AI-mallit ja alustat
Volvo Suunnittelee Ajoimulaattorin Videopeli-Moottorin Avulla Koulutettaessa Itseajavia Ajoneuvoja
Lisää itseajavan ajoneuvon tutkijoita ja insinöörejä kääntyy videopelien puoleen parantamaan itseajavien ajoneuvojen suorituskykyä ja luotettavuutta. TNW:n mukaan Volvo on aloittanut videopelien käytön itseajavien ajoneuvojen ja niiden ohjaamiseen tarkoitettujen tekoälyalgoritmien kehittämiseen.
Videopelit, tekoäly ja autot ovat kiinnostava yhdistelmä. Tekoälyalgoritmeja on käytetty automaattisen ajon toteuttamiseen autopeleissä, ja videopelit ovat olleet aiemmin käytössä itseajavien ajoneuvojen koulutusjärjestelmissä.
Jotta itseajava ajoneuvo voisi toimia turvallisesti oikeassa maailmassa, se on koulutettava navigoimaan turvallisesti laajassa valikoimassa tapahtumia ja skenaarioita. Ajoneuvot voidaan kouluttaa joko oikean maailman tai virtuaalisten tietojen avulla. Monet yritykset, kuten Waymo, Tesla (TSLA ) ja Nuro, kouluttavat ajoneuvojaan oikeassa maailmassa, altistaen tekoälymallinsa monille skenaarioille, jotka tapahtuvat oikeassa maailmassa. Oletetaan, että mitä enemmän tekoäly kokee skenaarioita, sitä paremmin se pystyy hallitsemaan odottamattomia tapahtumia oikeassa maailmassa. Tutkimukset osoittavat, että syntetisten koulutusdatan, kuten videopelien, käytön voi parantaa koulutustuloksia vastaavasti kuin oikean maailman datan avulla.
On selvää, että on olemassa monia turvallisuus huolenaiheita, jotka on ratkaistava kouluttaessa ja testattaessa itseajavaa ajoneuvoa oikeassa maailmassa. Virtuaalisen koulutusympäristön käyttäminen on selvästi turvallisempaa kuin oikean maailman käyttäminen. Virtuaalisten koulutusympäristöjen käytön haittapuolena on, että ne eivät ole yhtä tarkkoja. Ratkaisemaan virtuaalisten koulutusympäristöjen tarkkuuteen liittyviä ongelmia Volvo on käyttänyt uusinta peliteknologiaa suunnittelemaan uuden koulutussimulaattorin itseajaville ajoneuvoilleen.
Volvo on rakentanut laitteen, joka on tarkoitettu “ultimate driving simulatoriksi”. Simulaattori on varustettu VR-lasien, liikkuva ajotuolin ja ohjauspyörän, joka tarjoaa haptisen palautteen. Virtuaalinen ympäristö, johon laitteet liittyvät, perustuu Unity-pelimoottoriin. Ajoimulaattori on luotu auttamaan Volvo-n insinöörejä simuloimaan monia eri tietyyppejä korkealla tarkkuudella ilman, että kukaan olisi vaarassa, jos epäonnistuminen tapahtuu.
Uusi virtuaalinen koulutusympäristö on erittäin realistinen, pystyen simuloimaan monia eri sää- ja valaistusolosuhteita. Järjestelmä pystyy myös testaamaan, miten ajoneuvo reagoi yllättäviin vaaraan, kuten yllättäen tielle ilmestyvään hirviin. Virtuaaliset ympäristöt pystyvät myös jäljittelemään hienoja ihmisten toimia ja käyttäytymistä. Tavoitteena on luoda erittäin realistinen ympäristö, jossa voidaan testata skenaarioita, jotka ovat liian vaarallisia tai harvinaisia testattaviksi oikeassa elämässä.
Lisäksi itseajavan ajoneuvon komponenttien testaamisen, järjestelmää voidaan käyttää testaamaan, miten ihmiset reagoivat tiettyihin skenaarioihin haptisen palautteen ja VR-järjestelmän avulla, mahdollistaen paremman ymmärryksen ihmisen ja tietokoneen välisten suhteiden kanssa ajoneuvossa.
Volvo-n uusi ajoimulaattori on vain viimeisin projekti, jossa videopelit ovat käytössä tekoälymallien kouluttamiseen. Useat akateemiset tutkijat ovat käyttäneet pelejä kuten Grand Theft Auto 5 itseajavan ajon ja tietokoneen näön algoritmien kouluttamiseen. Näiden tekoälymallien on kuitenkin ollut outo oikeudellinen asema, koska ne perustuvat aiemmin olemassa olevaan ohjelmistoon. Monet tekoälytutkimusprojektit, jotka ovat käyttäneet GTA5:ttä, ovat myöhemmin saaneet lakkautuskirjeitä Take-Two:lta, Rockstar Gamesin, GTA5:n kehittäjän, emoyhtiöltä. Volvo-n uusi ajoimulaattori on todennäköisesti omisteinen välttääkseen samanlaiset oikeudelliset ongelmat.












