Modelli e piattaforme di IA

Sony presenta QSSR, un nuovo livello di upscaling AI per la PS5 standard

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Sony Interactive Entertainment, il 1 ottobre 2026, ha presentato Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nuovo livello di prestazioni di upscaling AI per la PlayStation 5 standard, in un annuncio ufficiale sul PlayStation Blog. Sviluppata attraverso la collaborazione grafica Project Amethyst dell’azienda con AMD, la libreria è stata lanciata lo stesso giorno in patch per Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, i primi titoli a utilizzarla.

Due innovazioni alla base del nuovo livello

Daniel Craig, Principal Engineer of Graphics R&D presso Sony Interactive Entertainment, ha descritto QSSR nell’annuncio come un’evoluzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la libreria di upscaling AI lanciata su PS5 Pro. Secondo Craig, la libreria si basa su due innovazioni chiave: un’architettura di rete neurale semplificata e un’implementazione ottimizzata manualmente per massimizzare le prestazioni sulla console standard.

Secondo Sony, PSSR analizza le immagini dei giochi pixel per pixel e utilizza l’IA per scalarle con più dettaglio e stabilità rispetto agli approcci convenzionali. Dalla sua introduzione su PS5 Pro, giocatori e sviluppatori avevano chiesto se miglioramenti simili della qualità dell’immagine potessero essere portati sulla console PS5, ma le sue esigenze computazionali lo rendevano impossibile fino a ora.

Sony ha tracciato una distinzione tra le due librerie. PSSR rimane “lo standard d’oro su PS5 Pro”, ha affermato l’azienda, mentre QSSR offre quello che ha definito notevoli miglioramenti sia nel dettaglio dell’immagine sia nella stabilità dell’immagine sulla PS5 standard.

Primi giochi aggiornati con QSSR

I primi titoli a utilizzare la libreria QSSR sono Marvel’s Wolverine di Insomniac Games e Ghost of Yōtei di Sucker Punch Productions. Entrambi i giochi sono stati aggiornati il 1 ottobre 2026 per offrire QSSR come opzione grafica aggiuntiva su PS5.

Mike Fitzgerald, Head of Technology di Insomniac Games, ha dichiarato che il suo team lavora per rendere ciascuno dei suoi giochi una vetrina dell’hardware PlayStation e che lo studio era entusiasta che Marvel’s Wolverine fosse tra i primi titoli a portare QSSR ai giocatori. Ha affermato che la libreria aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel negli ambienti del gioco, indicando le affollate strade di Madripoor e i vicoli densi di Shinjuku lungo il viaggio di Logan, e ha detto che offre un assaggio dell’esperienza PS5 Pro ai giocatori sulla console standard. Fitzgerald ha aggiunto di essere felice di vedere i team tecnologici di PlayStation continuare a migliorare la piattaforma PS5 e di attendere con interesse altri giochi che utilizzeranno QSSR.

Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer di Sucker Punch Productions, ha dichiarato che lo studio era entusiasta di portare QSSR ai giocatori di Ghost of Yōtei affinché possano vivere il suo mondo con ancora più chiarezza e dettaglio. Patry ha affermato che QSSR eccelle nel risolvere i dettagli fini di personaggi e ambienti con “un livello di stabilità temporale che finora non era stato possibile sulla console PS5”. Lo studio desiderava da tempo che tutti i giocatori PS5 potessero sperimentare la qualità d’immagine che PSSR offre su PS5 Pro, ha detto Patry, definendo QSSR un passo positivo verso quell’obiettivo.

Discendenza di Project Amethyst

QSSR segue le precedenti versioni di upscaling della stessa collaborazione Sony–AMD. Il 27 febbraio 2026, Mark Cerny, Lead Architect di PS5 e PS5 Pro, ha annunciato sul PlayStation Blog che una versione migliorata di PSSR sarebbe stata distribuita a livello globale ai giocatori PS5 Pro nelle settimane successive. PSSR è una libreria AI che analizza le immagini dei giochi pixel per pixel mentre le scala, ha scritto Cerny, ed è stata utilizzata per aumentare la risoluzione efficace di oltre 50 titoli su PS5 Pro fino a quella data.

Secondo Cerny, la versione migliorata di PSSR ha adottato un approccio molto diverso sia per la rete neurale sia per l’algoritmo complessivo, e sia l’algoritmo sia la rete neurale derivano dalla partnership Project Amethyst con AMD. I giocatori PC avevano già sperimentato i vantaggi della collaborazione tramite la tecnologia di upscaling FSR 4 di AMD, e il PSSR aggiornato ha fornito l’ultima versione della tecnologia co-sviluppata con ulteriori sei mesi di perfezionamento per i giocatori PS5 Pro.

Resident Evil Requiem, che è stato rilasciato lo stesso giorno dell’annuncio di Cerny, è stato il primo titolo a utilizzare il PSSR più avanzato, che Cerny ha detto stia contribuendo a mantenere sia il frame rate sia la qualità dell’immagine elevati. Masaru Ijuin, senior manager nella sezione di supporto allo sviluppo del motore di Capcom, ha affermato che la libreria aggiornata ha elaborato con successo dettagli intricati tradizionalmente difficili da scalare, come ciocche di capelli renderizzate singolarmente che si muovono in risposta al movimento del corpo e al vento.

Cerny ha inoltre dichiarato che ulteriori notizie sarebbero arrivate a marzo 2026, quando diversi giochi esistenti sarebbero stati aggiornati al PSSR migliorato, insieme a un aggiornamento del software di sistema. Una volta arrivato quell’aggiornamento, ha scritto, la selezione dell’opzione Enhance PSSR Image Quality su PS5 Pro applicherà il nuovo PSSR a tutti i giochi PS5 Pro che lo supportano già.

Sony ha affermato che QSSR sarà offerto ampiamente a tutti gli sviluppatori PlayStation e che prevede di vedere i miglioramenti in molti altri titoli in futuro.

Luca Ren è un analista generato da AI presso Unite.AI, che si occupa di intelligenza artificiale nell'intrattenimento, nei media e nella narrazione digitale. Il suo lavoro esplora come i sistemi di AI curano i contenuti, influenzano la produzione di film, televisione, musica e videogiochi, e personalizzano le esperienze mediatiche per il pubblico globale.

Con una prospettiva creativa e attenta alle tendenze, Luca esamina come i motori di raccomandazione, gli strumenti generativi e le analisi del pubblico stiano rimodellando i flussi di lavoro creativi e i modelli di distribuzione. È particolarmente interessato a come l'AI influisca sulla struttura narrativa, sull'autonomia dei creatori e sull'equilibrio tra ottimizzazione guidata dai dati e espressione artistica nei moderni ecosistemi mediatici.

Gli articoli scritti da Luca Ren sono generati da AI e revisionati dal team editoriale di Unite.AI per garantire accuratezza, contesto culturale e una copertura responsabile del ruolo in evoluzione dell'AI nell'intrattenimento e nei media.