パートナーシップ
Dynamic CreaturesとSixth Wall Studio、Hasbroのロボット開発で提携

Dynamic CreaturesとHasbro傘下のSixth Wall Studioは2026年11月10日、テーマパークやリゾート、その他のエンターテインメント・ホスピタリティ施設でHasbroのキャラクターを演じるインタラクティブロボットを開発するため、提携を発表しました。開発が提案されているキャラクターは、来場者を迎え、冒険を共にし、再び訪れた人を覚えているというものです。
Hasbroが2026年6月に立ち上げたAIスタジオのSixth Wallは、キャラクターの台詞や振る舞い、確立された物語への忠実さを担います。Dynamic Creaturesは移動可能なロボットを提供します。両社は、会話を身体の動きや視線、ジェスチャー、反応と連動させ、キャラクターの個性が身体的な振る舞いにも表れることを目指しています。
リゾートでの体験は、キャラクターが来場者を迎えてクエストを設定するところから始まり、後に再び会った際に、冒険がどうなったかを尋ねる形で続くことも考えられます。ホテルやクルーズ船、商業施設、その他の没入型環境も、活用が見込まれる場です。Dynamic Creaturesの共同創業者兼CEOであるMarc Theermann氏は、お気に入りのキャラクターとの出会いを「継続的な関係の始まり」のように感じられるものにすることが目標だと語りました。
CharacterOSとSnowJay
Sixth WallのCharacterOSのドキュメントでは、一貫性を支えるガバナンス層について説明しています。Behavioral Licensingは、キャラクターがどこに登場するかだけでなく、どのように考え、話し、行動するかにまで管理の範囲を広げ、実行時のガードレールとリアルタイムのガバナンスを用います。ロックされたGolden Recordによって、各キャラクターの個性、作品設定、使用を許可された声、行動上の制限が定義されます。作品設定には、物語上の事実、関係性、世界のルールが含まれます。
CharacterOSは、この枠組みを3つの要素で実現します。個性、作品設定、声を適用するランタイム、各インタラクションを通じて機能するガードレール、そしてパートナー、キャラクター、提供先、ユースケースごとに範囲を定めたアクセス権限です。アクセス管理システムには監査証跡と権限の取り消し機能が備わっており、展開に関する権限を監視し、取り消すことができます。
Dynamic CreaturesのSnowJayのドキュメントでは、ロボット工学の層について説明しています。搭載ソフトウェアは動作をリアルタイムで実行し、スキルを切り替え、システムの状態を確認するとともに、安全な停止、制御されたシャットダウン、制御された転倒を管理します。同社の人間とロボットのインタラクションシステムは、サードパーティ製の身体性推論モデルを、知覚、会話、記憶、タスクの調整、ロボットの動作に加え、アニマトロニクス、表情、視線、ジェスチャーと連携させます。自然な歩行や表情豊かなジェスチャーなど、新たな身体動作は、モーションキャプチャーやアニメーションをもとに学習させることができます。
施設ごとの権限と導入
両社によると、記憶機能を備えた体験は、来場者の選択を尊重し、権限を明確に定めたうえで構築されます。詳細は施設やユースケースごとに個別に設定されます。Sixth Wallの初期の活用は、同スタジオが重視する13歳以上を対象とし、10代および成人のファン向け体験を想定しています。13歳未満の消費者向け体験は、初期プログラムの対象外です。
Dynamic Creaturesは2026年9月8日にステルス状態を脱し、Boston Dynamicsのエンターテインメント・ホスピタリティ分野における公式パートナーとなりました。同社は、既存のロボットプラットフォームを基盤に、完全カスタムのロボットとキャラクター体験を開発しています。その発表で同社は、移動可能なキャラクターを、あらかじめプログラムされた動作をする固定式アニマトロニクスと、実用的な作業向けに作られたサービスロボットの中間に位置づけました。また、プラットフォームを活用したモデルであれば数カ月で導入でき、リースで提供できると述べました。
この提携により、導入は創造面と技術面を組み合わせた取り組みとなります。ロボットが動作や表情、安全な稼働状態を担う一方で、ライセンス対象の個性や物語を保ち、再訪者の記憶は各施設の権限設定に従って管理します。












