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AIを活用したゲーミング体験:高品質の体験に個性と創造性を注入する

近年、世界のゲーミング業界は大きな変化を遂げている。興奮と報酬のある体験への欲求の増加、ゲーミング企業間の競争の激化、AIなどの新興技術への関心の高まりによって推進されている。
AIはすでにゲーム業界に大きな影響を与えており、将来も続けるだろう。AIは、NPC(ノンプレーヤーキャラクター)に使用されており、メインキャラクターとともにクエストや会話を提供し、ストーリーラインに深みを加え、プレイヤーの行動に応じて反応することができる。AIは、プレイヤーの決定から学ぶことで、これらの要素に複雑さを加えることができる。
しかし、これはまだ始まりに過ぎない。ゲームにおけるAIの進化について話すとき、我々は「ゲームだが、より良くした」というような例でのみAI技術がゲームの要素を強化するのではなく、デジタル文化の中で存在する完全に新しい物語の形式について話しているのである。ゲーム、映画、ソーシャル、デジタルエコノミーが融合する。
Riot Gamesは、AIを使用した感情分析で、デジタルプラットフォームでのプレイヤーの会話を監視し、ゲームの更新と改善について十分な情報に基づいた決定を下すことができる。NVIDIAのDLSS技術は、Cyberpunk 2077で使用されており、AI駆動のスケーリングを使用して、高解像度のグラフィックスを提供し、プレイヤーがシーンを変更できる。Player-Experience Modeling(PEM)は、リアルタイムで複雑さを変更することで、ゲームの体験を数学的にモデル化し、ユーザーの興味に合わせてカスタマイズされたゲームプレイを提供することができる。ゲームにおけるAIは、関連性や個性の表現などの基本的な人間のニーズをより深く満たすものとなっている。
AIは、我々の社会と文化の新しいオペレーティングシステムとして現れつつある。既存のビジネスモデルやプラットフォーム構造は大幅に変化するだろう。幸いなことに、これは我々すべてが共同創作に参加する機会を増やすことになるが、同時に、私たちが依存するより深く、より根付いた独占が生まれるリスクもある。
一方で、AIは、開発者がより安価に高品質のゲームを作成できるようにする。高品質のアートワークの制作コストは、制限要因であったが、生成AIを使用することで、これを削減できる。生成AIは、従来の方法では時間と予算がかかる大規模な背景、モデル、資産を生成できる。ただし、一部の要素は、AIのより高度な使用により、高いコストがかかることになる。これらは、正しい入力が必要であり、プロジェクトのニーズに合った出力を生成するために、適切な専門知識が必要となる。間違いなく、これらのコストは時間の経過とともに低下するだろう。
ユーザー生成コンテンツ(UGC)向けAIツールによる創造性の強化
ユーザーは、AIツールを使用して自分で好きなコンテンツを作成できるようになる。私たちのモバイルメタバースAvakin Lifeでは、AI駆動のデザインツールAvacraftを使用して、プレイヤーがゲーム内でユニークな衣装を作成し、共有し、すぐに市場で取引できるようになる。ゲームやファッションにおけるテキストプロンプトAIの統合はまだ初期段階であり、現在、ビジネスが達成した統合はほとんどない。特にモバイルではそうである。
これは、クリエイターエコノミーにとって重要な機能であり、コミュニティと成功を共有できるようにするものである。私たちは、近い将来、より多くのAI、ゲーム、ファッションツールが主流になり、企業がよりパーソナライズされた体験を提供し、プレイヤーがデジタルとリアルな自分をより近づけることを目指すと予想している。
業界全体への波及効果
影響を受ける他の分野としては、レコメンドエンジンやデータがある。ゲームやコンテンツのより深いパーソナライゼーション、およびオンラインセーフティやカスタマーサポートが見られるだろう。AIはすでに、ソーシャルゲームをより安全にするために使用されている。Anybrain GGのようなゲームのチート対策企業は、人間とコンピューターの相互作用(HCL)に基づいて、チーター行動を分析する特許取得アルゴリズムを使用して、チートを検出して対策を講じている。Unitaryのような企業は、人間のようなAI分類を使用して、オンラインスペースでのハラスメントを検出している。
AIは、ゲームの作成と運営のすべての側面に影響を与えている。最終的には、IPがあなたを知ることができ、プレイスタイルに合わせた特定のアドベンチャーを作成できるようになる。友達と一緒に、好きなキャラクターと一緒に、共同で作成した世界で冒険することを想像してみて。現実世界がゲートウェイとリファレンスとなる。エスケープを次のレベルに引き上げ、ゲーム、映画、ソーシャル体験の境界を曖昧にする。プロモーション要素をシームレスに統合できるため、プロダクトプレイスメントは新しい形になり、体験やストーリーに統合される。
ゲームエンジンは、AIが一貫した世界とアバターを適切なフレームレートとコストで生成できるようになれば、非常に大きな影響を受けるだろう。これは、Grand Theft AutoをSoraがリアルタイムで制作し、あなたと友達がメインキャラクターであるような、コンソールのようなプラットフォームにも大きな影響を与えるだろう。まだそれが主流になるまで時間がかかるかもしれないが、AIコンテンツを既存のリアルタイム形式に変換するハイブリッドモデルへの移行を見始めるだろう。
ゲームやゲームの実行、レンダリングがクラウドに移行することが予想される。Avakin Lifeの多くはすでにクラウド上にある。レンダリングがクラウドに移行すると、アプリストアやゲームコンソールに大きな影響を与えることになる。クラウドベースのゲーミングでは、ゲーマーがデバイスにゲームをダウンロードしてインストールする必要がなくなり、セーブデータの損失や、パフォーマンス要件を満たすための高価なデバイスの必要性がなくなり、AIがクラウドサーバーのパフォーマンスを向上させるため、古いハードウェアでも新しいゲームを実行できるようになる。
ゲーマーは、IPと今までにない形でやり取りすることができるようになる。ハリー・ポッターのようなファンタジー作品が好きなゲーマーは、キャラクターと一緒に冒険し、個人的な関係を築くことができる。キャラクターはあなたを知り、通常のスクリプト化されたコンテンツとは異なり、人間のように反応する。物語と世界はあなたの反応に応じて進化するが、ただあなたのものだけではない。友達も参加できる。映画やゲームは、ゲームと現実世界の境界を曖昧にする新しいインタラクティブな形式に移行し、個性と想像力で充填される。
最後に、AIが完全にゲームを作成できる可能性について考える必要がある。複雑な3Dゲームの設計と制作まではまだ時間がかかるかもしれないが、その道筋で、より多くのAI支援のUGCツールや創作の機会が現れると予想している。
最終的には、AIがゲーム業界の大部分を置き換える可能性について考える必要がある。私が見たAIを使用した最も優れた素材は、映画制作や建築などの分野における専門知識が、最高の素材を作成するために不可欠であることを示唆している。ただし、それが変わる可能性もある。どちらにせよ、AIは関わる価値があり、探索する価値がある。












