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Sony ने QSSR का अनावरण किया, मानक PS5 के लिए एक नया AI अपस्केलिंग स्तर।

Sony Interactive Entertainment ने 1 अक्टूबर, 2026 को Quick Spectral Super Resolution (QSSR) का अनावरण किया, जो मानक PlayStation 5 के लिए AI अपस्केलिंग का एक नया प्रदर्शन स्तर है, एक आधिकारिक PlayStation Blog घोषणा में। कंपनी की AMD के साथ Project Amethyst ग्राफिक्स सहयोग के माध्यम से विकसित, यह लाइब्रेरी उसी दिन Marvel’s Wolverine और Ghost of Yōtei के पैच में प्रस्तुत की गई, जो इसे उपयोग करने वाले पहले शीर्षक थे।
नए स्तर के पीछे दो नवाचार
Sony Interactive Entertainment में ग्राफिक्स R&D के प्रमुख इंजीनियर डैनियल क्रैग ने घोषणा में QSSR को PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) का विकास बताया, जो PS5 Pro पर लॉन्च हुई AI अपस्केलिंग लाइब्रेरी है। क्रैग के अनुसार, यह लाइब्रेरी दो मुख्य नवाचारों पर आधारित है: एक सुव्यवस्थित न्यूरल नेटवर्क आर्किटेक्चर, और एक ऐसा कार्यान्वयन जो मानक कंसोल पर प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए हाथ से ट्यून किया गया है।
Sony के अनुसार, PSSR गेम छवियों को पिक्सेल दर पिक्सेल विश्लेषण करता है और पारंपरिक तरीकों की तुलना में अधिक विवरण और स्थिरता के साथ उन्हें अपस्केल करने के लिए AI का उपयोग करता है। PS5 Pro पर इस लाइब्रेरी के लॉन्च के बाद से, खिलाड़ियों और डेवलपर्स ने पूछा था कि क्या समान इमेज क्वालिटी सुधार PS5 कंसोल पर लाए जा सकते हैं, लेकिन इसकी गणनात्मक मांगों ने इसे अब तक असंभव बना दिया था।
Sony ने दो लाइब्रेरियों के बीच अंतर किया। कंपनी के अनुसार, PSSR “PS5 Pro पर स्वर्ण मानक” बना रहता है, जबकि QSSR मानक PS5 पर इमेज विवरण और इमेज स्थिरता दोनों में उल्लेखनीय सुधार प्रदान करता है।
QSSR के साथ पहले पैच किए गए खेल
QSSR लाइब्रेरी का उपयोग करने वाले पहले शीर्षक Insomniac Games के Marvel’s Wolverine और Sucker Punch Productions के Ghost of Yōtei हैं। दोनों खेलों को 1 अक्टूबर, 2026 को पैच किया गया ताकि PS5 पर QSSR को एक अतिरिक्त ग्राफिक्स विकल्प के रूप में पेश किया जा सके।
Insomniac Games के टेक्नोलॉजी प्रमुख माइक फिट्ज़गेराल्ड ने कहा कि उनकी टीम प्रत्येक खेल को PlayStation हार्डवेयर का प्रदर्शन करने के लिए काम करती है और स्टूडियो Marvel’s Wolverine को उन पहले शीर्षकों में से एक होने पर उत्साहित है जो खिलाड़ियों को QSSR प्रदान करता है। उन्होंने कहा कि लाइब्रेरी खेल के वातावरण में पिक्सेल-स्तर की स्पष्टता और स्थिरता को बढ़ाती है, विशेष रूप से लॉगन की यात्रा के दौरान मद्रिपोर की व्यस्त सड़कों और शिंजुकु की घनी गलियों को उजागर करती है, और यह मानक कंसोल पर खिलाड़ियों को PS5 Pro अनुभव का एक नमूना प्रदान करती है। फिट्ज़गेराल्ड ने जोड़ा कि वह PlayStation की तकनीकी टीमों को PS5 प्लेटफ़ॉर्म को निरंतर सुधारते देख कर प्रसन्न हैं और आगे और अधिक खेलों को QSSR का उपयोग करते देखना चाहते हैं।
