは、電子商取引、医療、銀行、不動産など、さまざまな業界で重要な役割を果たしています。これらは、企業が顧客サービス、セールス、コミュニケーションにアプローチする方法を変え、またマーケティングと広告キャンペーンに貴重なデータを提供します。

教育

教育も合成メディアの恩恵を受ける分野の一つです。学生により魅力的な学習体験を提供する可能性があり、また教育コンテンツを複数の言語で作成できるため、より幅広い聴衆に教育資料へのアクセスを提供できます。

また、学生の勉強を手伝うAI教師の開発にも使用されています。たとえば、CodeBrainerは、Cobie AIというAI教師を開発しました。Cobie AIは、コンテンツを説明し、学生を追跡し、支援できます。

合成メディア – 倫理的および社会的影響

現実世界のシナリオでは、倫理的および社会的影響が生じることがあります。たとえば:

  • ディープフェイクオーディオやビデオを通じて、個人や組織に損害を与える誤情報をより迅速に広める可能性があります。
  • 合成メディアは、個人に無断でリアリスティックな擬似像を作成できるため、プライバシーに関する懸念が生じる可能性があります。
  • 合成メディアを特定の業界で採用することで、カスタマーサービスやコンテンツ作成などの役割で人間の労働を機械が置き換えることによる大量の雇用喪失が生じる可能性があります。
  • 組織は、人間のタスクとAIを組み合わせた新しい仕事を作成するため、世界中の労働力をスキルアップさせる必要性が生じます。

この高度なテクノロジーの潜在的な影響に留意し、社会への悪影響を軽減するための措置を講じることが重要です。

合成メディア:デジタル創造の未来

合成メディアは、コンテンツの作成と消費の方法を変革しています。リアリズムと使いやすさの面で急速に改善し、素晴らしい結果をもたらしています。合成メディアの進歩により、利点は数多くあります。アクセシビリティの向上や、より魅力的なコンテンツの作成、ならびにパーソナライズされた学習体験の提供などです。

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Haziqaは、AIおよびSaaS企業向けの技術コンテンツの作成における豊富な経験を持つデータサイエンティストです。