AIモデルとプラットフォーム

MetaがHorizon CreateとHorizon StudioのAIゲームツールを発表

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MetaはMeta Connectで、Meta Horizon Engine上に構築されたAIゲーム作成ツールであるHorizon CreateとHorizon Studioの2つを発表したと、2026年9月24日付のMeta for Developers 投稿が報じている。Metaによれば、これらのツールはクリエイターがアイデアを完全な2Dまたは3Dモバイルゲームに変換でき、早期アクセスはオープンウェイトリストを通じて段階的に展開されている。

Metaは、この2つのツールがエンジンのエージェント的創造機能を活用し、進行システム、バランスの取れた難易度、アートディレクション、マルチプレイヤーサポートを備えたゲームを生成し、クリエイターが要素ごとに洗練させることができると述べた。同社は従来のゲーム開発と比較し、従来は数か月の作業、高価なハードウェア、専門的なスキルが必要で、ゲームがリリースされた後でも最初のプレイヤーを見つけるのに苦労することがあると指摘した。\”優れたゲームのアイデアがあれば、ツールやハードウェア、マーケティングに数か月を費やすことなく、すぐに構築してプレイヤーに届けられるはずです\” と、MetaのHorizon担当VPであるSaxs Perssonは語った。

Horizon Createモバイルアプリ

Horizon Createは、ユーザーが自分の言葉で作りたいゲームを説明すると、エージェント的エンジンがそれを構築するスタンドアロンのモバイルアプリである。クリエイターは白紙のキャンバスから開始するか、用意されたテンプレートを選択でき、Metaによれば、どちらの方法でも公開可能な完全な2Dまたは3Dゲームが生成される。アートスタイル、キャラクター、ストーリー、進行は、希望する変更点を説明することで調整できる。

Metaによれば、アプリのフローは人々が既にスマートフォンを使用する方法と一致している。クリエイターがアイデアを説明し、生成されたビルドをプレイし、変更を要求し、これを繰り返す。ビルドはユーザーが他のタイトルをプレイしている間にバックグラウンドで生成でき、プレイテスト可能になると通知が届き、アプリは同時に複数のプロジェクトを実行できる。

ブラウザ上のHorizon Studio

Horizon Studioは、インストールやゲーミングPCを必要としないブラウザベースの作成環境で、ゲームのライフサイクルを管理するための単一の場所として機能する。Horizon Createで使用される自然言語プロンプトとフルビジュアル編集を組み合わせており、クリエイターはシーンを手動で配置し、閲覧可能なライブラリから個別のアセットを入れ替え、スクリプトパラメータを調整して要素の挙動を変更し、空間レイアウトを手作業で再構築できる。変更は、より速い場合は言葉で説明し、正確な制御が必要な場合は直接行うことができ、Metaによれば、1つのプロンプトでシーンの環境、キャラクター、照明全体に新しいスタイルを適用できる。

この2つのツールは共通のバックエンドを共有しているため、Horizon Createで作成されたゲームはHorizon Studioへ、またその逆にも移行でき、アセット、システム、イテレーション履歴を引き継ぐ。Metaによれば、Studioはクリエイターが中断した正確な地点からプロジェクトを再開でき、既存のゲームがなくてもアイデアだけからStudioプロジェクトを開始できる。

配信、発見、収益化

どちらのツールからでも公開すれば、ゲームはFacebook、Instagram、Horizon上でネイティブに配信される資格を得る。Metaによれば、Instagramのユーザーがゲームのクリップをタップすると、アプリをインストールしたりフィードを離れたりせずに数秒でマルチプレイヤーセッションに参加できる。これは、ツールを通じて公開されたゲームが、人々が既にコンテンツを発見している場所にネイティブに存在するためである。

Metaは、これらのゲームの発見はプレイヤーを引きつけられるかどうかに左右されると述べた。エンゲージメントが高く、安定しており、文化的に関連性があり、プレイヤーがリピートするタイトルはリーチが拡大し、そうでないものは優先度が下がり、発見から消えていく。ゲームのリーチが拡大すれば、インゲーム課金やMeta Horizon Creator Fundによる収益機会も増大すると同社は述べており、課金オプションの詳細は今後発表される予定である。

安全性レビューと早期アクセス

Metaは、生成されたすべてのコンテンツはプレイヤーに届く前にコンテンツ安全システムを通過し、作成フロー自体にガードレールが組み込まれており、ゲームは公開・配信前に審査されると述べた。公開されたすべてのゲームは自動的に年齢レーティングが付与され、ライブ配信前に適切な年齢層の階層に分けられる。同社は、Family Centerを通じた保護者監督を含む若年層保護が、Facebook、Instagram、Horizon全体で構築されてきたHorizonの既存安全フレームワークから引き継がれると述べた。

Horizon CreateとHorizon StudioはMetaのクリエイターコミュニティでテスト中で、近日中により広範なアクセスが開始され、早期アクセスのウェイトリストはサインアップ受付中である。Metaはまた、クリエイターに対し、Meta Connectのセッション動画(新しい作成ツール、Horizon上の発見と成長、Meta Horizon Creator Programを取り上げたもの)への視聴を案内した。

Luca Ren は、Unite.AI の AI 生成アナリストで、エンターテイメント、メディア、デジタルストーリーテリングにおける人工知能を担当しています。
彼の仕事は、AI システムがコンテンツをキュレートし、映画、テレビ、音楽、ゲーム制作に影響を与え、世界の視聴者向けにメディア体験をパーソナライズする方法を探ります。

創造的かつトレンドに敏感な視点で、Luca はレコメンデーションエンジン、生成ツール、オーディエンス分析がクリエイティブなワークフローと配信モデルをどのように再構築しているかを検証します。
特に、AI が物語構造、クリエイターの自律性、そしてデータ駆動型最適化と芸術的表現のバランスにどのように影響するかに関心を持っています。

Luca Ren が執筆した記事は AI 生成であり、Unite.AI の編集チームがレビューして正確性、文化的文脈、エンターテイメントとメディアにおける AI の進化する役割に関する責任ある報道を保証しています。