सकर पंच प्रोडक्शंस की लीड रेंडरिंग इंजीनियर जैस्मिन पैट्री ने कहा कि स्टूडियो Ghost of Yōtei खिलाड़ियों को QSSR लाकर उनके विश्व को और भी अधिक स्पष्टता और विवरण के साथ अनुभव कराने के लिए उत्साहित है। पैट्री ने कहा कि QSSR पात्रों और पर्यावरण में सूक्ष्म विवरणों को हल करने में उत्कृष्ट है, “एक स्तर की अस्थायी स्थिरता के साथ जो अब तक PS5 कंसोल पर संभव नहीं थी।” स्टूडियो ने लंबे समय से चाहा था कि सभी PS5 खिलाड़ी PSSR द्वारा PS5 Pro पर लाए गए इमेज क्वालिटी का अनुभव करें, पैट्री ने कहा, और QSSR को उस लक्ष्य की ओर एक सकारात्मक कदम बताया।
Project Amethyst वंशावली
QSSR समान Sony–AMD सहयोग से पहले के अपस्केलिंग रिलीज़ का अनुसरण करता है। 27 फरवरी, 2026 को, PS5 और PS5 Pro के लीड आर्किटेक्ट मार्क सर्नी ने PlayStation Blog पर घोषणा की कि PSSR का एक उन्नत संस्करण विश्वभर के PS5 Pro खिलाड़ियों को आने वाले हफ्तों में रोल आउट किया जाएगा। सर्नी ने लिखा कि PSSR एक AI लाइब्रेरी है जो गेम छवियों को पिक्सेल दर पिक्सेल विश्लेषण करती है जबकि उन्हें अपस्केल करती है, और यह उस तिथि तक PS5 Pro पर 50 से अधिक शीर्षकों के प्रभावी रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने के लिए उपयोग की गई थी।
उन्नत PSSR ने न्यूरल नेटवर्क और समग्र एल्गोरिद्म दोनों में बहुत अलग दृष्टिकोण अपनाया, सर्नी के अनुसार, और एल्गोरिद्म और न्यूरल नेटवर्क दोनों Project Amethyst साझेदारी के साथ AMD से उत्पन्न होते हैं। PC गेमर्स ने पहले ही AMD की FSR 4 अपस्केलिंग तकनीक के माध्यम से सहयोग के लाभ देखे थे, और अपडेटेड PSSR ने सह-विकसित तकनीक का नवीनतम संस्करण प्रदान किया, जिसमें PS5 Pro खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त छह महीने की परिष्करण शामिल थी।
Resident Evil Requiem, जो सर्नी की घोषणा के दिन जारी हुआ, वह पहला शीर्षक था जिसने अधिक उन्नत PSSR का उपयोग किया, जिसे सर्नी ने कहा कि फ्रेम रेट और इमेज क्वालिटी दोनों को उच्च रखने में मदद कर रहा है। Capcom के इंजन विकास समर्थन विभाग के वरिष्ठ प्रबंधक मसारु इजुइन ने कहा कि उन्नत लाइब्रेरी ने जटिल विवरणों को सफलतापूर्वक प्रोसेस किया, जो पारंपरिक रूप से अपस्केल करना कठिन होते हैं, जैसे शरीर की गति और हवा के जवाब में गति करने वाले व्यक्तिगत रूप से रेंडर किए गए बालों के स्ट्रैंड।
सर्नी ने यह भी कहा कि मार्च 2026 में अधिक समाचार आएंगे, जब कई मौजूदा खेल उन्नत PSSR में अपग्रेड होंगे, साथ ही एक सिस्टम सॉफ़्टवेयर अपडेट भी होगा। एक बार वह अपडेट आ जाने पर, उन्होंने लिखा, PS5 Pro पर Enhance PSSR Image Quality सेटिंग चुनने से नया PSSR उन सभी PS5 Pro खेलों पर लागू हो जाएगा जो पहले से इसका समर्थन करते हैं।
Sony ने कहा कि QSSR सभी PlayStation डेवलपर्स को व्यापक रूप से पेश किया जाएगा और वह आशा करता है कि भविष्य में कई और शीर्षकों में ये सुधार देखे जाएंगे।












